DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

Q031 魔法大戦
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ストーリー

魔法使いとウィッチのみ
の出撃となる。
己が魔力で敵を滅せよ!

データ

スタ
ミナ
EXP★3時Gライフ
出現数
初期
コスト
出撃数贈り物
ドロップ
聖霊
ドロップ
必要
ランク
備考
460900316105水晶
ルビー
ダイヤ
金の聖霊
白金の聖霊
ウィッチ・メイジのみ

評価

難易度◆◆◆◆◆◆◆
経験値効率◆◇◇◇◇◇◇
ゴールド効率◆◇◇◇◇◇◇

揃えておきたい

ユニット人数Lv
ロードウィッチ350〜
メイジor
ウォーロック
150〜
40〜

マップ


概要

極めて高難度なクエスト。
ウィッチ(ロードウィッチ)、メイジ(ウォーロック)、クロノウィッチしか出撃できない(シャーマン、サモナー等の特殊クラスも不可)。
何故か特殊職でもクロノウィッチだけは出撃可能。
ウォーロックではコストが重く、ウィッチ・メイジでは射程が短いためまともに攻撃できない。
そもそもコスト20溜まる時点で狼ラッシュが始まるのでメイジ系全般が使えない、使う頃にはもう手遅れ。
そのためCC済のウィッチであるロードウィッチが鍵を握る。

ギリギリの攻略を強いられる関係上、各種仕様変更の影響を大きく受けている。このため古い攻略情報は基本的にアテにならない。
・2013/12/15のメンテで若干設定が緩み、☆2クリアは現実的になったものの依然として☆3クリアはきわめて難しい(不可能では無い)。
・2014年7月頃のメンテで遠距離ユニットの攻撃対象決定AIの仕様が変更したため、下記の攻略情報に書かれている最低戦力ではクリアできないことが判明している。
・2014年11月6日のメンテ以降、実質初期コストが-1された*1ため、7月以降の一部の攻略パターンではクリアできなくなった。
・2015年2月26日のメンテで、ウィッチ系のコストが全て-1となったため難易度が大幅に緩和、過去の攻略パターンより重いコストでも過去の攻略パターンを再現可能になった。
・2015年7月2日のメンテで、ウィッチ系の攻撃力が上方修正された。多少は難易度が緩和…された?
・2016/06/23、銀ユニットのCC後最高Lvが50から55に変更され、同時にCC後Lv55到達で追加アビリティが付与された。
・2016/10/06、ロードウィッチ以上の射程が増加。(射程210→220)
・2017/01/26、全ウイッチの攻撃力、射程が増加した。(ウィッチ:射程160→170。ロードウィッチ以上:射程220→230)
・2017/02/08、ウイッチの第二覚醒が実装。
・2017/09/14 クロノウィッチ第二覚醒実装。
【攻略情報募集中】

攻略

難易度を押し上げているのは序盤のHP1000の赤ゴブリンを倒し切らないうちに出てくるHP1200の赤狼ラッシュ。
赤狼を最大4発で倒せる攻撃力300と、ゴブリンを3発で倒せる攻撃力334が育成における目安となる。少なくとも2人は334以上が欲しい。
(ネーニャの30CC55・好感度100%で攻346。カリオペ30CC55は攻328と微妙に届かない。女神の加護から攻撃バフ+30%を得るというのも手である。)
また設置コストがかなりカツカツなのでコスト下限にする必要がある。この点は課金バフであるコスト+5(神聖結晶5個 女神の加護にリニューアルされて消費が1個になった)で補うことができる。
→置くタイミングを考えることで、全銀ウィッチのコスト軽減なしで☆2取得が可能に。
とはいえ設置を即行でやることになるのでいくらかコスト軽減していると楽。

2014年12月1日時点で☆2攻略が確認されているのは、攻撃力334以上の下限CCカリオペ+未CCカリオペ(コスト-2、攻撃168)+CCネーニャ(コスト-2、攻撃332)など。
コストをそれなりに低くした(11〜13がギリギリ?)覚醒ユユ+覚醒ベリンダなどで、開幕に攻撃力500↑のウィッチを出せる場合はコスト+5無しでの☆3攻略が可能。
(ちなみに覚醒ベリンダの場合、攻撃力が覚醒アビリティ有り王子抜きで500になるのはレベル67)

なお、「ネーニャ」「ユユ」は他のウィッチと比較して”僅かながら”攻撃速度が早い。
本当に僅かな差なのだが、ことに魔法大戦の難易度の高さの前では大きな差となる。
別のウィッチを用いると(たとえコスト等の条件が上でも)再現できない可能性があるので留意されたし。

なお、2015/2/26のメンテでウイッチのコストが低下したため、以前よりは育成が幾分楽になっている。

2016/3/3のメンテナンスでウィッチのスキル覚醒が実装された。
特に魔女フィグネリアのものは単騎で攻略も可能になるスキルなので、☆3がまだの王子は育成を考えてみてはいかがだろうか
ハーフエルフのユユ,魔女アデルも多人数への攻撃を可能にするが初動が遅く、マルチロックでなく範囲攻撃なので固まりにくい相手には通用しない。

2016/06/30にデイリー復刻が実装。高レアのウィッチの入手が緩和され火力,コスト下げが容易になった。

2017/02/08、ウィッチの第二覚醒が実装。ユニットパワーでゴリ押しが可能に。
デイリー復刻産の白金ウィッチ白き魔女ベリンダ,凍氷の守り手エリザを第二覚醒させることで敵を確定2発で落とす攻撃力600ラインを突破。
ちなみに白き魔女クロリスは基礎攻撃が低いので600を越えられなかった。
聖夜の魔女リュリュも越えられるが魔水晶との交換なのでコスト下げに過剰な労力を要する。

2017/09/14 クロノウィッチ第二覚醒実装。
クロノウィッチの入手手段は限られるものの、所持している場合はさほど苦もなく☆3が取得可能に。

具体的配置案a ☆2


具体的配置案b ☆3


具体的配置案c ☆3


(旧攻略)

動画

別ウィンドウで開きます。


☆2クリア 銀以下 コスト+5未使用


☆3クリア 銀以下 コスト+5未使用


☆3クリア スキル覚醒フィグネリア単騎 2つ目


☆3クリア 覚醒ベリンダ+覚醒ココロ

このページへのコメント

キャンディのおかげで難易度下がるな

0
Posted by 名無し(ID:oFB2a4QMeA) 2018年10月27日(土) 21:24:10 返信

クロノウィッチ入れたら楽勝
アーリーでもいけた

3
Posted by 名無し(ID:v2udp6fX/g) 2018年10月08日(月) 23:59:20 返信数(1) 返信

概要の「極めて高難度なクエスト。」はそろそろ消してもいいかもしれませんね。

1
Posted by 名無し(ID:Ix/wYOKzDg) 2018年10月09日(火) 00:41:14

久しぶりにデータ2でクエスト開いたら、魔法大戦未クリア何だけど、魔法大戦クリアしなくても次のラッシュバトル4ができるようになってた
いつ頃からできるようになったんだろう2017年辺りはまだ出来てなかったと思う

0
Posted by 名無し(ID:+RM+7VJndQ) 2018年08月05日(日) 19:25:54 返信数(1) 返信

2016/12/22メンテでチャレンジクエストに追加があった時から

1
Posted by 名無し(ID:ov2ZUGbcaw) 2018年08月05日(日) 20:09:00

トワ一人でクリアできてしまった…
ココロのバフつきだけど

0
Posted by 名無し(ID:44rm6oAlJg) 2018年04月10日(火) 13:40:26 返信

うちの主力のセノーテやクラリーチェを使わせてくれー…

2
Posted by   2018年01月26日(金) 13:37:16 返信

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