DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/09/22)

A版イラスト(さらし追加、撮影日:2021/12/18)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





夜行さん現当主
ヨユキ
夜行さんLv1612955220240129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列集えあやかし宵闇夜行
Lv8094513591
百妖夜行Lv19481359120240129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列
↓ ↑
今宵、夜行日和なり
高き月の夜行さん
Lv991215189117
月下夜行Lv1128719015720270129
Lv991620257247
絢爛千妖夜行Lv1121823111820240129
Lv991485324195
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
夜行さん百妖夜行月下夜行絢爛千妖夜行
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/07/19)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
夜行さんの妖怪行列Lv140秒出撃コストを徐々に増加 妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.1倍154夜行さん現当主ヨユキ
Lv240秒出撃コストを徐々に増加 妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.2倍153
Lv340秒出撃コストを徐々に増加 妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.3倍152
Lv440秒出撃コストを徐々に増加 妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.4倍151
Lv540秒出撃コストを徐々に増加 妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.5倍150
備考最終調整日:2023/09/21
・効果時間を延長(35→40秒)。

アビリティ

  • 集えあやかし宵闇夜行
    • スキル中、妖怪属性ユニットの出撃コスト30%減少
    • 配置中の妖怪属性ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+20%(最大6体)

覚醒


(撮影日:2023/07/19)

A版イラスト(第一覚醒、さらし追加、撮影日:2021/12/18)

A版イラスト(第二覚醒 月下夜行、胸部インナー追加、撮影日:2023/07/20)

A版イラスト(第二覚醒 絢爛千妖夜行、着物を着込む、撮影日:2023/07/20)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/07/20)

第二覚醒後完全成長時

月下夜行 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/21)

絢爛千妖夜行 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 高き月の夜行さん
    • スキル中、妖怪属性ユニットの出撃コスト30%減少
    • 配置中の妖怪属性ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+25%(最大6体)
トークン*1

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常夜行さんの妖怪行列40秒出撃コストを徐々に増加 妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.5倍初動まで1秒回復まで50秒
覚醒今宵、夜行日和なり50秒出撃コストを徐々に増加 攻撃力2.0倍で味方3体への回復と敵3体への攻撃魔法を同時に使用初動まで5秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2021/09/30に召喚に実装された、レアリティブラックの夜行さん
百妖夜行の主らしく、妖怪特化の様々なサポート能力を振るう。

スキル「夜行さんの妖怪行列」は、スキルレベル最大で40秒間出撃コストを徐々に回復、妖怪属性ユニットの攻防1.5倍。
コスト増加量は2秒ごとに1増加で、40秒間で合計20増加する。妖怪ユニットには貴重なコスト増産役をこなせるのが嬉しい。
対象数が多い強力な攻防バフも魅力で、序盤の戦線構築から終盤の強敵との戦いまで、様々な場面で自軍をサポートできる。
回転率周りは軽いとは言えないので、何度も使うなら妖狐絢爛など再使用時間カット手段を何か考えてあげたい。
妖狸でヨユキを二人にするのもかなり有力。

また、アビリティ「集えあやかし宵闇夜行」によって、スキル中は妖怪属性ユニットの出撃コストが30%減少するのも大きな特長。
妖怪ユニットには雷公風伯を始めとしてコストが重い者が多く、出撃を大幅に楽にできる。
自身のクラス特性や前衛戦術家、覚醒リンドウ等でコストを下げた後にこの30%カットがかかるため、の出撃コストを20前後まで抑えることも可能。

特定属性のコストカットやサポート能力といった共通点を持つユニットとして、「東の国」属性屈指のサポーターであるヨシノが挙げられる。
コスト減少量や対象キャラ数はヨシノが勝るが、ヨユキはバフの強度やコスト生成能力で勝る*2
ユニット自体の役割の違いも大きいため、使い分けや共存も苦ではないだろう。

アビリティのもう一つの効果として、配置中の妖怪属性ユニット1体につき、自身の攻防が20%ずつ増加(最大6体)。
お世辞にも高いとは言えない基礎ステータスながら、これのおかげである程度の火力・回復力を発揮できるようになる。
妖怪属性でチームを組んでいれば最大人数を満たすのも難しくはないと思われる。
一部の妖怪のトークン(風鬼の風神トークンなど)は人数にカウントされないので注意。

総評として、低めのコストと相応のステータスにつき、ヨユキ単体では強いとは言い難い。
しかしながら、クラス特性やスキル、アビリティの相乗効果により、自軍に妖怪が増えるほどに強く便利になってゆく。
コスト増産、コストカット、回復、攻防バフと、妖怪チームにとって有難い能力を単独で一通り備えるのも嬉しい。
自軍が整い始める中級者以上の王子向けではあるが、大変魅力的なユニットと言えるだろう。

第一覚醒
クラス特性の妖怪属性コスト減少が3に強化。
またアビリティが「高き月の夜行さん」になり、攻防アップ量が1体につき25%にアップ。
どちらも地味ながら確実に役に立つ強化である。素材が許すならぜひ覚醒を進めたい。

第二覚醒 月下夜行
第二覚醒 絢爛千妖夜行

スキル覚醒 ≪今宵、夜行日和なり≫
50秒間出撃コストを徐々に回復、自身の攻撃力が2.0倍で攻撃・回復対象数が3体になる。
コスト増加量は通常スキルと同じく2秒ごとに1増加で、50秒間で合計25増加する。
妖怪全体をサポートする通常スキルから転じて、自身を強化するスキルとなった。
再使用時間も増加しているため、スキルを使う場面の見極めはより厳密に必要。
バフと回転率を求めるなら通常スキル、自身の火力・回復力を求めるなら覚醒スキルと、場面によって使い分けたい。

余談

「夜行さん」という妖怪について

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

黒確定10連でとうとう引けたのでヨシノに頼ることなく純粋な妖怪編成が組めるぞ!がはそれぞれ強みがあるブラックだから、狸よりも本人の両分岐運用するのがよいんじゃなかろうか。

0
Posted by 名無し(ID:aXOeHr6mjA) 2023年11月27日(月) 21:27:30 返信

妖怪パ専用コストキャラって感じだったけど第二覚醒結構盛られてて妖怪の英傑とか強いキャラ増えてくれば普通に妖怪パじゃなくても入ってきそう

2
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年07月20日(木) 23:31:40 返信数(2) 返信

そのたらればな書き方だと、現状は依然として妖怪パ専用コストキャラってことになるのでは?

5
Posted by 名無し(ID:MHwa9sCLuw) 2023年07月21日(金) 03:39:56

ガチパに採用される強い妖怪がいるから別に今でも使えるんじゃねーの
妖怪パ専用ネタキャラだったのは結局全部妖怪で固めたらコスト要員になれるよね程度の性能だったからであってここまで盛られたら全部妖怪じゃなくても使えるレベルだよね

4
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年07月21日(金) 12:59:09

とりあえず情報だけ
トークン性能
夜行わらし「戦支度」トークン×1
夜行わらし「馬廻」トークン×1
それぞれコスト2 
スキル「戦」夜行さんクラスの攻防1.2倍 永続 多分2秒自動点火
スキル「馬」 射程1.4倍、攻撃硬直減少 永続 自動点火

夜行さんに全力で戦ってもらうのがこの型なのかな覚醒Sと相性いいかも
初めて2体目作ったわ

2
Posted by 名無し(ID:QEglXG3/8Q) 2023年07月20日(木) 18:52:44 返信数(3) 返信

なんか連投になっちゃった見ずらくして済まない

0
Posted by 名無し(ID:QEglXG3/8Q) 2023年07月20日(木) 18:54:04

書き忘れてたトークンはどっちも遠隔です

3
Posted by 名無し(ID:QEglXG3/8Q) 2023年07月20日(木) 18:54:56

書き忘れてたトークンはどっちも遠隔です

0
Posted by 名無し(ID:QEglXG3/8Q) 2023年07月20日(木) 18:54:56

とりあえず情報だけ
トークン性能
夜行わらし「戦支度」トークン×1
夜行わらし「馬廻」トークン×1
それぞれコスト2 
スキル「戦」夜行さんクラスの攻防1.2倍 永続 多分2秒自動点火
スキル「馬」 射程1.4倍、攻撃硬直減少 永続 自動点火

夜行さんに全力で戦ってもらうのがこの型なのかな覚醒Sと相性いいかも
初めて2体目作ったわ

6
Posted by 名無し(ID:QEglXG3/8Q) 2023年07月20日(木) 18:52:43 返信

妖怪のトークンは人数にカウントされないとあるけれど、かまいたちの各トークン、水着キュウビ、ぬりかべシラヌイのトークンを配置したらヨユキの能力は自分を含めて6体分まで人数分しっかり上がってました。

トークン側は未覚醒状態のヨユキを配置する前後でかまいたちトークンのコストが4→2、そこから通常スキル使用で2→1まで下がり、バフも受けることができます。
水着キュウビトークンも同様に5→3、3→2と下がりました。こちらもバフも受けます。
シラヌイトークンは元々0コストで出せるのでコストは下がりませんが、バフは有効です。

雷鬼、風鬼の雷神風神(幻影)トークンに妖怪属性がないみたいですね。
持っている中では白無垢コマの狛犬トークンは影響を受けませんでした。コハルの化け猫トークンは未所持なのでわかりません。

5
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2022年12月28日(水) 12:12:00 返信数(2) 返信

化け猫トークン、確認したところだめでした
トークン側もバフを受けられず
なんでや・・・

1
Posted by 名無し(ID:XWzTtec+iQ) 2023年01月04日(水) 17:13:52

なんとなく自身とそっくりなトークン系には効果があるように見えるな

4
Posted by 名無し(ID:6OAXZ2ZCfQ) 2023年01月04日(水) 19:30:05

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