最終更新:ID:1Y+Vvyyplg 2023年10月29日(日) 15:30:28履歴
(撮影日:2022/07/28)
- イラスト担当は一斎楽(彩色・Creative Cluster Group)
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 癒しの夕涼み リアナ | ヒーラー | Lv1 | 934 | 249 | 36 | 10 | 220 | 19 | 16 | HP+280 攻撃力+56 | 癒しの至宝(夏) | 縁日の奇跡 | 編 集 |
Lv50 | 1380 | 363 | 82 | |||||||||||
プリースト | Lv1 | 1386 | 352 | 83 | 10 | 260 | 22 | 19 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | |||||
Lv80 | 1835 | 638 | 140 | |||||||||||
セイント | Lv1 | 1840 | 639 | 140 | 10 | 260 | 22 | 19 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | 癒しの至宝(夏) ↓ ↑ 癒しの至宝(真夏) | 祭りの大奇跡 | |||
Lv99 | 2305 | 711 | 176 | |||||||||||
ハイエロファント | Lv1 | 2158 | 887 | 181 | 10 | 260 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 2760 | 1117 | 211 | |||||||||||
オラクル | Lv1 | 1924 | 741 | 140 | 10 | 290 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 2484 | 899 | 176 |
ヒーラー | プリースト | セイント | ハイエロファント | オラクル | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
癒しの至宝(夏) | Lv1 | 30秒攻撃力1.2倍、射程1.2倍 範囲内の味方2体まで同時に回復 さらに範囲内の味方の状態異常を回復する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 癒しの夕涼みリアナ | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 範囲内の味方2体まで同時に回復 さらに範囲内の味方の状態異常を回復する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 30秒攻撃力1.4倍、射程1.2倍 範囲内の味方2体まで同時に回復 さらに範囲内の味方の状態異常を回復する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 30秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の味方2体まで同時に回復 さらに範囲内の味方の状態異常を回復する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.6倍、射程1.2倍 範囲内の味方2体まで同時に回復 さらに範囲内の味方の状態異常を回復する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 癒しの至宝(夏) | 30秒攻撃力1.6倍、射程1.2倍 範囲内の味方2体まで同時に回復 さらに範囲内の味方の状態異常を回復する | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 癒しの至宝(真夏) | 35秒攻撃力1.2倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復 死亡または撤退したサマー属性の味方1体を一定時間後に再出撃可能にする | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
2022/07/28に浴衣プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティブラックのヒーラー。
イベント産ブラックヒーラーである至宝の使い手リアナの別衣装版で、サマー属性を持つ。
オリジナルのリアナと同じく状態異常をケアできるのに加え、自身の回復力も重視したような性能を持つ。
能力値上は好感度ボーナスによるヒーラー中随一の高いHPが特徴で、基礎回復力もレアリティ相応に優秀。
好感度を110%以上にすると射程も強化されていくので、ぜひともブラックリングを使っておきたいところ。
またアビリティ「縁日の奇跡」により、配置した瞬間に本人と浴衣リアナより前に配置していた全ユニット(トークンを除く)のHPを永続的に5%増加させる。
この効果はリアナが場を離れても残るが、永続でHPを増加させる効果を持つ他のスキル*1を使用した場合、効果が高い方が優先される。
スキル「癒しの至宝(夏)」は30秒間回復力が強化され射程が1.2倍、回復対象が2体に増加し、本家と同じく射程内の状態異常を回復する*2。
回復力の倍率が最大1.6倍と高くさらに2体同時回復を行えるので、射程内の戦線維持力には信頼が置ける。
攻撃等で状態異常を付与する敵は攻撃力も高いことが多いが、そんな難敵を相手するときの強力なサポーターとなってくれるだろう。
ただし本家よりも射程の倍率がずっと低く*3、カバーできる範囲には注意した方が良い。
本家リアナよりメイン壁役の近くに置くことになる分範囲・同時攻撃に巻き込まれやすくなるのを、自前の高HPと回復力でカバーするという感じだろう。
効果時間が10秒短く再使用時間も長いので、回転率に劣ることにも注意が必要である。
タイミング的にギリギリになるが本家と同時出撃させ、スキルリレーで一定範囲の状態異常を無効化し続けることも可能。
回復性能とHPの高いヒーラーとしても、状態異常対策要員としても優秀なユニットである。
覚醒後は自身のスキル以外の状態異常回復方法を手に入れ、できる仕事がさらに増えていく。
第一覚醒
アビリティが「祭りの大奇跡」に変化。配置時のHPバフの効果量が10%に強化される。
また新規の強化要素として、スキルを持ち出撃数に含まれない「破魔の風鈴」トークンを使役できるようになる。
この風鈴トークンはコスト2の遠距離ユニットで、初期所持数4体、マップ上に2体まで配置可能。
配置直後にスキル「破魔の涼音」が発動、30秒間射程220内の味方の状態異常を回復し、毎秒40のリジェネも与えてくれる。
スキル終了と同時に壊れてしまうが補助としては有用で、特に覚醒スキル運用でも状態異常対策手段が欲しい場合にはこれに頼ることが多いだろう。
クラス特性の強化については本家同様スキルと効果が被るので今一つだが、能力値のさらなる上昇と合わせ有意義な覚醒となっている。
第二覚醒 ハイエロファント
各ステータスの伸びが第一覚醒より高く、特にHPと攻撃力が良く伸びる。
さらに自身の毒・状態異常完全無効化も獲得。自身の状態異常を気にすることなく高い回復力とスキル発動による状態異常回復を提供できる。
特にスキル中は通常・覚醒問わず、かなり高い戦線維持力を発揮してくれる。
回復力を重視したい、全体麻痺付与などの条件下でも任意のタイミングでスキルを使いたいという場合はこちらの分岐がおすすめ。
第二覚醒 オラクル
各ステータスの伸びは第一覚醒とほとんど変わらないが、射程が290に増加し回復範囲が広がる。
さらに自身への敵の物理・魔法攻撃を50%の確率で無効化できる特性も獲得。防御や魔法耐性は低いが、かなりタフなヒーラーになる。
射程アップの方は通常スキルのカバー範囲を広げる上でも、覚醒スキルによるエリアヒールとも相性が良い。
自身の状態異常については風鈴トークンで予防できるので、上手く使えるなら積極的に検討できる分岐といえる。
スキル覚醒 ≪癒しの至宝(真夏)≫
35秒間攻撃力1.2倍、射程1.4倍で範囲内の味方全員を回復し、死亡または撤退したサマー属性の味方1体を25秒後に再出撃可能にする。
状態異常回復を失う上攻撃力の倍率は通常スキルより落ちるが、射程では勝り、さらに範囲内全員回復の効果が付いてくる。
所謂エリアヒール系のスキルの中ではデメリット無しで高い攻撃力と射程を両立しており使いやすい。
サマー属性対象の再出撃可能化についても、編成次第では万一の時の保険になったり戦術の幅を広げたりと面白い効果を期待できる。
色々効果が盛られている分、待ち時間は通常スキルより伸びる。必要であれば後衛戦術家などと併用しよう。
状態異常回復を優先したい場合は通常スキル、状態異常の心配がない・戦線維持力を重視したいマップでは覚醒スキルと切り替えて使うとよい。
イベント産ブラックヒーラーである至宝の使い手リアナの別衣装版で、サマー属性を持つ。
オリジナルのリアナと同じく状態異常をケアできるのに加え、自身の回復力も重視したような性能を持つ。
能力値上は好感度ボーナスによるヒーラー中随一の高いHPが特徴で、基礎回復力もレアリティ相応に優秀。
好感度を110%以上にすると射程も強化されていくので、ぜひともブラックリングを使っておきたいところ。
またアビリティ「縁日の奇跡」により、配置した瞬間に本人と浴衣リアナより前に配置していた全ユニット(トークンを除く)のHPを永続的に5%増加させる。
この効果はリアナが場を離れても残るが、永続でHPを増加させる効果を持つ他のスキル*1を使用した場合、効果が高い方が優先される。
スキル「癒しの至宝(夏)」は30秒間回復力が強化され射程が1.2倍、回復対象が2体に増加し、本家と同じく射程内の状態異常を回復する*2。
回復力の倍率が最大1.6倍と高くさらに2体同時回復を行えるので、射程内の戦線維持力には信頼が置ける。
攻撃等で状態異常を付与する敵は攻撃力も高いことが多いが、そんな難敵を相手するときの強力なサポーターとなってくれるだろう。
ただし本家よりも射程の倍率がずっと低く*3、カバーできる範囲には注意した方が良い。
本家リアナよりメイン壁役の近くに置くことになる分範囲・同時攻撃に巻き込まれやすくなるのを、自前の高HPと回復力でカバーするという感じだろう。
効果時間が10秒短く再使用時間も長いので、回転率に劣ることにも注意が必要である。
タイミング的にギリギリになるが本家と同時出撃させ、スキルリレーで一定範囲の状態異常を無効化し続けることも可能。
回復性能とHPの高いヒーラーとしても、状態異常対策要員としても優秀なユニットである。
覚醒後は自身のスキル以外の状態異常回復方法を手に入れ、できる仕事がさらに増えていく。
第一覚醒
アビリティが「祭りの大奇跡」に変化。配置時のHPバフの効果量が10%に強化される。
また新規の強化要素として、スキルを持ち出撃数に含まれない「破魔の風鈴」トークンを使役できるようになる。
この風鈴トークンはコスト2の遠距離ユニットで、初期所持数4体、マップ上に2体まで配置可能。
配置直後にスキル「破魔の涼音」が発動、30秒間射程220内の味方の状態異常を回復し、毎秒40のリジェネも与えてくれる。
スキル終了と同時に壊れてしまうが補助としては有用で、特に覚醒スキル運用でも状態異常対策手段が欲しい場合にはこれに頼ることが多いだろう。
クラス特性の強化については本家同様スキルと効果が被るので今一つだが、能力値のさらなる上昇と合わせ有意義な覚醒となっている。
第二覚醒 ハイエロファント
各ステータスの伸びが第一覚醒より高く、特にHPと攻撃力が良く伸びる。
さらに自身の毒・状態異常完全無効化も獲得。自身の状態異常を気にすることなく高い回復力とスキル発動による状態異常回復を提供できる。
特にスキル中は通常・覚醒問わず、かなり高い戦線維持力を発揮してくれる。
回復力を重視したい、全体麻痺付与などの条件下でも任意のタイミングでスキルを使いたいという場合はこちらの分岐がおすすめ。
第二覚醒 オラクル
各ステータスの伸びは第一覚醒とほとんど変わらないが、射程が290に増加し回復範囲が広がる。
さらに自身への敵の物理・魔法攻撃を50%の確率で無効化できる特性も獲得。防御や魔法耐性は低いが、かなりタフなヒーラーになる。
射程アップの方は通常スキルのカバー範囲を広げる上でも、覚醒スキルによるエリアヒールとも相性が良い。
自身の状態異常については風鈴トークンで予防できるので、上手く使えるなら積極的に検討できる分岐といえる。
スキル覚醒 ≪癒しの至宝(真夏)≫
35秒間攻撃力1.2倍、射程1.4倍で範囲内の味方全員を回復し、死亡または撤退したサマー属性の味方1体を25秒後に再出撃可能にする。
状態異常回復を失う上攻撃力の倍率は通常スキルより落ちるが、射程では勝り、さらに範囲内全員回復の効果が付いてくる。
所謂エリアヒール系のスキルの中ではデメリット無しで高い攻撃力と射程を両立しており使いやすい。
サマー属性対象の再出撃可能化についても、編成次第では万一の時の保険になったり戦術の幅を広げたりと面白い効果を期待できる。
色々効果が盛られている分、待ち時間は通常スキルより伸びる。必要であれば後衛戦術家などと併用しよう。
状態異常回復を優先したい場合は通常スキル、状態異常の心配がない・戦線維持力を重視したいマップでは覚醒スキルと切り替えて使うとよい。
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このページへのコメント
まだチケットで確認が取れないため、所持されている方で「王国」属性がついているか確認をお願いします。
王国/人間/聖職者/サマー になってます
参考画像をページに添付しました
好感度30%野外フェラ
好感度100%野外立ちバック
引いたので覚醒させて、ん!?と思ったから見に来たけど、物足りない感じはイベユニ由来を引きづってるのか?
再出撃とトークン削除して永続スキルにでもしてもらってれば状態異常無効版のリンネでお手軽便利枠だっただろうけどなんか能力分散しすぎた感
配置時のHPバフとかこんな少ない効果量ならいらんというか被る心配しなくていい編成HPバフでよかったよね
サマーだと水着ミルノいれば状態異常の心配もないしなんか既存キャラの性能把握せずに出してんの?って感じ
ちゃんと無駄にならない能力に直して出せばカタログスペック自体は高いのにねぇ
カタログスペックもただの時代遅れや
ヒーラーというクラスそのものがもう何年も前から型落ちだから強くなりようがない。
それ自体は最初期クラスであることを考えたら仕方のないことだけど、
なら何故このタイミングでわざわざヒーラーを新規で追加するのかってところがズレてる。
サマー属性にすでに水着アウローラが居ることを考えたらますます意味不明。
ヒーラーだから強くなりようがないは全くそんなことない
このゲームはスキルとアビリティ次第。職なんて基礎的なもので強さとほとんど関係ない
例えば永続でエリアヒール、味方全員攻防2倍だって可能
職は関係ない。そこの勘違いはいただけない
スフィンクスやゾンビシャークの時、ダブルリアナする必要が無くなって出撃枠&マスを一つ節約できるべ
(バンパイア系大討伐には数が足らない気がするが。自壊しなけりゃなぁ)
さっそくダブルリアナが出来ない魔神アスタロトで使ってみた
思った以上に30秒は短いと感じた
リアナが麻痺しても風鈴は出撃できるのでケチってリアナが麻痺してから使うのもあり