最終更新:ID:f8Q0S8VDMQ 2024年02月02日(金) 07:08:57履歴
(撮影日:2023/01/08)
- イラスト担当はみけおう
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 妖狐の海水浴 キュウビ | 妖狐 | Lv1 | 909 | 225 | 127 | 10 | 2 | 15 | 12 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル効果時間+25% | 妖狐の水遊び | 真夏の不知火 | 編 集 |
Lv80 | 1349 | 389 | 224 | |||||||||||
天狐 | Lv1 | 1357 | 391 | 225 | 10 | 2 | 15 | 12 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル効果時間+25% | 妖狐の水遊び ↓ ↑ 九尾の大はしゃぎ | 真夏の陽炎尾 | |||
Lv99 | 2096 | 542 | 364 | |||||||||||
妖狐絢爛 | Lv1 | 1947 | 446 | 351 | 10 | 2 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2751 | 626 | 532 | |||||||||||
おきつね様 | Lv1 | 1685 | 614 | 253 | 10 | 2 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2424 | 834 | 392 |
妖狐 | 天狐 | 妖狐絢爛 | おきつね様 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
妖狐の水遊び | Lv1 | 45秒最大HPと攻撃力と防御力が2.0倍 トークンの攻撃力2.0倍と射程が1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 39 | 妖狐の海水浴キュウビ | 編 集 |
Lv2 | 49秒最大HPと攻撃力と防御力が2.0倍 トークンの攻撃力2.0倍と射程が1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 38 | |||
Lv3 | 53秒最大HPと攻撃力と防御力が2.0倍 トークンの攻撃力2.0倍と射程が1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 37 | |||
Lv4 | 56秒最大HPと攻撃力と防御力が2.0倍 トークンの攻撃力2.0倍と射程が1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 36 | |||
Lv5 | 60秒最大HPと攻撃力と防御力が2.0倍 トークンの攻撃力2.0倍と射程が1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・効果時間を延長(45秒→60秒) |
通常 | 妖狐の水遊び | 60秒最大HPと攻撃力と防御力が2.0倍 トークンの攻撃力2.0倍と射程が1.5倍 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 九尾の大はしゃぎ | 45秒最大HPと攻撃力と防御力が3.8倍 トークンの攻撃力と射程が1.5倍 次回スキル性能変化 | 初動まで5秒 | 回復まで30秒 |
七尾の大はしゃぎ | 45秒最大HPと攻撃力と防御力が3.2倍 トークンの攻撃力と射程が1.6倍 次回スキル性能変化 | - | ||
五尾の大はしゃぎ | 45秒最大HPと攻撃力と防御力が2.6倍 トークンの攻撃力と射程が1.7倍 次回スキル性能変化 | - | ||
三尾の大はしゃぎ | 45秒最大HPと攻撃力と防御力が2.0倍 トークンの攻撃力と射程が1.8倍 次回スキル性能変化 | - | ||
一尾の大はしゃぎ | 45秒最大HPと攻撃力と防御力が1.4倍 トークンの攻撃力と射程が2.0倍 | - |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2020/07/09に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックレアの妖狐。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
帝国妖狐キュウビの別衣装版で、妖怪・帝国・サマーと多くの属性を持つ。
オリジナルと異なり強力な自己バフアビリティがないが、トークンをはじめ色々と面白い性能になっている。
覚醒前からアビリティ「真夏の不知火」を持ち、遠距離マスに配置でき射程240の遠距離攻撃を行うトークン「妖狐分身」を使役できる。
初期所持数は配置上限数と同じ3体で、1体まで出撃人数に含まれないのが便利。
このトークンは見た目も本体にそっくりだが、能力値も本体から好感度ボーナスを除いたものと同じである。
トークン配置から1秒でスキル「妖狐の竹水鉄砲」が自動発動し、3体まで同時攻撃できるようになるが敵に止めを刺せなくなる。
効果時間は無限なので、麻痺などで解除されない限り永遠に止めを刺すことはできない。*1
他の「止めを刺さない」スキルの使い手同様、ワルキューレらのコスト稼ぎやゴールドゲット!の補助として運用するとよいだろう。
水着キュウビ本人のスキルは「妖狐の水遊び」。
一定時間自身を大きく強化するのは「妖狐覚醒」と同様だが、トークンの攻撃と射程も強化できるのが特徴。
トークンを複数体出してスキルを使うと、大規模なラッシュでも物凄い勢いで削ってくれる。
トークン強化によるラッシュの制圧目的でも、自身の強化目的でも使える便利なスキルである。
効果時間が最長45秒と長めであるのに対し待ち時間が短めなのも長所。
スキルレベルは倍率に影響しないので、トークン強化がメインであればスキルレベルを上げなくても即戦力になる。
ただしトークンの耐久を強化したり、所持数を増やしたりする効果はないことに注意。
第一覚醒
アビリティが「真夏の陽炎尾」に強化され、覚醒で得た攻撃ごとにHPが回復する特性が2倍に強化される。
これによって、攻撃するたびにHPの4%を回復できることになる。
トークンは「天狐分身」に変わる。スキル等に変更はないが、本人が強くなる分トークンも強化されていく。
スキル覚醒 ≪九尾の大はしゃぎ≫
発動のたびに強化されていくオリジナルと全く逆の、使うたびに性能が落ちていくタイプのスキル覚醒。
発動ごとに九尾→七尾→五尾→三尾→一尾と変化し、自身のHP・攻撃・防御の強化倍率が減少する。
弱体化するといっても三尾までは通常スキルと同等以上の倍率がある。
一方でトークンへの効果は使うほどに強化され、最終段階で2倍に達する。
性能が安定している通常スキルと比べ、色々と癖の強いスキル覚醒である。
効果時間が15秒も短くなるが待ち時間も減少して回転率は上がるので、この点は一長一短。
マップによって切り替えて使うとよいだろう。
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このページへのコメント
実は妖怪パだと結構仕事する説。ヨユキでトークン軽くなるしバフも乗せれるんでコスパがメチャ上がった感
トークンではトドメさせんけどコハルのdotもあるし、割合ダメージ系でもいけるからコハルの通常やカヨウさんのS覚(精魂奉納)、なんならシロのスキル攻撃でもOK
なお、レオラ(通常)、救世主王子、ヨユキ(通常)、ラピス(通常)と一緒に夏キュウビ(通常/覚醒)のスキルを発動させた場合は夏キュウビ本人には全部のバフが、トークンにはラピス以外のバフが入った(通常/覚醒を問わず)。トークン強化が別記載だったからもしやと思ったけど夏キュウビのスキルって本人とトークンでバフ系統違うのね
ごめん、救世主王子じゃなく英雄王王子だわ
今回の爆弾忍者早々に落とすのに便利だった
軽くて初動早いから序盤支えたり、ワンポイントリリースとして優秀やね
元のキュウビと比べて使いづらいわ
なにこれ
実装当初と比べておきつね分岐ならなんぼかマシ(使いやすいとは言ってない
これが使い辛いんじゃなくて、ノーマルが妖狐としては異例中の異例な使い易さしてただけかと
水着のキュウビはおきつね様優勢かな
本人はアビでHP回復二倍になるし素ステ攻撃力高いのはトークンにありがたいし
他の絢爛とか湯ズリーが居ないなら絢爛で通常Sの回転上げてトークンでガシガシ削るのも良さそうな感じもする
おきつね様でも通常スキルやS覚後半は受けたくないステータスだしケースバイケースなんだろうけど
S覚にして帝国サマー編成で出撃したら、水着レオラオートのせいで勝手にはしゃぎ疲れていく感じになって爆笑した
まぁオート使う場合は通常スキルにしてトークン砲台でいいんだろうけど、とにかくかわいい