最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年03月10日(日) 20:26:57履歴
(撮影日:2023/05/25)
- イラスト担当はあれっくす
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 浴衣の見返り拳士 マオ | モンク | Lv1 | 919 | 240 | 102 | 0 | 2 | 12 | 7 | 攻撃力+55 | 軟気功 | - | 編 集 |
Lv50 | 1426 | 350 | 168 | |||||||||||
マスターモンク | Lv1 | 1433 | 351 | 169 | 0 | 2 | 15 | 10 | 攻撃力+132 スキル効果時間+18% | |||||
Lv60 | 1823 | 435 | 211 | |||||||||||
拳聖 | Lv1 | 1958 | 464 | 224 | 0 | 2 | 15 | 10 | 攻撃力+132 スキル効果時間+18% | 軟気功 ↓ ↑ 飛空脚 | 萌ゆる花浴衣 | |||
Lv80 | 2217? | 573? | 246? | |||||||||||
拳王 | Lv1 | 2192? | 454? | 203? | 0 | 2 | 15 | 10 | ||||||
Lv99 | 2875 | 678 | 258 |
モンク | マスターモンク | 拳聖 | 拳王 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
軟気功 | Lv1 | 40秒ブロック数+1、物理ダメージを30%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 浴衣の見返り拳士マオ | 編 集 |
Lv2 | 42秒ブロック数+1、物理ダメージを32%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 44秒ブロック数+1、物理ダメージを34%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 47秒ブロック数+1、物理ダメージを37%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 49秒ブロック数+1、物理ダメージを39%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | 銀 | 46 | 青 | 白 | 黒 | 71? | |||
Lv6 | - | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv7 | - | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv8 | - | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv9 | - | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv10 | 60秒ブロック数+1、物理ダメージを50%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | 銀 | 42 | 青 | 白 | 黒 | 65 | |||
備考 | - |
- 萌ゆる花浴衣
- 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%
通常 | 軟気功 | 60秒ブロック数+1、物理ダメージを50%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | 初動まで42秒 | 回復まで65秒 |
覚醒 | 飛空脚 | 10秒攻撃力1.8倍 物理攻撃を100%で回避 | 初動まで33秒 | 回復まで50秒 |
緊急ミッション「あやかし狸と浴衣の拳士」の試練達成報酬として実装されたゴールドのモンク。
シルバーのモンクである見習い拳士マオの別衣装・レアリティ昇格・サマー属性版。
現在はイベントヒストリー中の「あやかし狸と浴衣の拳士」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
ステータスの傾向は武闘家リンに近く、防御力に劣るが攻撃力が高め。
スキル「軟気功」発動中は最大で60秒(好感度150%時70秒)ブロック数3になり、物理ダメージ50%減少。さらに30%の確率で貫通攻撃になる。
物理半減により高い耐久力を得られるのが魅力で、未覚醒でも3600の物理攻撃に一撃耐えられるだけでなく、ブロック数+1との相性も良い。
確率次第ながら貫通化による与ダメージ向上も期待でき、ゴールドレアながら攻防一体の高い性能を発揮してくれる。
初動が最短で42秒もかかり、再使用も65秒と回転が悪いのが欠点。
他モンクに比べてスロースターターだが、スキル発動にこぎつければ長時間優秀な性能を発揮できる。
育成の容易さ・出撃制限対策といった低レアゆえの強みやサマー属性など、差別化点もきちんと備えたユニットといえる。
戦力以外に、刻水晶さえあれば複数入手できる金モンクであるため覚醒素材としても有用である。
第一覚醒
アビリティ「萌ゆる花浴衣」により、出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%。
サマー属性ユニット中心に組む際に嬉しい編成バフだが、特に涼風の吸血姫シルヴィアには恩恵が大きい。
特に意識しなくても自己バフとして充分有能なので、運用するなら覚醒は有意義。
第二覚醒 拳王
攻撃と防御はあまり伸びないがHPが良く伸びる。
通常時は30%、スキル中は100%攻撃力1.3倍の特性も通常スキルの長い持続と相性が良い。
相変わらず非スキル時をどう凌ぐかが課題だが、スキル中は更なる活躍をしてくれるだろう。
ちなみに充分本体レベルを上げた上で通常スキルを使うと、ミスリルゴーレムを受けられる。
スキル覚醒 ≪飛空脚≫
10秒(好感度150%時11秒)攻撃力1.8倍、さらに物理攻撃を100%回避する。
長時間被ダメージを減少させる通常スキルに対し、短時間に強烈な強化を得て戦うスキルとなり運用が大きく変化する。
100%回避スキルとしては盗賊セブンの「不意打ち」に初動で劣るが、こちらは2ブロック可能なのが強み。
ゴールドにもちびオリヴィエという規格外の存在がいるが、こちらは入手方法がかなり限られる。
2ブロックを活かせればマオ独自の活躍も可能である。
シルバーのモンクである見習い拳士マオの別衣装・レアリティ昇格・サマー属性版。
現在はイベントヒストリー中の「あやかし狸と浴衣の拳士」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
ステータスの傾向は武闘家リンに近く、防御力に劣るが攻撃力が高め。
スキル「軟気功」発動中は最大で60秒(好感度150%時70秒)ブロック数3になり、物理ダメージ50%減少。さらに30%の確率で貫通攻撃になる。
物理半減により高い耐久力を得られるのが魅力で、未覚醒でも3600の物理攻撃に一撃耐えられるだけでなく、ブロック数+1との相性も良い。
確率次第ながら貫通化による与ダメージ向上も期待でき、ゴールドレアながら攻防一体の高い性能を発揮してくれる。
初動が最短で42秒もかかり、再使用も65秒と回転が悪いのが欠点。
他モンクに比べてスロースターターだが、スキル発動にこぎつければ長時間優秀な性能を発揮できる。
育成の容易さ・出撃制限対策といった低レアゆえの強みやサマー属性など、差別化点もきちんと備えたユニットといえる。
戦力以外に、刻水晶さえあれば複数入手できる金モンクであるため覚醒素材としても有用である。
第一覚醒
アビリティ「萌ゆる花浴衣」により、出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%。
サマー属性ユニット中心に組む際に嬉しい編成バフだが、特に涼風の吸血姫シルヴィアには恩恵が大きい。
特に意識しなくても自己バフとして充分有能なので、運用するなら覚醒は有意義。
第二覚醒 拳王
攻撃と防御はあまり伸びないがHPが良く伸びる。
通常時は30%、スキル中は100%攻撃力1.3倍の特性も通常スキルの長い持続と相性が良い。
相変わらず非スキル時をどう凌ぐかが課題だが、スキル中は更なる活躍をしてくれるだろう。
ちなみに充分本体レベルを上げた上で通常スキルを使うと、ミスリルゴーレムを受けられる。
スキル覚醒 ≪飛空脚≫
10秒(好感度150%時11秒)攻撃力1.8倍、さらに物理攻撃を100%回避する。
長時間被ダメージを減少させる通常スキルに対し、短時間に強烈な強化を得て戦うスキルとなり運用が大きく変化する。
100%回避スキルとしては盗賊セブンの「不意打ち」に初動で劣るが、こちらは2ブロック可能なのが強み。
ゴールドにもちびオリヴィエという規格外の存在がいるが、こちらは入手方法がかなり限られる。
2ブロックを活かせればマオ独自の活躍も可能である。
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このページへのコメント
いつ頃か知らんがマオの二覚絵が出来てる
以前は覚醒絵で「浴衣の乱れをキックで直す」なんて言われていたな
受けが強いのは大抵重いから、塔の低コスト攻略とかで活躍しそう
スキル軟気功は
『物理ダメージ半減は竜姫アーニャの「聖剣アスカロン」並みの防御性能があり〜』
これアスカロン並みじゃなくて、アスカロンを遥かにぶっちぎってる性能だよね
初動こそだいぶ遅いけど、CTすら20秒も早いし、それ以外に至っては全てで上位互換
結論:アーニャかわいそう過ぎない?
まぁもとのスペックが全く違うからね。
スキルだけ比べれば確かに軟気功のほうが強いけど、アーニャのところマオでええやん!とはならない。
初期ユニがインフレについてこれてないのは感じるからアーニャにテコ入れほしいって意味だと同感。
今の環境だとクラウソラスに防御も2倍くらい付けてくれないと使えない。
防御力だけ比較しても向こうは素で1000超えるもんな
いつの間にかサマーユニット随分増えたな…
それはそれとして、金マオ強い。あくまで金の範疇ではあるが。
金ユニット縛りは援軍要請の遅さのせいで序盤の猛攻に弱い傾向があるから、下限モンクというだけで優秀なのだが、その上でマオは殲滅と耐久兼ね備えてるから第二拠点の防衛も任せられる。