最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:23:31履歴
(撮影日:2023/10/24)
- イラスト担当は未表記
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 劉備 | 君主【恋姫】 | Lv1 | 1347 | 415 | 174 | 0 | 1 | 22 | 17 | 攻撃力+126 防御力+126 | 鼓舞激励 | 桃園結義 | 編 集 |
Lv80 | 2001 | 638 | 330 | |||||||||||
大君主【恋姫】 | Lv1 | 2013 | 639 | 331 | 0 | 1 | 22 | 17 | 攻撃力+126 防御力+126 | 鼓舞激励 ↓ ↑ 義勇の奮激・攻 ⇔ 義勇の奮激・防 | 人徳の夢想家 | |||
Lv99 | 3174 | 800 | 462 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
君主【恋姫】 | 大君主【恋姫】 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
鼓舞激励 | Lv1 | 30秒味方全員の攻撃力と防御力が10%上昇 味方全員のHPが最大値の50%回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 劉備 | 編 集 |
Lv2 | 31秒味方全員の攻撃力と防御力が11%上昇 味方全員のHPが最大値の50%回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 33秒味方全員の攻撃力と防御力が13%上昇 味方全員のHPが最大値の50%回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 34秒味方全員の攻撃力と防御力が14%上昇 味方全員のHPが最大値の50%回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 35秒味方全員の攻撃力と防御力が15%上昇 味方全員のHPが最大値の50%回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | 最終調整日:2022/10/13 ・効果時間が延長(20秒→35秒)、HPの回復量が上昇(30%→50%) |
『真・恋姫†夢想-革命- 劉旗の大望×アイギス』コラボキャンペーンのログインボーナスとして実装されたユニット。
クラスは君主【恋姫】で、孫堅に続いて2人目のブラック。
先行ユニットの孫堅や孫権がそれぞれ攻撃寄りと防御寄りの性能だったのに対し、劉備はバランス型のステータスを持つ。
覚醒前から配置中味方全員のHPを秒間20(0.5秒毎に10)回復するアビリティ「桃園結義」を持っている。
堕天使ソフィーや堕天使エルンらが持つ「天使の小癒し」は非スキル中限定なので、常に発動するこちらは実質上位アビリティ。
いわゆるリジェネ系のアビリティやスキルは全て加算されていくので、エルンらを無価値にするものではない。
また編成にいるだけで恋姫ユニットの防御を7%上げる効果もある。恋姫染め編成はかなり趣味の領域になるが、自己バフとしてだけでも悪くない効果。
スキル「鼓舞激励」は最大で20秒味方全員の攻撃力と防御力を15%上昇、味方全員のHPを最大値の30%回復させるというもの。
バフは地の軍師ウズメや天の軍師レンなどのスキルと同種で、倍率は低いものの再使用までの時間がそれらよりかなり短い。
さらにHPを30%回復させるという効果は、クラス特性のコスト回復と合わせると迎春の祝商人トトノのスキルを一回り小さくしたようなもの。
効果のひとつひとつは他ユニットの同種スキルに及ばず器用貧乏の向きもあるが、いくつもの支援スキルを複合して回転も悪くないというのはやはり破格である。
第一覚醒
アビリティが「人徳の夢想家」へと変化。リジェネ効果が0.5秒ごとに15へと上昇、さらに配置した瞬間に全員のHPを800回復する効果も付く。
リジェネ効果は覚醒ソフィーの「天使の癒し」より少ないが、配置時回復の値は癒し手カミラ等の「癒しの奇跡」より大きい。
恋姫対象の編成防御バフも10%に上昇する。
運用としては初手でメインのコスト役や露払い役を置き、二手目や三手目に劉備を出すことでヒーラー配置までのつなぎとするという形になるか。
中コストの割りに控えめのステータスというのはこのクラス全体に言えることだが、序盤の敵相手なら苦戦することはない。
リジェネやスキルによるバフは戦闘終盤でも有用なので、基本は最後まで居座らせることになる。
多彩なアビリティや複合スキルは配置枠を圧縮できて汎用性が高いが、高難易度となると器用貧乏ともなる。
より活躍の場を広げたいなら、スキル覚醒を検討しても良いかもしれない。
スキル覚醒 ≪義勇の奮激・攻≫
20秒味方全員の攻撃力が25%上昇し、終了後スキルが変化。
変化先の「義勇の奮激・防」は20秒味方全員の防御力が25%上昇、終了後スキルが変化というもの。
強化倍率が上昇する代わりに攻撃バフと防御バフが交互に切り替わるようになり、HP回復効果を失う。
天才戦術家ヘレナの通常スキルのような使い勝手になるが、ヘレナのスキルより倍率は高くバフの種類も違う。
希少な割合HP回復効果がなくなるなど汎用性は下がるが、戦況に合わせて尖った強化をしたい場合や、同時編成しているユニットのバフと被って使いにくい場合などに有用だろう。
クラスは君主【恋姫】で、孫堅に続いて2人目のブラック。
先行ユニットの孫堅や孫権がそれぞれ攻撃寄りと防御寄りの性能だったのに対し、劉備はバランス型のステータスを持つ。
覚醒前から配置中味方全員のHPを秒間20(0.5秒毎に10)回復するアビリティ「桃園結義」を持っている。
堕天使ソフィーや堕天使エルンらが持つ「天使の小癒し」は非スキル中限定なので、常に発動するこちらは実質上位アビリティ。
いわゆるリジェネ系のアビリティやスキルは全て加算されていくので、エルンらを無価値にするものではない。
また編成にいるだけで恋姫ユニットの防御を7%上げる効果もある。恋姫染め編成はかなり趣味の領域になるが、自己バフとしてだけでも悪くない効果。
スキル「鼓舞激励」は最大で20秒味方全員の攻撃力と防御力を15%上昇、味方全員のHPを最大値の30%回復させるというもの。
バフは地の軍師ウズメや天の軍師レンなどのスキルと同種で、倍率は低いものの再使用までの時間がそれらよりかなり短い。
さらにHPを30%回復させるという効果は、クラス特性のコスト回復と合わせると迎春の祝商人トトノのスキルを一回り小さくしたようなもの。
効果のひとつひとつは他ユニットの同種スキルに及ばず器用貧乏の向きもあるが、いくつもの支援スキルを複合して回転も悪くないというのはやはり破格である。
第一覚醒
アビリティが「人徳の夢想家」へと変化。リジェネ効果が0.5秒ごとに15へと上昇、さらに配置した瞬間に全員のHPを800回復する効果も付く。
リジェネ効果は覚醒ソフィーの「天使の癒し」より少ないが、配置時回復の値は癒し手カミラ等の「癒しの奇跡」より大きい。
恋姫対象の編成防御バフも10%に上昇する。
運用としては初手でメインのコスト役や露払い役を置き、二手目や三手目に劉備を出すことでヒーラー配置までのつなぎとするという形になるか。
中コストの割りに控えめのステータスというのはこのクラス全体に言えることだが、序盤の敵相手なら苦戦することはない。
リジェネやスキルによるバフは戦闘終盤でも有用なので、基本は最後まで居座らせることになる。
多彩なアビリティや複合スキルは配置枠を圧縮できて汎用性が高いが、高難易度となると器用貧乏ともなる。
より活躍の場を広げたいなら、スキル覚醒を検討しても良いかもしれない。
スキル覚醒 ≪義勇の奮激・攻≫
20秒味方全員の攻撃力が25%上昇し、終了後スキルが変化。
変化先の「義勇の奮激・防」は20秒味方全員の防御力が25%上昇、終了後スキルが変化というもの。
強化倍率が上昇する代わりに攻撃バフと防御バフが交互に切り替わるようになり、HP回復効果を失う。
天才戦術家ヘレナの通常スキルのような使い勝手になるが、ヘレナのスキルより倍率は高くバフの種類も違う。
希少な割合HP回復効果がなくなるなど汎用性は下がるが、戦況に合わせて尖った強化をしたい場合や、同時編成しているユニットのバフと被って使いにくい場合などに有用だろう。
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このページへのコメント
強黒が揃うまでのつなぎかと思ってたけど
強黒が揃った今でもたまに出番ある
遠距離マスないけど近接マスなら、ってときとか
配置時回復、リジェネ、全体割合回復、バフ、コストもすぐ返ってくる
などの器用さがたまに光る
前衛軍師込み、下限だと実質コスト消費4で出せる全体回復要員。エルンより安い。
強いか弱いかで言えば間違いなく弱いが、地味に便利
英傑の塔だとこの子みたいな器用だけど埋もれがちだったユニットが活躍できるね。第二覚醒で多ブロ化とか範囲攻撃とかあればよかったんだけど・・・。第二覚醒を期待できないってのが最大の欠点な気がするわ。
病魔の鼠がどうしてもクリア出来なくて、ヤケクソでクラマと皇帝抜いてこいつとLv1ティニー入れたらクリア出来たわ。ゼノビア→正月トトノ→劉備→リンネで、序盤の鼠処理とコスト増産の両立が上手くハマった。
配置回復、リジェネ、コスト回復。序盤を乗り越えるのがキツい病魔の鼠みたいなステージに打ってつけのキャラだった。救世主ですわ。
その後の魔神討滅戦でもベルゼビュートが出てきた時、2人体制で出したらdotダメ軽減しつつもスキル点火で攻撃力に依存しない割合HP回復で助かりました。
ここはお前の日記帳じゃないんだが
実際に使ってみたら役に立ちましたって話は無駄じゃないと思うぞ
なんでも日記帳って難癖付けるのはどうかと思います。
麻痺ばら撒く大討伐もこの人のお陰で難なく500取れました。
レオラ放置パだとバフは完全に無意味になるなぁ
コスト要員としては自身のコストが重いしリジェネヒーラーとして割り切るのがベスト?
はわわは性能盛りスギィって感じなのにこの娘は文字通りに器用貧乏
味方バフじゃなくてデバフとかいっそバフ無しのリジェネ特化なら使い分けもできたのにどうしてこうなった?
って性能ね
史実は別として三国志演技とか蜀の劉備って
関羽や孔明いなかったら無能っぽいし妥当じゃないの?