最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:54:38履歴
(撮影日:2022/11/18)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 竜騎士アベル | ドラゴンライダー | Lv1 | 1597 | 471 | 321 | 0 | 1 | 29 | 26 | HP+138 | ヒートブレス | - | 編 集 |
Lv50 | 2244 | 598 | 429 | |||||||||||
ドラゴンナイト | Lv1 | 2254 | 602 | 431 | 0 | 1 | 32 | 29 | HP+330 スキル再使用時間-16% | |||||
Lv60 | 2838 | 803 | 545 | |||||||||||
ドラゴンロード | Lv1 | 3657 | 874 | 585 | 0 | 1 | 37 | 34 | HP+396 スキル再使用時間-16% | ヒートブレス ↓ ↑ エクスプロードブレス | 体力アップ | |||
Lv80 | 4795 | 1082 | 788 | |||||||||||
ドラゴンブリンガー | Lv1 | 5084 | 1069 | 761 | 25 | 1 | 37 | 34 | ||||||
Lv99 | 6652 | 1352 | 990 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴンライダー | ドラゴンナイト | ドラゴンロード | ドラゴンブリンガー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | ヒートブレス | 35秒攻撃力が1.5倍 防御力無視の遠距離攻撃 | 初動まで39秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | エクスプロードブレス | 攻撃力が1.6倍になり広範囲を巻き込む防御力無視の火球を吐く | 初動まで19秒 | 回復まで30秒 |
期間限定イベント「130万人突破ゴールドラッシュ」の報酬として2015/04/13に初登場した2人目のドラゴンライダー。
レアリティはゴールド。恒常的に交換所で魔水晶70個と交換でき、入手及びコスト下げは容易。
能力値を同クラス間で比較すると控え目で、入手性と能力値の両方に優れる竜騎士ルシルよりやや使いにくい面はある。
しかしゴールドレア及び男性ゆえの育てやすさ・出撃条件の満たしやすさ*1は強みといえる。
男性高コストユニットとしては英傑結晶交換所で入手できる白・黒アトナテスの方が概ね強力だが、陣容次第では十分実用的なユニットである。
また、育成段階が進めば魔法受けへの適性が高まり、アトナテスとの差別化も進んでいく。
スキル「ヒートブレス」*2を使うと、ルシル同様の遠距離単体魔法攻撃を行う。
射程は多くのドラゴンライダー同様250。攻撃力の倍率こそ控えめだが持続時間に優れる特徴がある。
待ち時間がやや長めであるため、スキルの使い所はルシルより気を使う必要がある。
複数入手が比較的容易なことを生かし、コスト下げを狙いつつスキルレベルも上げていきたい。
第一覚醒
コストが5上がるが覚醒アビリティ「体力アップ」でHPが1.2倍と大幅強化され、他のステータスも高い成長率を誇る。
さらにクラス特性により撤退時のコスト回復が100%になる。
通常のマップでは活きる機会は少ないが、大総力戦では最終wave以外次waveにコストを全て持ち越せる。
第二覚醒 ドラゴンブリンガー
各ステータスが大きく上昇、魔法耐性も25となり魔法に対しても強くなる。
さらにスキル未使用時防御力1.3倍(ステータスに反映されない)と自身のHPが秒間40回復するリジェネも獲得し、耐久性能が大幅に向上。
男性で魔法耐性の高い近接ユニットは少なく、アトナテスに対しては魔法受けで差別化が可能。
スキル未使用時防御力1.3倍は単発型のスキル覚醒とも相性が良い。
スキル覚醒 ≪エクスプロードブレス≫
スキル発動時、攻撃力1.6倍の防御力無視・超広範囲の火球攻撃を1回だけ行う。
その範囲はガラニア砲を優に超え、画面中央で着弾すればほぼマップ全域を巻き込むレベルである。
さらに元の攻撃力が高いため火力自体もなかなかのもので、編隊を組んでくる敵を纏めて吹き飛ばすことが可能。
ただし単発型となるため、通常スキルのように遠距離から単体を集中攻撃する運用は不可能となる。
役割がタイマン+援護射撃からタイマン+ラッシュ制圧へと変わるので、味方とのパワーバランスを考えて選択しよう。
基本的には彼がタイマン要員で他の味方がサポートメインなら、覚醒スキルを使う方が味方の負担が減るケースが多いか。
逆に他の味方がブロックしているケースが多い場合は、通常スキルを使うとよいだろう。
余談
ゴールドラッシュの報酬で登場後、次の入手機会となった魔水晶交換のラインナップに並ぶ2016/02までなんと10ヶ月半の期間を要した。
レアリティはゴールド。恒常的に交換所で魔水晶70個と交換でき、入手及びコスト下げは容易。
能力値を同クラス間で比較すると控え目で、入手性と能力値の両方に優れる竜騎士ルシルよりやや使いにくい面はある。
しかしゴールドレア及び男性ゆえの育てやすさ・出撃条件の満たしやすさ*1は強みといえる。
男性高コストユニットとしては英傑結晶交換所で入手できる白・黒アトナテスの方が概ね強力だが、陣容次第では十分実用的なユニットである。
また、育成段階が進めば魔法受けへの適性が高まり、アトナテスとの差別化も進んでいく。
スキル「ヒートブレス」*2を使うと、ルシル同様の遠距離単体魔法攻撃を行う。
射程は多くのドラゴンライダー同様250。攻撃力の倍率こそ控えめだが持続時間に優れる特徴がある。
待ち時間がやや長めであるため、スキルの使い所はルシルより気を使う必要がある。
複数入手が比較的容易なことを生かし、コスト下げを狙いつつスキルレベルも上げていきたい。
第一覚醒
コストが5上がるが覚醒アビリティ「体力アップ」でHPが1.2倍と大幅強化され、他のステータスも高い成長率を誇る。
さらにクラス特性により撤退時のコスト回復が100%になる。
通常のマップでは活きる機会は少ないが、大総力戦では最終wave以外次waveにコストを全て持ち越せる。
第二覚醒 ドラゴンブリンガー
各ステータスが大きく上昇、魔法耐性も25となり魔法に対しても強くなる。
さらにスキル未使用時防御力1.3倍(ステータスに反映されない)と自身のHPが秒間40回復するリジェネも獲得し、耐久性能が大幅に向上。
男性で魔法耐性の高い近接ユニットは少なく、アトナテスに対しては魔法受けで差別化が可能。
スキル未使用時防御力1.3倍は単発型のスキル覚醒とも相性が良い。
スキル覚醒 ≪エクスプロードブレス≫
スキル発動時、攻撃力1.6倍の防御力無視・超広範囲の火球攻撃を1回だけ行う。
その範囲はガラニア砲を優に超え、画面中央で着弾すればほぼマップ全域を巻き込むレベルである。
さらに元の攻撃力が高いため火力自体もなかなかのもので、編隊を組んでくる敵を纏めて吹き飛ばすことが可能。
ただし単発型となるため、通常スキルのように遠距離から単体を集中攻撃する運用は不可能となる。
役割がタイマン+援護射撃からタイマン+ラッシュ制圧へと変わるので、味方とのパワーバランスを考えて選択しよう。
基本的には彼がタイマン要員で他の味方がサポートメインなら、覚醒スキルを使う方が味方の負担が減るケースが多いか。
逆に他の味方がブロックしているケースが多い場合は、通常スキルを使うとよいだろう。
余談
ゴールドラッシュの報酬で登場後、次の入手機会となった魔水晶交換のラインナップに並ぶ2016/02までなんと10ヶ月半の期間を要した。
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このページへのコメント
好感度込みでドラゴンブリンガー1レベルでHP5480、攻撃1069、防御761です
ジューシーステーキ
ステータスがエレニアとほぼ同等になるんだね、HPが500ほど上まり、防御で90劣る
男ユニが、上位レアリティの女性ユニと並ぶステータスを持つ日がこようとは
ブリンガー派生が唯一ハズレではないおじさん。
ブリンガーがハズレというよりは永続スキルのナディアがブリンガーなのが残念感がヤバいんだと思う
アベルも好感度補正がスキル機会増やすタイプだから
実際ブリンガーと噛み合ってるわけではないしな
ただ派生がやたら噛み合いすぎてる子と噛み合わなすぎな子がいる中で比較的軽症で済んでるだけみたいな…
単発の覚醒スキル主体でいくなら、スキル撃つ機会が増えようがあんまり影響はないけどな
そりゃ単発の方は当たり前だろう…通常が合ってない程度ならまだマシってくらいで
そもそもマスターの方が覚醒通常いずれでも短縮とはぶつからん
130%
腑抜けた顔をしている暇はないぞ。
竜の加護に恥をかかせるな。
150%
竜の加護を受けたんだ。
立ち止まることは許さんぞ、王子。
スキル再使用-16%
エクスプロードctが25秒