最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2024年04月11日(木) 21:40:34履歴
(撮影日:2022/09/17)
- イラスト担当ははっとりまさき
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 恋煩いの弓騎兵 エメルダ | ボウライダー | Lv1 | 1006 | 227 | 83 | 0 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+80 防御力+38 | チャームレイン | 試作の味見 | 編 集 |
Lv50 | 1313 | 369 | 138 | |||||||||||
ボウライダー チーフ | Lv1 | 1316 | 371 | 139 | 0 | 1 | 18 | 15 | 攻撃力+192 防御力+90 スキル効果時間+25% | |||||
Lv80 | 1625 | 545 | 200 | |||||||||||
ボウライダー エリート | Lv1 | 1629 | 512 | 201 | 0 | 1 | 18 | 15 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル効果時間+25% | チャームレイン ↓ ↑ ペネトレイトハート | 奥手な一面 | |||
Lv99 | 2000 | 630 | 288 | |||||||||||
ボウライダー マスター | Lv1 | 2070 | 572 | 245 | 0 | 1 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 2750 | 750 | 350 | |||||||||||
ボウストーム キャバリア | Lv1 | 2005 | 542 | 201 | 0 | 1 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 2500 | 675 | 288 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ボウライダー | ボウライダー チーフ | ボウライダー エリート | ボウライダー マスター | ボウストーム キャバリア | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
チャームレイン | Lv1 | 25秒攻撃力、射程1.1倍 攻撃した敵の動きを短時間停止 範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 39 | 恋煩いの弓騎兵エメルダ | 編 集 |
Lv2 | 25秒攻撃力、射程1.2倍 攻撃した敵の動きを短時間停止 範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 38 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力、射程1.3倍 攻撃した敵の動きを短時間停止 範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 37 | |||
Lv4 | 25秒攻撃力、射程1.4倍 攻撃した敵の動きを短時間停止 範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 36 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力、射程1.5倍 攻撃した敵の動きを短時間停止 範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 35 | |||
備考 | - |
- 奥手な一面
- 出撃コスト+1
- 配置中のみ、バレンタイン属性ユニットの攻撃力+20%
- 自身が撤退した場合一定時間後に再出撃が可能
通常 | チャームレイン | 25秒攻撃力、射程1.5倍 攻撃した敵の動きを短時間停止 範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | ペネトレイトハート | 5秒攻撃力3.0倍 敵の動きを止める防御力と魔法耐性無視攻撃 ブロック数0で攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで5秒 | 回復まで15秒 |
2020/02/06「バレンタインプレミアム召喚」にて実装されたレアリティブラックのボウライダー。
翠森の弓騎兵エメルダの衣装違いで、バレンタイン属性を持つ。
覚醒前アビリティ「試作の味見」により自身の出撃コストが1上がってしまうが攻撃力+7%。
アビリティ分を抜いても通常エメルダより攻撃力が高い反面HPが低いが、防御は好感度補正で勝っている。
スキル「チャームレイン」は、スキルレベル最大で25秒(好感度150%時31秒)攻撃力と射程1.5倍、攻撃した敵の動きを短時間停止、範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃。
長射程・効果力の同時攻撃によって高いラッシュ殲滅力を発揮。魔法攻撃なので、ボウライダーが苦手な高防御の敵にも強く出られる。
レベル最大時のDPSは王子【ケラウノス】並になり、射程は劣るが、持続が倍ほどあるのと攻撃速度で優れる利点がある。
また、敵の動きを約0.23秒(厳密には7f)停止させる効果があり、実質的に敵の攻撃速度や移動速度を22%ほど減らすこともできる。
第一覚醒
アビリティが「奥手な一面」に変化し、出撃コストが1上がるが配置中のみバレンタイン属性ユニットの攻撃力+20%。
バレンタイン属性ユニットと組ませる場合にも有用だが、自己バフとしてもかなりの数値である。
さらに自身が撤退した場合、約30秒後に再出撃が可能に。自前で撤退後再配置を持つのは貴重な特性。
スキル終了後即撤退し再配置することで、計算上は普通に居座るよりも数秒程度スキルを早く使えるようになる*1。
出撃コスト1増加は明確なデメリット効果だが、撤退時にコストが100%還ってくるクラス特性により、ほとんど気にならない。
撤退再配置を活かして柔軟に戦うか、後方に居座ってバレンタイン属性バッファー兼砲台役となるか、場面によって戦い方に変化を付けられるのが魅力といえる。
第二覚醒 ボウライダーマスター
HP・攻撃・防御が大きく上昇、攻撃速度アップ。さらにスキル非使用時(通常攻撃)の攻撃力1.3倍、スキル再使用時間45%短縮。
Vtエメルダにとって腐らない特性ばかりであり、特に再使用時間短縮は覚醒スキルとの相性がよい。
通常スキル運用の場合も、強力な高速広範囲魔法同時攻撃を回しやすくなるのが嬉しい。
第二覚醒 ボウストームキャバリア
ステータスの伸びは小さいが、攻撃後の待ち時間が少し短縮される。また40%の確率で貫通攻撃を放つようになる。
とはいえスキル覚醒が貫通攻撃&攻撃速度固定型なので、覚醒スキルで運用するならあまり相性の良い分岐ではない。
通常スキルの場合は攻撃の速度が上がる恩恵が受けられるが、魔法攻撃なので確率貫通の意味がない場合がある。
素ステータスと特性の違いにより、非スキル中の火力もボウライダーマスターに劣る傾向がある。
強力なスキル再使用時間短縮役を別に用意し、通常スキルで運用する場合に多少強みがあるという程度か。
スキル覚醒 ≪ペネトレイトハート≫
5秒(好感度150%時6秒)攻撃力3.0倍、敵の動きを止める貫通攻撃を行い、ブロック数0で攻撃後の待ち時間を短縮。
同時攻撃から一転して単体への火力に特化した形になり、しかも貫通攻撃の中でもDPSはトップクラス。
敵の動きを止める効果は約3秒(厳密には89f)になり、攻撃対象が変わらない間は止め続けることができる。
覚醒アビリティを活かし、ボスが動き出す前にピンポイントで処理して即撤退という運用も可能。
攻撃後の待ち時間短縮効果もあるので、ダンサーなど加算バフとの相性もより良くなる。
危険なボスを足止めしつつ削り切る運用にも向くが、対象がぶれないよう使用タイミングに注意が必要。
短所はラッシュ処理力が落ちることと、効果時間が大幅に短くなってしまうこと。
ピンポイント運用なら覚醒スキル、平常時なら汎用性の高い通常スキルという使い分けになるだろう。
余談
翠森の弓騎兵エメルダの衣装違いで、バレンタイン属性を持つ。
覚醒前アビリティ「試作の味見」により自身の出撃コストが1上がってしまうが攻撃力+7%。
アビリティ分を抜いても通常エメルダより攻撃力が高い反面HPが低いが、防御は好感度補正で勝っている。
スキル「チャームレイン」は、スキルレベル最大で25秒(好感度150%時31秒)攻撃力と射程1.5倍、攻撃した敵の動きを短時間停止、範囲内の敵5体まで同時に防御無視攻撃。
長射程・効果力の同時攻撃によって高いラッシュ殲滅力を発揮。魔法攻撃なので、ボウライダーが苦手な高防御の敵にも強く出られる。
レベル最大時のDPSは王子【ケラウノス】並になり、射程は劣るが、持続が倍ほどあるのと攻撃速度で優れる利点がある。
また、敵の動きを約0.23秒(厳密には7f)停止させる効果があり、実質的に敵の攻撃速度や移動速度を22%ほど減らすこともできる。
第一覚醒
アビリティが「奥手な一面」に変化し、出撃コストが1上がるが配置中のみバレンタイン属性ユニットの攻撃力+20%。
バレンタイン属性ユニットと組ませる場合にも有用だが、自己バフとしてもかなりの数値である。
さらに自身が撤退した場合、約30秒後に再出撃が可能に。自前で撤退後再配置を持つのは貴重な特性。
スキル終了後即撤退し再配置することで、計算上は普通に居座るよりも数秒程度スキルを早く使えるようになる*1。
出撃コスト1増加は明確なデメリット効果だが、撤退時にコストが100%還ってくるクラス特性により、ほとんど気にならない。
撤退再配置を活かして柔軟に戦うか、後方に居座ってバレンタイン属性バッファー兼砲台役となるか、場面によって戦い方に変化を付けられるのが魅力といえる。
第二覚醒 ボウライダーマスター
HP・攻撃・防御が大きく上昇、攻撃速度アップ。さらにスキル非使用時(通常攻撃)の攻撃力1.3倍、スキル再使用時間45%短縮。
Vtエメルダにとって腐らない特性ばかりであり、特に再使用時間短縮は覚醒スキルとの相性がよい。
通常スキル運用の場合も、強力な高速広範囲魔法同時攻撃を回しやすくなるのが嬉しい。
第二覚醒 ボウストームキャバリア
ステータスの伸びは小さいが、攻撃後の待ち時間が少し短縮される。また40%の確率で貫通攻撃を放つようになる。
とはいえスキル覚醒が貫通攻撃&攻撃速度固定型なので、覚醒スキルで運用するならあまり相性の良い分岐ではない。
通常スキルの場合は攻撃の速度が上がる恩恵が受けられるが、魔法攻撃なので確率貫通の意味がない場合がある。
素ステータスと特性の違いにより、非スキル中の火力もボウライダーマスターに劣る傾向がある。
強力なスキル再使用時間短縮役を別に用意し、通常スキルで運用する場合に多少強みがあるという程度か。
スキル覚醒 ≪ペネトレイトハート≫
5秒(好感度150%時6秒)攻撃力3.0倍、敵の動きを止める貫通攻撃を行い、ブロック数0で攻撃後の待ち時間を短縮。
同時攻撃から一転して単体への火力に特化した形になり、しかも貫通攻撃の中でもDPSはトップクラス。
敵の動きを止める効果は約3秒(厳密には89f)になり、攻撃対象が変わらない間は止め続けることができる。
覚醒アビリティを活かし、ボスが動き出す前にピンポイントで処理して即撤退という運用も可能。
攻撃後の待ち時間短縮効果もあるので、ダンサーなど加算バフとの相性もより良くなる。
危険なボスを足止めしつつ削り切る運用にも向くが、対象がぶれないよう使用タイミングに注意が必要。
短所はラッシュ処理力が落ちることと、効果時間が大幅に短くなってしまうこと。
ピンポイント運用なら覚醒スキル、平常時なら汎用性の高い通常スキルという使い分けになるだろう。
余談
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このページへのコメント
ぱっとみマスターのほうが相性良さそうな感じ
特に覚醒スキルの場合
通常スキルはブロック0にならないのね
ノーマルバージョンだと両方ブロ0だから、そうなるものと思い込んでた
エクスと比べるとこちらがハズレかな・・・
酒呑童子やストミで使おうとすると無駄が多くなる
どこかで刺さる魔神いるかな?
どういう使い方してるのか知らないけどバレンタインユニットはどっちもピンポイント運用が基本だから大差無い気する
S覚は高速回転活かしてバフ盛って時止めしてる最中に他のユニットと自前の火力で狙いの強敵を射殺
通常はイング辺りと組ませて近接遠距離の魔法マルチアタッカー
って感じでそこそこ組ませやすいしハズレって程には感じ無いな
時止めしか見てないからハズレに見えるんじゃないの?
攻撃職と支援職で比べづらいけど・・・
エクスは単体で活動できる、エメルダは誰かと組ませて運用必須
現状ガチャ黒を使う場面は高難度が基本になってるが、編成数や配置数が厳しくなってきてるので少ない方使いやすい
多様化しやすいエクスの方がいいかな?と思う
ヒーラー自体そこそこの難易度じゃ無いと使わないし少し盛るだけで火力爆上げするバレエメルダとそこまで使う頻度大差無いと思うよ
黒の性能談義はだいたいその高難易度以上を想定してされるから……
だから現状大差無いと思ってる
バレエクスもバレエメルダも他の似たようなの押し退けて頻繁に入る汎用性能じゃ無いし
どっちも強いけど本家に比べると汎用性は少し低めかな
覚醒スキルの停止は停止状態の敵に当たっても効果時間のリセット効果がないらしく
停止→効果時間切れで動き出す→直後に攻撃を受けて停止とコマ送りみたいな挙動になる
編成に一人制限無いのはこのせいっぽいな
状態異常の効果時間の上書きできないのは昔からだね
今まで停止は同時にかかると残り効果時間長い方が適用になるっていう挙動だったはず
それは別キャラで上書きする場合の話じゃない?
つまりもしかして今までもシナトとか使って再使用すると
同一キャラの時間停止は上書きされなかったりしたってことか?
やったことなかったし解析情報見た覚えもなかったんでそれは知らんかった
Vエメルダの停止はウィッチの鈍足のような攻撃ヒット時の副次効果だから上書き無し
一般的な時止めは攻撃ヒットとは無関係な範囲内効果(クロノウィッチの鈍足的な効果)だから上書き有り
とかじゃないの、よく知らないけど
分かった
向こうのwikiだと覚醒LV1の防御236
こっちと18の差
おそらく向こうは好感度0で覚醒画面を見た時の数値
ということは覚醒後好感度ボーナスが90→72となって防御力-20%の処理が行われている
なので実際はカンスト時防御230(+72)=302と思われる
本来はは287(+90)になるはずなので覚醒で防御-20%されているってことか
アビリティの書き忘れorただの運営のミスだな
ガチャ回った後だし書き忘れだったら修正で無しになるな
実質強化
直近だとルミアンみたいな
>※現状の性能に問題はなく、説明文のみの修正となります。
の対応もあり得るけどね。
上方修正して事前に知ってたら回してたおじさんのごねごねと、性能変わってないよっていう言い訳できるのは大違いだし。
そんで忘れた頃に一斉調整で調整すればあまり波風立たない。