DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/05)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/12/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





彷徨の幻獣使い
ツキコ
幻獣使いLv11175166108102002421HP+450
攻撃力+180
コスト減少-3
霊鳥の加護導きの烏
Lv801625315200
大幻獣使いLv11630316201102402421HP+450
攻撃力+180
コスト減少-3
霊鳥の加護
↓ ↑
すべては八咫が翼の内
八咫烏の寵愛
Lv992145480333
聖獣使いLv12087453321102882421
Lv992730?534?412?
影獣の依代Lv11323508294102402421HP+315
攻撃力+180
コスト減少-3
Lv991638?589?359?
好感度ボーナス抜き。太字はクラス特性適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
幻獣使い大幻獣使い聖獣使い影獣の依代
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
霊鳥の加護Lv160秒攻撃力と射程1.2倍 攻撃対象数+2 範囲内の味方の状態異常を回復149彷徨の幻獣使いツキコ
Lv265秒攻撃力と射程1.3倍 攻撃対象数+2 範囲内の味方の状態異常を回復148
Lv370秒攻撃力と射程1.4倍 攻撃対象数+2 範囲内の味方の状態異常を回復147
Lv475秒攻撃力と射程1.5倍 攻撃対象数+2 範囲内の味方の状態異常を回復146
Lv580秒攻撃力と射程1.6倍 攻撃対象数+2 範囲内の味方の状態異常を回復145
備考-

アビリティ

  • 導きの烏
    • スキル中HP0になった帝国出身の味方を一定時間*1後に再出撃可能化

覚醒


(撮影日:2020/12/11)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2021/06/11)

A版イラスト(第二覚醒 聖獣使い、下半身下着着用、撮影日:2021/12/23)

A版イラスト(第二覚醒 影獣の依代、上半身下着着用、撮影日:2021/12/23)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/11)

第二覚醒後完全成長時

聖獣使い レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/12/23)

影獣の依代 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/12/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 八咫烏の寵愛
    • 自身が撤退した場合短時間*2で再出撃が可能
    • スキル中HP0になった帝国出身の味方を一定時間*3後に再出撃可能化

スキル覚醒

通常霊鳥の加護80秒攻撃力と射程1.6倍 攻撃対象数+2 範囲内の味方の状態異常を回復初動まで1秒回復まで45秒
覚醒すべては八咫が翼の内射程1.2倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ 自動発動+効果時間無限初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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アップデート履歴

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このページへのコメント

ステータス、第一覚醒と第二覚醒両分岐のLv1の数値が現状と異なっていたため更新するとともに、今回手元で確認できていない数値には念のため疑問符を付しました。
確認可能な方、お手隙の際によろしくお願いいたします。

0
Posted by 名無し(ID:/rFdlDvFIw) 2023年04月15日(土) 13:26:52 返信

第二覚醒レベルマ好感度150
聖獣使い:15%の確率で味方へのダメージ無効、範囲内味方ユニットの魔耐+15、射程1.2倍
HP:3180
攻撃:714
防御:412
魔耐:10
射程:288

影獣の依代:10%の確率で味方へのダメージ無効、HPが30%減少するがスキル中全敵の魔耐-15敵の遠距離攻撃の対象にならない
HP:1953
攻撃:769
防御:359
魔耐:10
射程:240

0
Posted by   2021年12月23日(木) 16:32:03 返信数(3) 返信

聖獣はシンプルに射程こそ正義で広範囲に状態異常回復やDoTと魔耐を撒けるのが偉い、無効化は確率的に心もとないが元の倍にはなってるのでラッキーが起こりやすい程度には
依り代は遠距離版ハツネとしてソーセージかチョコを食べれば結構働ける場面はあるかも?永続で全敵の魔耐を固定値でデバフるのも他はシルセスくらいしかいなくて珍しめなので魔法中心の帝国もしくはチョコパのパーツにもなりそう

個人的には転戦可能な遠距離ハツネの依り代に可能性を感じる

1
Posted by   2021年12月23日(木) 16:45:40

聖獣使いの射程1.2倍って『範囲内味方ユニットの』にかかってます? それとも射程1.2倍は本人だけ? かかってるならこっちにしようかな。

2
Posted by 名無し(ID:OamXcbETrQ) 2021年12月23日(木) 17:50:17

聖獣使いの射程1.2倍はステ画面反映済みの本人のみ
範囲内の味方射程バフはない。念の為に英傑の塔で確認した

10
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2021年12月23日(木) 18:36:25

覚醒スキルは通常ツキコの覚醒スキルと違って永続じゃないのに倍率つくわけでもない……と思ってたけど
よく見ると「小継続ダメージ」じゃなくて「継続ダメージ」なのか
もしかして威力倍ぐらいになる?
でもスキル中しか再配置可にならんから永続じゃないのはなぁ

0
Posted by  2021年07月03日(土) 17:54:24 返信数(1) 返信

王子それ水着ツキコや
ここは通常ツキコや

14
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2021年07月03日(土) 22:07:21

帝国料理人のおかげでS覚のDoTがかなり良くなりそう
まぁ再出撃は腐るけど

1
Posted by   2021年06月10日(木) 16:15:10 返信数(2) 返信

ツキコ本人の再出撃は腐るけど
帝国ユニットの保険としては優秀だから別に良くね?

4
Posted by 名無し(ID:UGusI5zT4Q) 2021年06月11日(金) 14:40:03

最前線に適当に出しても活躍できるようになった
サマーナターリエも添えれば一級の火力要因になれる
料理人様様やん

0
Posted by 名無し(ID:jbcplbSz2Q) 2021年07月04日(日) 07:31:21

普通に軍師添えてCTカットとか配置移動出来無いから意味ねーなw

1
Posted by 抜け忍チヨメさん 2021年02月03日(水) 02:13:51 返信

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