最終更新:ID:F8LbdCjLvQ 2024年03月20日(水) 13:45:15履歴
(撮影日:2021/11/19)
- イラスト担当は高尾あーや
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 絆鎖の救命師 シアーシャ | ライフリンカー | Lv1 | 1573 | 276 | 61 | 0 | 170 | 24 | 21 | 攻撃力+108 防御力+108 攻撃力+72 | 緊急神鎖治療術 | - | 編 集 |
Lv70 | 2521 | 400 | 108 | |||||||||||
リンクマスター | Lv1 | 2663 | 419 | 115 | 0 | 190 | 24 | 21 | 攻撃力+108 防御力+108 攻撃力+72 | 緊急神鎖治療術 ↓ ↑ ディープリンク | 鎖の絆 | |||
Lv90 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
ソウル レゾナンサー | Lv1 | H | 攻 | 防 | 0 | 190 | 24 | 21 | ||||||
Lv99 | 3480 | 725 | 168 |
ライフリンカー | リンクマスター | ソウルレゾナンサー | |
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アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
緊急神鎖治療術 | Lv1 | 55秒攻撃力0.8倍、射程1.1倍 範囲内の味方全員を回復する | 銀 | 金 | 青 | 47 | 黒 | 94 | 絆鎖の救命師シアーシャ | 編 集 |
Lv2 | 56秒攻撃力0.8倍、射程1.1倍 範囲内の味方全員を回復する | 銀 | 金 | 青 | 46 | 黒 | 93 | |||
Lv3 | 58秒攻撃力0.8倍、射程1.2倍 範囲内の味方全員を回復する | 銀 | 金 | 青 | 46 | 黒 | 92 | |||
Lv4 | 59秒攻撃力0.8倍、射程1.3倍 範囲内の味方全員を回復する | 銀 | 金 | 青 | 45 | 黒 | 91 | |||
Lv5 | 60秒攻撃力0.8倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復する | 銀 | 金 | 青 | 45 | 黒 | 90 | |||
備考 | - |
通常 | 緊急神鎖治療術 | 60秒攻撃力0.8倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復する | 初動まで45秒 | 回復まで90秒 |
覚醒 | ディープリンク | 20秒攻撃力1.8倍、射程1.2倍 範囲攻撃を行う クラス特性のダメージ分散量が50%になる | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。ミッションの新形式「みんなで大討伐」実装記念として2021/11/18に配布されたユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
プラチナのライフリンカーで、このクラスでは初の限定入手ユニットとなる。
好感度ボーナスの入り方は他のライフリンカーよりも攻撃力重視。
HPに補正がかからないのはクラス特性的に今一つだが、そこは召喚枠でない以上仕方ないところか。
スキル「緊急神鎖治療術」は射程を最大1.4倍に強化し範囲内の味方全員を回復するという、魂鎖の紡ぎ手スピリアの覚醒スキルのような性能*1。
ダメージ分散とエリアヒールの組み合わせが戦線維持に果たす力は非常に大きく、効果時間も最長60秒と充分なものがある。
攻撃力は0.8倍になってしまうが分散ダメージをカバーする上で不足はなく、強敵と渡り合う上で大きな力になるだろう。
ただし使用可能になるまでにかなり時間がかかり、再使用時間も極めて長い。ここぞという山場を切り抜けるとき、1回だけ使うのが基本となるだろう。
クラスの役割と能力傾向との噛み合いが少々悪く、性能の高さや使いやすさではやはり召喚枠に及ばない。
とはいえライフリンカーは往々にして高難度マップクリアの成否を左右するクラスであり、いるといないとでは大きな違いがある。
召喚で別のライフリンカーを手に入れているのでもなければ、再入手の機会は逃したくないところ。
第一覚醒
覚醒アビリティ「鎖の絆」により、攻撃後の待ち時間を少し短縮。通常時の恩恵は少ないが、スキル中の性能の上昇には有益。
さらにライフリンカー系のHPを10%上昇させる編成バフも獲得。ライフリンカーを複数編成することはまずないので、基本的には自己バフとなる。
好感度ボーナスの都合上HPが低めなのを補うという上ではありがたい効果である。
無駄なものはないとはいえ覚醒アビリティの効果は総じて地味だが、覚醒によって射程が20上昇する。
カバー範囲が広がるだけでも性能は大きく向上するため、運用上は覚醒することが望ましいだろう。
第二覚醒 ソウルレゾナンサー
能力値が攻撃力を中心に上昇。配置中は全員のHPが秒間50回復するようになる。
さらにスキル中、射程範囲内の味方が受けるダメージを15%減少。
通常・覚醒ともスキル発動中はそれなりの射程範囲を得るため、リジェネとダメージ減少でさらなる戦線維持力を発揮する。
スキル覚醒 ≪ディープリンク≫
効果時間が20秒と大幅に短くなるが攻撃力1.8倍・射程1.2倍、攻撃が範囲攻撃になる。
さらにクラス特性のダメージ分散量が50%に増加。短時間ながら戦線維持と補助火力の両方をこなす攻守一体のスキルになる。
再使用までの待ち時間は大幅に短縮されるが、それでも短いとはいえないので後衛戦術家系などと併用したいところ。
大ボス1体への対処より、1ミッション中に複数回襲来する中ボスラッシュを切り抜けるのに向いたスキルといえるか。
注意点として、通常スキルと異なり回復をしなくなる。回復役は別途用意しておくこと。
射程の倍率が通常スキルより落ちることにも気を付けたい。
余談
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