最終更新:ID:jRD6Mr+lMQ 2024年02月14日(水) 23:48:27履歴
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ぬりかべシラヌイ | ぬりかべ | Lv1 | 3638 | 138 | 801 | 25 | 3 | 23 | 20 | HP+540 防御力+108 防御力+72 | 抑塞の大壁 | - | 編 集 |
Lv70 | 4328 | 191 | 918 | |||||||||||
不動ぬりかべ | Lv1 | 4439 | 200 | 937 | 25 | 4 | 25 | 22 | HP+540 防御力+108 防御力+72 | 抑塞の大壁 ↓ ↑ 応報の化物 | ぬりかべの通せん坊 | |||
Lv90 | 5434 | 254 | 1112 | |||||||||||
(第二覚醒) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
プ ラ チ ナ | 祭夜のぬりかべ シラヌイ | ぬりかべ | Lv1 | 3668 | 131 | 833 | 25 | 3 | 23 | 20 | HP+720 防御力+72 防御力+72 | 跳ね返しの妖壁 | - | 編 集 |
Lv70 | 4364 | 182 | 955 | |||||||||||
不動ぬりかべ | Lv1 | 4475 | 190 | 975 | 25 | 4 | 25 | 22 | HP+720 防御力+72 防御力+72 | 跳ね返しの妖壁 ↓ ↑ 幽明を隔つ壁 | 夏の夜道の案内者 | |||
Lv90 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
ブ ラ ッ ク | ぬりかべカゴメ | ぬりかべ | Lv1 | 4141 | 139 | 879 | 30 | 3 | 24 | 21 | HP+672 防御力+134 魔法耐性+20 | 妖怪閉鎖 | 報いの大壁 | 編 集 |
Lv80 | 5040 | 200 | 1026 | |||||||||||
不動ぬりかべ | Lv1 | 5023 | 201 | 1029 | 30 | 4 | 26 | 23 | HP+672 防御力+134 魔法耐性+20 | 妖怪閉鎖 ↓ ↑ 堅牢なる大壁 | ぬりかべの籠 | |||
Lv99 | 6300 | 263 | 1242 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | ぬりかべ | 3体までの敵を足止めできる 1体まで出撃人数に含まれない自身とそっくりなトークンを使役 | |
第一覚醒 | 不動ぬりかべ | 4体までの敵を足止めできる 1体まで出撃人数に含まれず配置中自身と同クラス系トークンの防御を10%上昇するトークンを使役(最大3体まで加算) |
コストはヘビーアーマーと同等でありながら、それを上回るほどの高いHPと防御を持つ。
一方で攻撃力はとても低く、単独で敵を殲滅するのは難しい。ヘビーアーマー以上に壁役に特化したクラスといえる。
また、自身とそっくりなトークンを使役することもできる。初期所持数及び配置上限数は3体でコスト0、1体までは出撃人数に含まない。
回復不可、スキルが使えないという違いはあるが、能力値自体は使役者と同等。本体同様敵の足止め役として使うことになる。
出撃した後ノーコストで+3ブロック分を確保できるというのは、雑魚の後逸を防ぐ上で有用である。
第一覚醒後はヘビーアーマー系と同様、コストが2上昇するがブロック数が4に増加。足止め要員としてさらに頼もしくなる。
さらに、トークンに配置中自身とぬりかべ系トークンの防御を10%上昇させる効果が付く。この効果は3体分、30%分まで加算される。
出撃後トークンを出せば自分もトークンもよりカチカチになる。出撃枠を食わない1体分はとりあえず出しておいてよいだろう。
手持ち3体分を全部使うかは出撃枠の都合次第になるだろうが、妖怪系や近接系対象のバフで硬さを上げていくのもまた良い。
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