DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

ぬりかべ/不動ぬりかべ


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ぬりかべシラヌイ
ぬりかべLv136381388012532320HP+540
防御力+108
防御力+72
抑塞の大壁-
Lv704328191918
不動ぬりかべLv144392009372542522HP+540
防御力+108
防御力+72
抑塞の大壁
↓ ↑
応報の化物
ぬりかべの通せん坊
Lv9054342541112
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H




祭夜のぬりかべ
シラヌイ
ぬりかべLv136681318332532320HP+720
防御力+72
防御力+72
跳ね返しの妖壁-
Lv704364182955
不動ぬりかべLv144751909752542522HP+720
防御力+72
防御力+72
跳ね返しの妖壁
↓ ↑
幽明を隔つ壁
夏の夜道の案内者
Lv90H
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H




ぬりかべカゴメ
ぬりかべLv141411398793032421HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
妖怪閉鎖報いの大壁
Lv8050402001026
不動ぬりかべLv1502320110293042623HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
妖怪閉鎖
↓ ↑
堅牢なる大壁
ぬりかべの籠
Lv9963002631242
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期ぬりかべ3体までの敵を足止めできる
1体まで出撃人数に含まれない自身とそっくりなトークンを使役
第一覚醒不動ぬりかべ4体までの敵を足止めできる
1体まで出撃人数に含まれず配置中自身と同クラス系トークンの防御を10%上昇するトークンを使役(最大3体まで加算)
多ブロック・クラスチェンジなしの妖怪系近接クラス。
コストはヘビーアーマーと同等でありながら、それを上回るほどの高いHPと防御を持つ。
一方で攻撃力はとても低く、単独で敵を殲滅するのは難しい。ヘビーアーマー以上に壁役に特化したクラスといえる。

また、自身とそっくりなトークンを使役することもできる。初期所持数及び配置上限数は3体でコスト0、1体までは出撃人数に含まない。
回復不可、スキルが使えないという違いはあるが、能力値自体は使役者と同等。本体同様敵の足止め役として使うことになる。
出撃した後ノーコストで+3ブロック分を確保できるというのは、雑魚の後逸を防ぐ上で有用である。

第一覚醒後はヘビーアーマー系と同様、コストが2上昇するがブロック数が4に増加。足止め要員としてさらに頼もしくなる。
さらに、トークンに配置中自身とぬりかべ系トークンの防御を10%上昇させる効果が付く。この効果は3体分、30%分まで加算される。
出撃後トークンを出せば自分もトークンもよりカチカチになる。出撃枠を食わない1体分はとりあえず出しておいてよいだろう。
手持ち3体分を全部使うかは出撃枠の都合次第になるだろうが、妖怪系や近接系対象のバフで硬さを上げていくのもまた良い。



アップデート履歴

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