DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

グラディエーター/次席剣闘士/筆頭剣闘士/オークブレイバー/オンスロート、ちびグラディエーター


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびアナトリア
ちび
グラディエーター
Lv12174444223012724HP+360
攻撃力+144
攻撃力+50
不屈の闘志魔界適応
Lv603000651326




オークの剣士
ドゥーラ
グラディエーターLv11184269152512823HP+150
攻撃力+60
100%パワー解放魔界適応
Lv501885472242
次席剣闘士Lv11897474243512823HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
Lv702738592302
筆頭剣闘士Lv12868612312513025HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
100%パワー解放
↓ ↑
120%フルパワー
魔界の勝負魂
Lv903552773392
オークブレイバーLv1513025
Lv994680874460




猛勇剣闘士
バルバラ
グラディエーターLv11093307157012623HP+150
攻撃力+60
パリィ&スラッシュ魔界適応
Lv501740537250
次席剣闘士Lv11751540251012623HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
Lv702527675313
筆頭剣闘士Lv12647697322012825HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
パリィ&スラッシュ
↓ ↑
リベンジアサルト
死中に活あり
Lv903294884408
オンスロートLv12830710322012825
Lv993720943417




オークの英雄
アナトリア
グラディエーターLv11303295166012924HP+175
攻撃力+70
不屈の闘志魔界適応
Lv502074517265
次席剣闘士Lv12086519266012924HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
Lv803146668340
筆頭剣闘士Lv13155670341013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志
↓ ↑
不滅の闘魂
ヒロイックオーク
Lv994004869441
オークブレイバーLv13662721379013126
Lv995148958504
オンスロートLv13372683341013126
Lv994433907441




灼熱の夏英雄
アナトリア
グラディエーターLv11257328161012724HP+280
攻撃力+56
メテオスパイク魔界適応
Lv502001574256
次席剣闘士Lv12013577257012724HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
Lv803036742329
筆頭剣闘士Lv1395774566012926HP+873
攻撃力+134
攻撃力+90
メテオスパイク
↓ ↑
真夏の闘魂
スタイリッシュオーク
Lv99502396685
オークブレイバーLv1459489173012926
Lv996459106497
オンスロートLv1423084966012926
Lv995562100885




闘志の癒し湯
アナトリア
グラディエーターLv1H??+??
??+??
湯遍路チャンピオン魔界勇猛
Lv50H
次席剣闘士Lv1H??+??
??+??
??+??
Lv80H
筆頭剣闘士Lv1H??+??
??+??
??+??
湯遍路チャンピオン
↓ ↑
闘魂補給
ビヨンドオーク
Lv99H
オークブレイバーLv1H
Lv99H
オンスロートLv1H
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期グラディエーターHP90%以下で攻撃後の隙を短縮
HP30%以下で隙がなくなる
CC次席剣闘士
第一覚醒筆頭剣闘士HP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
第二覚醒オークブレイバーHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP50%以下で隙がなくなる
攻撃発生までの時間を常に短縮
配置中、オークの攻撃力10%上昇
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(小)
攻撃発生までの時間-4f
オンスロートHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
スキル効果時間+30%
スキル中攻撃力1.4倍
HP上昇(微)、攻撃力上昇(微)
緊急ミッション「魔界武術大会」終了(2017/02/16)に伴い実装された1ブロックの近接クラス。
アベンジャーと同様にHP減少により攻撃性能が上昇する特性を持つが、強化されるのが攻撃速度*1という点が特徴。
HP減少による攻撃速度上昇は、未覚醒では90%以下で1.1倍・60%以下で1.4倍・30%以下で2倍の3段階。

1ブロック近接クラスの中でもコストがかなり高めだが、それに見合うだけの高い攻撃力を持つ。
HPが低い状態ではその攻撃力をものすごい速さで叩き込めるため、特に防御が低い相手には強い。
ただしアベンジャーと異なり死亡時の撤退扱いは基本的に持っていないので、低HP状態を維持するのは難しい。
あえて最高攻撃速度にこだわらず、安全圏で中ボス以上の相手を任せ、ロマン火力よりも安定した高ダメージを狙うのが良いだろう。
防御力ではなくHPで耐えるタイプが多いため、回復役の圏内でも一時的に攻撃速度を上げることは割と容易である。

ちなみにCC(クラスチェンジ)があるクラスとしては例外的に、CC前後でコストの変動がない。
つまり育成においてCCを一切のデメリットなく行えることになる。

第一覚醒すると出撃コストが2上昇するが攻撃速度アップの閾値が95%以下・65%以下・35%以下になり、より高火力を狙いやすくなる。
覚醒後の能力値の伸びも順当。

第二覚醒

    • 攻撃後の隙短縮の閾値が95%以下・70%以下・50%以下に緩和され、火力の維持管理がしやすくなる。
      さらに攻撃発生までの時間の短縮とオーク属性への配置中の攻撃力+10%バフが追加。
      攻撃速度が速くなったことで通常時は元より、スキル中でもオンスロートのDPSを殆どの状況で上回る。
      HP、攻撃力、防御力が上昇し、いずれもオンスロートより高い純強化の分岐。
    • スキルの効果時間が30%延長され、スキル中の攻撃力倍率に1.4倍の補正がかかる。
      スキル中の運用に特化しており、効果中の一撃の重さと総ダメージ量ではこちらの方が上。
      火力増加の他に、HPが0にならないなどの効果時間を延ばす用途にも向く。
      ステータス面はHPと攻撃力が少し上昇、防御力は据え置き。

アップデート履歴

クラス詳細編集

このページへのコメント

5月21日の調整でオークブレイバーに追加されたのは
・配置中、オークの攻撃力10%上昇

0
Posted by 名無し(ID:Td6XQIfr9A) 2020年05月21日(木) 22:19:27 返信

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