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チェイスハンター


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





影を継ぐ者
ユージェン
【白金英傑】
チェイスハンターLv183834811953601512HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
パラライズショット
↓ ↑
ファイナルショット
サジテリウス・マヌス
Lv901266624171
(第二覚醒)Lv1H射程
Lv99H




影を継ぐ者
ユージェン
【黒英傑】
チェイスハンターLv1950354131103601613攻撃力+180
攻撃硬直-18%
攻撃力+90
ブレイクショット
↓ ↑
ペインショット
サジテリウス・アニムス
Lv991485662195
(第二覚醒A)Lv1H射程
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H射程
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
覚醒チェイスハンター360トークンを使役
トークンは射程内の敵に対して使用可能で、攻撃対象がトークンで指定した敵全てになる
(再使用で上書き)
弾速が速く攻撃が弾かれない
狙いをつけた獲物を射抜く神の弓を持つ狩人。
アーチャーレンジャーと同様の矢を放つ遠距離クラスだが、基本射程がかなり長く、さらに矢を弾かれない特性を持つ。

ターゲットトークンを使用することで、範囲内にいる敵をマーキングする能力を持つ。
配置マスの制限を受けず一定範囲を指定することができる特殊トークンで、マーキングされた敵が射程内にいる場合、マーキングされた敵全てを優先的に攻撃する。
マーキングはトークンを使用するたびに新たに設定されるため、効果的に運用するには敵を固める必要がある。
例:
  • 1回目のトークンで対象A、対象Bを同時に複数指定した場合、対象A、対象B両方を攻撃
  • 1回目のトークンで対象Aを指定、2回目のトークンで対象Bを指定した場合、対象Bのみ攻撃

オークシールダーと旗持ちオークのコンボなど、他の敵に守られた優先的に排除すべき相手を狙い撃ちできるのが強み。
集団には複数ターゲットによる同時攻撃ができるなど他のユニットでは対応しにくい場面に対応できる。

弾かれない特性こそあるが飛行特効がないため対飛行ユニットではアーチャーに大きく劣るのが難点。
代わりにスキルにデバフ効果がつくものが多いため、強敵にはデバフ効果によるサポートが主となる。

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