最終更新:ID:1FKqooS8qQ 2026年05月09日(土) 12:23:47履歴
| 成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 第一覚醒 | カースウィスパラー | 280 | 魔法攻撃を行う 自身の範囲内の敵の被ダメージが20%上昇 |
その名は「呪いを囁く者」といった意味で、「英傑」以外に「魔術師」属性を持つ。
コストがやや重めで攻撃力もそこそこあるが、範囲・同時攻撃や鈍足等の特殊効果を持っているわけではない。
射程は優秀でスキルを使えば攻撃力と射程を大きく補正できるが、メイン火力として無双役をさせるのは無理がある。
運用上の眼目はやはり敵の被ダメ増加である。
被ダメージアップは味方の攻撃力が最終決定した後、敵の防御力を減じる、または魔法耐性分を割り引く直前のタイミングで計算される。
味方の与ダメアップと同様ダンサー等の加算バフの後からかかるため、ダメージを効率よく伸ばせる。
また計算順序から、物理攻撃に関しては大方数値以上の効果を出せる。スキルで特性を強化できるため、組み合わせるユニットによっては大幅な火力アップを期待できる。
また攻撃によるものだけでなく、スリップダメージや割合ダメージも増加する。要は敵に発生するダメージなら何でも対象ということである。
単体での性能が今一つであるため、汎用性という点では他のクラスに及ばないところがある。
ダメージ効率を追求する必要のある高難度マップでこそ輝くクラスといえるだろう。
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