DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期スチームナイト全ての敵から受けるダメージを10%軽減
特定の種族から受けるダメージを軽減
非スキル時にHPが秒間40回復
第一覚醒スチームガーディアン全ての敵から受けるダメージを15%軽減
特定の種族から受けるダメージを軽減
非スキル時にHPが秒間60回復
出撃コスト+5
第二覚醒スチームフォートレス全ての敵から受けるダメージを20%軽減
特定の種族から受けるダメージを軽減、攻撃した敵の攻撃力が一定時間15%減少
HPが秒間120回復
ブロック数+1
重機関騎士全ての敵から受けるダメージを15%軽減
特定の種族から受けるダメージを軽減
スキル中、範囲内の敵の防御力と魔法耐性が30%減少
HPが秒間80回復
出撃コスト-3
蒸気駆動式の機械鎧を身に纏う、機械・重装属性を持つ2ブロックユニット。
コストはやや高めだが高めのステータスを持ち、非スキル中はHPが自動回復し、スキル中は遠距離攻撃が可能になる。
さらに全敵からの物理・魔法ダメージを10%軽減、ユニット毎のアビリティを合算し対象からは20〜25%軽減する能力を持ち、高い耐久性を誇る。

防御力は高めで魔法耐性もあり、低火力ならば防御力で受け、魔法や重い一撃も高いHPとダメージカットで対応できる。
ただしアビリティ対象以外へのダメージカット率はさほど高くなく、スキルの防御力倍率もあまり高くないため回復に負担をかけがちなのが難点。
優秀な回復役をつけるか、スキル中は防御を固めつつ遠距離攻撃で攻撃にも参加できる点を生かしていく必要があるだろう。

覚醒後は出撃コストが5も増えてしまうが、ステータスが大幅に伸びる。
特性も強化され、全敵からの物理・魔法ダメージを15%、アビリティ対象からは30〜45%軽減し、非スキル中の自動回復量が60に増加。
アビリティの強化による対象への特効の獲得などもあり、覚醒してからが本番。

第二覚醒
第二覚醒後はHPが徐々に回復する効果が非スキル中から常時へと強化される。
  • HP、防御力が伸び、ブロック数+1、ダメージ軽減20%、秒間HP回復量が120に増加と耐久面重視の分岐。
    アビリティ対象からは40〜50%、それ以外からは20%の物理・魔法ダメージ軽減。
    攻撃した敵の攻撃力を一定時間15%減少させる命中デバフにより、受けるダメージをさらに減少させる。
    ブロック数が増加したことで抱えられる敵の数が増え、敵の後逸を許しにくくなる。
  • 主に攻撃力が伸び、出撃コストが第一覚醒時から3減少、秒間回復量が80に増加。
    スキル中は対象を問わず範囲内の敵の防御力・魔法耐性に30%の範囲デバフを発生させる。

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