DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期ドラゴンライダー撤退時にコストが80%回復
第一覚醒ドラゴンロード撤退時にコスト全回復出撃コスト+8
第二覚醒ドラゴンマスター撤退時にコスト全回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル使用中だけ攻撃力と射程が1.3倍
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(中)
魔法耐性+25
ドラゴンブリンガー撤退時にコスト全回復
魔法耐性が大幅に上昇
自身のHPが徐々に回復(毎秒300)
防御力1.5倍
HP上昇(大)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(大)
魔法耐性+25
特殊ちびドラゴンライダー撤退時にコスト全回復
1ブロック近接クラスの中でも重量級のコストを持つ、竜に乗った騎士たち。
そのコストに見合った高い戦闘力を特徴としている。

出撃コストが30程度と近接クラスとしてはかなりの重量級だが、それだけにHP・攻撃・防御のいずれも高水準。
ブロック数が1なので余計な敵を抱えることもなく、単体の強敵を相手取ることに強みのあるクラスである。
騎兵なので撤退時のコスト還元率が高いが、基本的に終盤に出して撤退させないクラスなのでこの点のありがたみは今一つ。
ただし大総力戦ミッションでは、最終wave以外ならば次waveにコストを多めに持ち越せるため頼りになる。
またコスト還元において同様の特性を持つワルキューレペガサスライダーと異なり、敵を倒しても出撃コストの回復はできない。

また、スキル使用により高火力の魔法攻撃や範囲攻撃を行うことができるのも大きな特徴。
スキル性能はユニットごとに異なるが、攻撃力の高さに加え遠距離・魔法・範囲など強力な特性が加わる。
非スキル時のスペックも高いが、運用する上ではやはりこの火力の高さが魅力となる。

弱点はやはりコストが重いことと、攻撃速度がさほど速くないこと。
戦神の加護を得ることで攻撃速度に関しては平均程度のものになるが、一部のユニットを除き、雑魚の群れを単独で捌き切るようなことは不得手である。
また耐久面においても、より低コストながらドラゴンライダーを凌ぐ高耐久を得られるクラスも多い。
攻防一体型としてはドラゴンプリンセス竜兵辺りも有力なライバル。
1ブロックゆえの回復負担の少なさや、高い火力を生かして運用したいところである。
強敵の相手を任されることの多いクラスとして、使う上ではきっちり育てていきたい。

第二覚醒

  • 全能力値が上昇するとともに、スキル中の攻撃力と射程が1.3倍。スキル中の攻撃性能が中心的に強化される分岐。
    ドラゴンブリンガー程ではないが全体的な能力も底上げされ、特にHPの大幅増加と魔耐+25によって耐久面も盤石になる。
  • 全能力値が大きく上昇、特にHPと防御が良く伸びる。加えてリジェネ(秒間300回復)と防御力1.5倍を得る耐久寄りの分岐。
    防御力増加はステータス画面に反映されるタイプ。
    スキル中の攻撃力は第一覚醒時点と比較して約1.2倍。ドラゴンマスターほどの爆発力はないが、攻撃面も確実に強くなる。
    魔耐+25に加えてHP攻防いずれも大きく底上げされ、非スキル中でも高いパフォーマンスを発揮してくれる。

戦神の加護
疾風のドラゴンライドドラゴンライダー系クラスを配置時、ドラゴン属性の攻撃後の待ち時間をわずかに短縮
  • 配置中はドラゴン属性のユニットの攻撃後の待ち時間を固定値(-5f)で短縮。
    時の調停者トワのアビリティや好感度ボーナスの攻撃硬直減少などの割合短縮の計算後にさらに減算する。
  • 計算後の結果は0f以下にはならない(仕様上1fに上書きされる)。

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