最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年05月22日(木) 18:12:38履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
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初期 | ロイヤルガード | 2体までの敵を足止めできる 自身のHPが徐々に回復(毎秒80) 自身が受ける回復量が1.3倍になる | 0.5秒ごとに40回復 |
第一覚醒 | ロイヤルオーダー | 2体までの敵を足止めできる 自身のHPが徐々に回復(毎秒120) 自身が受ける回復量が1.5倍になる | 0.5秒ごとに60回復 |
第二覚醒 | ロードオブロイヤルズ | 2体までの敵を足止めできる 攻撃対象数+1 自身のHPが徐々に回復(毎秒120) 自身が受ける回復量が1.5倍になる デーモン系、エンジェル系の敵に対して攻撃力1.7倍 | |
セイクリッドガード | 2体までの敵を足止めできる 自身のHPが徐々に大回復(毎秒170) 自身が受ける回復量が1.5倍になる 魔法耐性が上昇 | 0.5秒ごとに85回復 魔法耐性+15 | |
特殊 | ちびロイヤルガード | 2体までの敵を足止めできる 自身のHPが徐々に回復(毎秒30) 自身が受ける回復量が1.3倍になる | 0.5秒ごとに15回復 |
攻撃力もそこそこあるため攻撃に参加しつつ敵を止められる攻防一体のバランスの良さが強み。
多少ながら魔法耐性もあり、また敵を大量に抱え込まないため乱戦になった場合の戦線維持力が高い。
バランスの良い能力とリジェネを生かし、ある程度は単騎で戦線を任せられる。
被回復量アップは自身のリジェネにも有効で表記上は毎秒80でも実際には毎秒104回復している。
一方で攻撃面も防御面もより重コスト帯のクラスに及ばない点が多い。
攻撃速度が遅い上にブロック数2ということもあり、耐えられてもラッシュだと後逸しがち。他ユニットと連携したり他クラスと使い分けるなりしたい。
覚醒後はHPの伸びが大幅に良くなり、同ランクのメイジアーマーやサムライに近い程度にまで耐久性能が向上。
リジェネ量も秒間120、被回復量1.5倍になるため、ヒール負担を更に減らしつつ、仮に下限ダメージならそもそもヒーラーがいらない場面がほとんどだろう。
物理、魔法、貫通など、全ての攻撃に対して持久力が増すため、ヒーラーの負担を安定して軽減できる。
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- HP・攻撃・防御という基本能力が全体的に強化され、エンジェル系とデーモン系への特効を得るバランス型。
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- 防御・魔法耐性・HP自動回復量が大きく強化される耐久特化型。ただし、HPは微増。
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