最終更新:ID:J2MHE3KkOg 2026年08月14日(金) 15:05:07履歴
| 成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 第一覚醒 | 王国軍初代副司令 | 230 | 敵2体までを足止めできる 遠距離の魔法攻撃を行う 配置中、出撃コストが徐々に回復 自身が死亡した場合、撤退扱い |
2ブロックの近接クラスで、常時射程230の遠距離魔法攻撃。そこそこの攻撃力と攻撃速度があり、序盤を切り抜けるのに十分な耐久力も持つ。
しかしユニットごとに規定されたアビリティにより、英傑の肩書に相応しい展開補助力を見せるのがこのクラスの真価である。
まずマップに味方が誰もいない時限定で自身のコストを大幅に低下させて出撃できる。まさに初手出し要員となるための能力である。
そこから序盤の戦闘だけでなくスキルや配置中徐々にコストを増やす能力などを使ってサポートを行うのが基本任務となる。
コスト増加速度はデフォルトだと2.5秒に1程度とかなり遅く、ユニットによってはブーストもできるが、メインのコスト回復手段とするには厳しいレベル。
快適な展開を実現したいなら、援軍ソルジャーやマーチャントなどコスト増産役も適宜あわせて起用したい。
その場に居続けることで力を発揮するので活かせる局面は少ないだろうが、地味に死亡時撤退扱いも持っていて便利。
注意点としてユニットごとにスキルやアビリティの性能が大きく異なり、互換性がかなり低い。
またいずれもそこそこの戦闘力があるとはいえ、最高難度マップの最後まで戦闘を続けられるほどの力はない。
ユニットによっては強力なバフスキルで終盤のサポートもこなすが、一通り展開を終えたら撤退し別の主力ユニットを出すことも視野に入れたい。
他のユニットを出しやすくするのが主任務である以上、塔ミッションなどごく少人数でのクリアを求められるときにも起用は難しくなる。
総じてバフやコスト周りのインフラ系クラスとしてかなり高い性能を持っている。
黒ヴィディアを筆頭に、ぜひ仲間に入れておきたいクラスである。
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