最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年05月23日(金) 09:40:47履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | 処刑人 | スキル終了後に自動的に撤退し一定時間後に再出撃可能 自身が敵を倒すごとに攻撃力が10%上昇する(最大100%上昇) | 再出撃までは30秒 |
第一覚醒 | 処刑執行官 | スキル終了後に自動的に撤退し一定時間後に再出撃可能 自身が敵を倒すごとに攻撃力が14%上昇する(最大150%上昇) | |
第二覚醒 | 宮廷執行官 | スキル終了後に自動的に撤退し短時間で再出撃可能 自身が敵を倒すごとに攻撃力が15%上昇する(最大200%上昇) | 再出撃までは20秒 コスト-5 |
アンダーテイカー | スキル終了後に自動的に撤退し一定時間後に再出撃可能 自身が敵を倒すごとに攻撃力が20%上昇する(最大200%上昇) スキル中、攻撃力1.3倍 | 再出撃までは30秒 |
- HPと防御力を中心にステータスが上昇。
出撃コストが-5され、再出撃に必要な時間も20秒に短縮される。
敵を倒した時の攻撃力の上昇値が15%、上限が200%に向上し、14体の撃破で最大値になる。
小型の敵からの遠距離攻撃にある程度は耐えられる打たれ強さと転戦能力の向上を目的とした分岐。
- 攻撃力がよく伸びる。
出撃コストや再出撃に必要な時間に変化はないが、スキル中の攻撃力が1.3倍になり(ステータス画面に反映済み)、
敵を倒した時の攻撃力の上昇値が20%に、上限が200%に増加。最大値に必要な撃破数が10体と宮廷執行官に比べて4体少ない。
高い攻撃力での出撃1回でのラッシュを捌くことに特化した分岐。
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