DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期魔物使い220範囲貫通攻撃を行うトークンを使役可能
自身は遠距離の魔法攻撃
魔界でも能力が低下しない
トークン初期所持数3体
最大同時配置数3体
第一覚醒魔獣使い
第二覚醒ビーストマスター230HPが徐々に回復(毎秒70)し、範囲貫通攻撃を行うトークンを使役可能
自身は遠距離の魔法攻撃
魔界でも能力が低下しない
HP上昇(大)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(大)
第二覚醒魔獣調教師240HPが徐々に減るが、高性能で貫通範囲攻撃を行い、
HP90%以下で与えるダメージがアップするトークンを使役

自身は遠距離の魔法攻撃
魔界でも能力が低下しない
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)
特殊ちび魔物使い220範囲貫通攻撃を行うトークンを使役可能
自身は遠距離の魔法攻撃
魔界でも能力が低下しない
強力な遠距離貫通範囲攻撃を行うトークンを使えるのが特徴の遠距離クラス。
本人の性能こそあまり高くないが、ポテンシャルは非常に大きいクラスである。

本人は魔法単体攻撃を行う。攻撃速度はそこそこだが攻撃力自体があまり高くなく、火力はあまり出ない。
出撃コストがウィッチより高めなのに射程は同程度で、魔法単体攻撃役としてのコストパフォーマンスは悪め。
やはり運用上はトークン使役をメインに考えるべきである。

トークンの魔獣オルトロス(第一覚醒後はケルベロス)は近接マスに配置可能で、射程200(魔獣調教師のトークンは240)の遠距離範囲攻撃を行う。
この攻撃は常時敵の防御力・魔法耐性を無視する貫通属性で、DPSもそこそこ高い。
範囲攻撃ではあるが巻き込み範囲はかなり狭く、隣接しているくらいでないと巻き込めない模様。
近接枠で貫通の遠距離攻撃が可能なユニットは他にあまりなく、特にダメージの通りにくい敵に対しては強力なダメージソースとなる。
ただし初期所持数が少ないので、他クラスのトークンに比べあまり気軽に置けない。
なるべく長く活躍してもらえる場所に配置してあげよう。

第二覚醒
    • トークンのブロック数と同時攻撃数が増加し、HPが自動で徐々に回復するようになる。回復量は1秒間に70。
      トークンの性能は魔獣調教師に比べて劣るが場持ちが良くなる。ある程度の足止め要員にもなれるが被弾の増加には注意が必要。
      本人の能力値もHP・攻撃・防御の全てにおいて大幅に強化される。正統強化の分岐といえる。
    • トークンの能力値が大幅に上昇。HPが自動で減少するようになるが、HPの減少に伴い与ダメージが増加する(90%以下で増加、50%以下で最大1.7倍)。
      減少率は0.6秒毎に最大HPの1%で、1分くらいしかもたないが、アベンジャー特性によって配置中はどんどん火力が上がっていく。
      本人の能力値の伸びも控えめだが、射程は+20されてビーストマスターを上回る。
      時間制限がついても強力な性能のトークンが非常に魅力的な分岐である。

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