最終更新:ID:QCena6N+Uw 2026年09月10日(木) 08:18:41履歴
| 成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 初期 | 霊宝つくもがみ | 260 | 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバーにいるだけで味方に特定アビリティを付与する | 攻撃を行わない 死亡後の回復量は秒間150 |
| 第一覚醒 | 霊宝九十九神 | |||
| 第二覚醒 | 神宝九十九神 | 死亡しても一定時間後に復活 配置中、近接ユニットの攻撃力と防御力+15% 出撃メンバーにいるだけで ・味方に特定アビリティを付与 ・初期コスト+2(同種の能力と重複しない) | ||
| 霊宝宿神 | 死亡しても一定時間後に復活 配置中、遠距離ユニットの攻撃力と防御力+15% 出撃メンバーにいるだけで ・味方に特定アビリティを付与 ・初期コスト+2(同種の能力と重複しない) |
クラス特性で未覚醒時からアビリティに編成バフを持つことが保証されている。
霊刀と異なり、最初から同名のアビリティから効果量が減少していない。
ステータスは同コスト帯の遠距離職相応といったところ。
なお、ゲーム画面のクラス特性欄には明記されていないが、基本的に攻撃行動も回復行動も行わない。
攻撃力や射程は特定のスキルを使用した時のみ数値が参照される。
実装されたユニットのスキルの傾向からコスト生産能力を持つクラスらしく、妖怪版マーチャントとも言えなくもない。
あちらと比べると耐久面が高く、死亡してもその場で復活、編成するだけで味方にアビリティを付与するなど強力な特性を持つ一方で、
出撃コストに倍以上の差があり、大抵のミッションでは初期コストが10のため初期展開には向かない、
攻撃を行わず雑魚ちらしやデコイになるトークンを持たないと一長一短。
どちらの分岐でも初期コストが+2される特性を獲得。類似のアビリティや特性とは累積しない。
- 配置時、近接ユニットの攻撃力と防御力を+15%上昇させる配置バフが追加。
どちらかと言えば近接ユニットに強力なユニットが集中しているのでこちらの方が有用なケースが多い。
霊宝つくもがみは遠距離クラスなので配置マスの取り合いが発生しないのも好相性。
- こちらの分岐の方がHP、防御力ともに上昇量が多い。
遠距離ユニットの攻撃力と防御力を+15%上昇させる配置バフが追加される。
汎用性では神宝九十九神に及ばないが、編成次第ではこちらの方が適している場面もある。
戦神の加護
| 名前 | 効果 |
- 現在未実装。
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