最終更新:ID:Dkp6Lx3cDA 2026年02月04日(水) 22:07:27履歴
| 成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 初期 | 蟲使い | 260 | 遠距離攻撃を行う 一定間隔ごとに蟲トークンを射程内の空きマスに自動的に配置する | |
| 第一覚醒 | 妖蟲使い | |||
| 第二覚醒 | インセクトマスター | 遠距離攻撃を行う 非攻撃時に攻撃力が徐々に増加する(最大150%)蟲トークンを一定間隔ごとに射程内の空きマスに自動的に配置する | 増加割合は1秒毎に5% | |
| 蟲の王 | 遠距離攻撃を行う 短い間隔ごとに強力な蟲トークンを射程内の空きマスに自動的に配置する |
時間経過で自身の射程内の近接マスに独自のトークンを生成するのが特徴。
能力値は出撃コストに対して低く、単体での攻撃性能は頼りない。
やはり見るべきは独自の蟲トークンで、出撃と同時に射程内のランダムな近接マスに1体配置される。
その後も時間経過に伴って別のランダムな射程内の近接マスにトークンを配置し、配置上限数に達するまでこれが続く。配置間隔はおよそ30秒。
手動撤退させたりHPが0になったりで前に配置されたトークンがいなくなると、新たにトークンを配置できるようになる。
トークンはユニットごとに配置上限数や能力値、スキルなどが大きく異なる。運用上はユニット本体とトークンの性能両方の把握が欠かせない。
前例のない面白い性能だが、問題はトークンの配置場所がランダムで選ばれること。
配置場所を限定したいなら、出されたくないマスに先に近接ユニットや別のトークンを置く必要がある。
使いこなすのがなかなか難しいクラスのひとつであるといえよう。
第二覚醒
- 本体の能力値はHPと防御力をメインに上昇。トークンが攻撃していない間、攻撃力が徐々に増加する特性が追加される。
最大150%=初期値の2.5倍になり、ユニットによっては火力源として期待できるようになる。
- 本体の能力値は攻撃力をメインに上昇。
こちらの分岐ではトークンの性能が上がるとともに配置間隔が短縮される。
余談
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