DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期蟲使い260遠距離攻撃を行う
一定間隔ごとに蟲トークンを射程内の空きマスに自動的に配置する
第一覚醒妖蟲使い
第二覚醒インセクトマスター遠距離攻撃を行う
非攻撃時に攻撃力が徐々に増加する(最大150%)蟲トークンを一定間隔ごとに射程内の空きマスに自動的に配置する
増加割合は1秒毎に5%
蟲の王遠距離攻撃を行う
短い間隔ごとに強力な蟲トークンを射程内の空きマスに自動的に配置する
緊急ミッション「戦神コロシアム バグズリベリオン」の開始と同時に実装された遠距離クラス。
時間経過で自身の射程内の近接マスに独自のトークンを生成するのが特徴。

能力値は出撃コストに対して低く、単体での攻撃性能は頼りない。
やはり見るべきは独自の蟲トークンで、出撃と同時に射程内のランダムな近接マスに1体配置される。
その後も時間経過に伴って別のランダムな射程内の近接マスにトークンを配置し、配置上限数に達するまでこれが続く。配置間隔はおよそ30秒。
手動撤退させたりHPが0になったりで前に配置されたトークンがいなくなると、新たにトークンを配置できるようになる。
トークンはユニットごとに配置上限数や能力値、スキルなどが大きく異なる。運用上はユニット本体とトークンの性能両方の把握が欠かせない。

前例のない面白い性能だが、問題はトークンの配置場所がランダムで選ばれること。
配置場所を限定したいなら、出されたくないマスに先に近接ユニットや別のトークンを置く必要がある。
使いこなすのがなかなか難しいクラスのひとつであるといえよう。

第二覚醒
  • 本体の能力値はHPと防御力をメインに上昇。トークンが攻撃していない間、攻撃力が徐々に増加する特性が追加される。
    最大150%=初期値の2.5倍になり、ユニットによっては火力源として期待できるようになる。
  • 本体の能力値は攻撃力をメインに上昇。
    こちらの分岐ではトークンの性能が上がるとともに配置間隔が短縮される。

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