DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期サッパー死亡しても一定時間後にその場で復活するトークンを使役できる
トークンは出撃数に含まれない
第一覚醒サッパーチーフ
第二覚醒コンバットエンジニア死亡しても一定時間後(やや短い)にその場で復活するトークンを使役できる
トークンは出撃数に含まれない
トークン所持数、トークンの同時攻撃数+1
HP上昇(特大)、攻撃上昇(小)、防御上昇(大)
サッパーカーネル出撃数に含まれず、死亡しても一定時間後にその場で復活するトークンを使役できる
通常時は20%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃を出す
自身のトークンの射程1.2倍
HP上昇(小)、攻撃上昇(大)、防御上昇(小)

出撃数に含まれないうえ死亡しても自動で復活するトークンを運用する近接型クラス。
トークンはそれぞれ特異な能力を持ち、本体はトークンの性能を強化するスキルを持つ。
トークンは復活はあるが代わりに数で押すような使い方は出来ないため、使い捨てのトークンというよりは回復できないユニットとして扱うのが賢明だろう。
各ユニットごとに使い方がまるで異なるため、詳細は個別に要確認。

サッパー自身については、トークンが主戦力であるために低コストでなおかつ同コスト帯でも弱めの調整がされている。
しかしトークンと合わせての運用が基本なので、表示よりも実運用コストは重たい。序盤から配置する際は注意。

エレメンタラーと異なりトークンの能力は配置に制約されないので、
本体は安全な位置に配置すると良いだろう。

第二覚醒
  • HPが超大幅に強化され、防御も大きく強化される。またトークンの所持数と同時攻撃数が+1され、復活速度も向上する。
    当然だが所持数が増えるだけで同時配置数が増えたりはしない。
  • 攻撃力が大きく強化され、通常時は20%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃が出せるようになる。またトークンの射程が1.2倍になる。
    文字数の関係で表記が変更されているため見間違え易いが、トークンが出撃数に含まれない事に変わりはない。

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