最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2023年04月27日(木) 09:44:17履歴
成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
初期 | シャーマン | 170 | 攻撃した敵の移動速度低下 スキル発動時に一度だけ全味方のHP回復 | |
CC | ハイシャーマン | 230 | ||
第一覚醒 | シャーマンロード | |||
第二覚醒 | 神託巫女 | 280 | 攻撃した敵の移動速度低下 スキル発動時に一度だけ全味方のHP回復 配置中のみ、全味方の攻撃力と防御力+5% | HP上昇(大)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(大) 射程+50 |
ビジョナリー | 230 | 攻撃した敵の移動速度低下 スキル発動時に一度だけ全味方のHP回復 敵の遠距離攻撃の対象にならない 配置中のみ、全味方の魔法耐性+10 | HP上昇(小)、攻撃力上昇(小) | |
特殊 | ちびシャーマン | 170 | 攻撃した敵の移動速度低下 スキル発動時に一度だけ全味方のHP回復 |
通常はウィッチ同様の単体魔法攻撃を行うが、スキルを発動すると味方の回復に転じる。
さらにスキル発動時、味方全員をそのときの攻撃力で回復する*1という特性を持つ。
回復禁止マップや、メイジ・ウィッチのみ参加可能な魔法大戦には出撃できない。
攻撃力はウィッチよりやや低く、射程は同程度だが攻撃間隔もやや長い。
出撃コストが少し高めなのも加味すると、攻撃役としてのコストパフォーマンスはウィッチに劣る。
ただ攻撃させるのではなく、回復にスイッチできる特性を使いこなすことがやはり重要となる。
ヒーラーとして考えた場合は、射程は短いもののコストが低く、さらに回復間隔が短い。
攻撃力が低い分回復効率はヒーラーとほぼ変わらない。回復間隔が異なるのでヒーラーと組んだ際の過剰回復も発生しにくい。
あまり回復を要しない地点でスポット的に使うのも良いし、ボスに短期決戦を挑む時の回復役としても有用である。
ヒールボム特性も、複数の味方がダメージを負った時や戦線が押されている時の一時的な立て直しなどに効果的。
ヘタに使っても器用貧乏に終わるが、種々の特性を有効活用できれば(主に高効率の回復役として)大活躍することもある。
ウィッチ、ヒーラーや風水使いなどを育て終わってからでよいので育成しておくと、攻略の幅を広げられる。
- 能力値が全般的に上昇、さらに射程が第一覚醒時より50も上昇し280に達する。
ここまでくれば射程でウィッチやヒーラーに見劣りすることはなくなる。
さらに配置中のみ、全味方の攻防を5%上昇させるバフを獲得する。
効果自体は決して大きいものではないが、これがクリアの可否を分けることもある。
第一覚醒時の使用感そのままに強化される、正統強化の分岐。
- 能力値の上昇幅は控えめだが、常時敵の遠距離攻撃を受けない特性を獲得する。
攻撃を直接受ける心配のない魔法攻撃&回復役として、配置の幅が大きく広がる。
範囲内同時攻撃を行う厄介なボスを抱える壁役の支援として後置きするのにも好適である。
さらに配置中のみ全味方の魔法耐性を10上昇させるバフも獲得する。
第一覚醒時ではできなかったことも可能になる、変則強化の分岐といえる。
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