DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期ドルイド270味方のHPを回復するトークンを使役可能
トークンは1体まで出撃数に含まず、配置時に全味方のHPを300回復する
防御力無視の遠距離攻撃
出撃メンバーにいるだけで植物系の敵の攻撃を20%減少
トークンは敵の遠距離攻撃の対象にならない
トークン初期所持数5体
(以下共通)
第一覚醒マスタードルイド味方のHPを回復するトークンを使役可能
トークンは1体まで出撃数に含まず、配置時に全味方のHPを500回復する
防御力無視の遠距離攻撃
出撃メンバーにいるだけで植物系の敵の攻撃を20%減少
第二覚醒クイーンオブドルイド270味方のHPを回復 配置時に全味方のHPを500回復、
2体まで出撃数に含まないトークンを使役可能
防御力無視の遠距離攻撃
出撃メンバーにいるだけで植物系の敵の攻撃を20%減少
HP・攻撃力上昇(中)
フォレストクイーン2901体まで出撃数に含まず、HPが徐々に減る*1が、味方のHPを大回復し、
配置時に全味方のHPを900回復するトークンを使役
防御力無視の遠距離攻撃
出撃メンバーにいるだけで植物系の敵の攻撃を20%減少
射程+20、攻撃力上昇(小)
ちびちびドルイド270味方のHPを回復するトークンを使役可能
トークンは配置時に全味方のHPを300回復する
防御力無視の遠距離攻撃
雷撃による長射程の魔法攻撃を行うとともに、回復支援トークン「生命の木」を使役できる遠距離クラス。
特に攻略難度の高い強敵が登場するマップでのサポート要員として定評がある。

射程に優れるが攻撃力自体はさほど高くなく、攻撃速度も遅い。単体攻撃なのでラッシュ殲滅要員としては不適。
攻撃には命中した敵の進行をほんの一瞬止める効果があるが、コストの差もあり足止め効率はウィッチに劣る。
全般的に攻撃性能はあまり高いとはいえず、やはりトークンと併せて運用したいクラスである。

「生命の木」は遠距離マスに設置でき、射程260内にいる味方のHPを回復してくれるトークン。
回復力は未CC銀ヒーラー並で射程もそこそこだが出撃コストは3と低く、コスト負担をあまり気にせずに出せる。
また配置時には味方全員のHPを300回復でき、緊急時のヒールボムとしても利用可能。
また大きな特徴として敵からの遠距離攻撃の対象とならない。最前線や同時攻撃を使う敵の射程内からでも安全に回復してくれる。
同時攻撃持ちは長時間の餅つきを迫られる強敵であることも多く、戦う際の回復支援として非常に重要な選択肢となる。*2
なお範囲攻撃には巻き込まれてしまうので、相手が範囲攻撃か同時攻撃かを見極めて起用しよう。
また初期所持数はドルイド1人につき5体までと決して多くないので、乱発はできないことに注意して運用しよう。

低コストで攻撃と回復を行える便利なクラスだが、両面に突出したところがあるわけではない。
また未覚醒では本人もトークンも性能が低く、本領発揮は第一覚醒後となる。
第一覚醒後はトークンが「生命の神木」に変化。コストが6に増えるが射程が290と覚醒ヒーラーをも上回るようになる。
攻撃力や配置時の回復量も上がり、本格的に実用段階に入ってくる。

第二覚醒
    • トークンが2体まで出撃数に含まれなくなる。劇的な強化ではないが、使用感が変わらず利便性が増す汎用型。
    • トークンの配置時回復が900に、回復力が大幅に強化されるが、HPが徐々に減少し最終的に自壊するようになる。
      トークンの性能が劇的に強化され、高難易度の強敵との短期決戦で高いポテンシャルを発揮しうる特化型。
      その反面、長時間の餅つきはしづらくなり汎用性は落ちる。

余談だが第二覚醒のクラス名からして、金以上の男性が実装されることはないと思われる。

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