最終更新:ID:rAMRjvQc7g 2023年11月29日(水) 09:44:20履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | 下級料理人 | 配置中のみ、対象ユニットの パラメータを徐々に増加させる (トークン除く) 同系クラスは編成に1人まで | |
料理人 | |||
覚醒 | 料理長 |
配置中、対象となるユニット(トークン、NPCを除く)のHP・攻撃力・防御力を徐々に増加させていく2ブロックユニット。
高めのコストの割にステータスは控えめだが、代わりに強力なサポート能力を持つ。
味方の強化をメインとするクラスであるが、条件を満たしてさえいれば配置に制約されないことと、
時間はかかるものの最終的な加算値が大きいことが強みで、長期戦に強い。
バフはダンサーなどと同じく最終値に固定値で加算するタイプ。
バフスキル・アビリティを重ねても強化値は変わらない。
また、再出撃した場合それまでに蓄積された分のバフはリセットされる。
鍛冶職人は乗算バフであるため元のステータスが高いユニットほど効果が大きくなるが、
こちらは固定値加算という特性上、低ステータスだが強力な特性を持つクラスとの相性が良い。
クラスとして編成制限がかかっていることもあり、料理人を中心としたコンセプトパーティを組み、
高速攻撃・連射・同時攻撃・特効などを持つユニットと組み合わせるのが基本的な運用になるだろう。
強力なサポーターであるが、効果が出るまである程度の時間が必要なことと、
料理人が戦場を離れると全ての強化が消失してしまうことが難点。
自衛能力があまり高くないにもかかわらずブロック数が2あるため戦闘に巻き込まれるとあっさり潰されてしまいがち。
配置する位置には細心の注意が必要になるだろう。
クラス詳細編集
コメントをかく