最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年06月30日(金) 20:24:24履歴
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ゴ | ル ド | ![]() ちびハリナ | ちびエンプレス | Lv1 | 1417 | 499 | 419 | 10 | 1 | 27 | 24 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-15% | 勝利の剣 | エルフの女皇 | 編 集 |
| Lv60 | 2400 | 782 | 667 | |||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 亡国の女皇ハリナ | エンプレス | Lv1 | 1450 | 466 | 423 | 10 | 1 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | 勝利の剣 | エルフの女皇 | 編 集 |
| Lv80 | 2160 | 770 | 658 | |||||||||||
| アウトクラトール | Lv1 | 2171 | 773 | 659 | 10 | 1 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | 勝利の剣 ↓ ↑ 勝利の覇剣 | 皇権神授 | |||
| Lv99 | 3240 | 1078 | 840 | |||||||||||
| ドミヌスサクルム | Lv1 | 3605 | 1078 | 883 | 10 | 1 | 29 | 26 | ||||||
| Lv99 | 4080 | 1134 | 980 | |||||||||||
| インヴィクタス | Lv1 | 3244 | 1107 | 841 | 10 | 1 | 29 | 26 | ||||||
| Lv99 | 3600 | 1232 | 910 | |||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 女皇の夏季休暇 ハリナ | エンプレス | Lv1 | 1141 | 460 | 384 | 10 | 1 | 29 | 26 | HP+315 攻撃力+180 スキル効果時間+25% | 真夏の大勝利 | 軽装女皇の戯れ | 編 集 |
| Lv80 | 1701 | 759 | 597 | |||||||||||
| アウトクラトール | Lv1 | 1953 | 762 | 598 | 10 | 1 | 29 | 26 | HP+360 攻撃力+180 スキル効果時間+25% | 真夏の大勝利 ↓ ↑ 真夏の覇剣 | 女皇だって遊びたい | |||
| Lv99 | 2610? | 1007? | 711? | |||||||||||
| ドミヌスサクルム | Lv1 | 2975? | 1007? | 751? | 10 | 1 | 29 | 26 | ||||||
| Lv99 | 3672 | 1118 | 889 | |||||||||||
| インヴィクタス | Lv1 | 2703? | 1036? | 711? | 10 | 1 | 29 | 26 | ||||||
| Lv99 | 2934? | 1159? | 762? | |||||||||||
| 成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 初期 | エンプレス | 出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を15%短縮 | |
| 第一覚醒 | アウトクラトール | 出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を20%短縮 | |
| 第二覚醒 | ドミヌスサクルム | 出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を40%短縮 配置中、全味方のスキル再使用までの時間を30%短縮 | HP上昇(大)、攻撃上昇(小)、防御上昇(中) |
| インヴィクタス | スキル中の攻撃力1.3倍 出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を25%短縮 配置中、全味方の攻撃力と防御力を7%上昇 | HP上昇(小)、攻撃上昇(中)、防御上昇(小) |
短縮効果は陰陽師タマミや白浴衣の弓乙女ナナリーが持つ同種の効果と競合し、一番高いものが適用される。
本人の性能は、コストがやや高めな1ブロックの近接ユニット。
アビリティ次第では面白い活躍をしてくれる可能性もあるが、本体性能はコストに比して低めである。
同等のコスト帯に位置するダークファイターが攻防両面に高い性能を持っていることも考えると、優先して出撃させたいクラスではないといえる。
初動短縮は場に出さなくても得られるので、編成に控えさせるだけで力になるクラスではある。
スキルの初動が重要なソルジャーやマーチャントなどのコスト要員はもちろん、初動の長い永続スキル持ちを使う時にも頼りになる。
ブラックの覚醒スキルの初動も5秒から短縮される。ギリギリの状況で使うことも多いブラックの覚醒スキルにとって、この短縮秒数が生死を分けることもある。
場には出しにくいが編成にいるだけで難易度を変えられるクラスとして、編成枠圧縮等を考えるのも楽しい。
- スキル初動短縮効果が40%に強化され、配置中スキル再使用30%短縮がつくスキル運用サポートに特化した分岐。
ブラックの覚醒スキルでは初動が5秒から3秒になるため、差し込みから即発動するのがかなり楽になる。
また、近接枠でありながら全クラス対応のスキル再使用時間短縮を持つのは非常に珍しい。
ステータスもHP・防御力の伸びが大きく、徹底してサポート重視となっている。
- 攻撃力の伸びが大きく、スキル発動中は攻撃力が1.3倍になる戦闘重視の分岐。
加えて配置中は全味方ユニットの攻撃力・防御力を7%強化するため自軍全体の瞬間戦闘力ではドミヌスサクルムを上回る。
スキル中攻撃力1.3倍はスキル効果自体が書き換わるタイプで、加算バフ分は増加しない。
スキル初動時間短縮も20%から25%に強化されるが、数値が小さいため初動が長いスキルでも2秒程度と誤差程度の違いしか得られない。
戦神の加護
| 名前 | 効果 |
- 現在未実装。
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