DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クロノウィッチ/アーククロノウィッチ/クロノマスター/クロノマンサー/ちびクロノウィッチ


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびトワ
ちびクロノウィッチLv178622886102201613HP+330
攻撃力+66
射程+10
ウィッチーズタイムヘイスト
Lv601332339117




時の魔女ココロ
クロノウィッチLv159715946102201914HP+540
攻撃力+108
攻撃力+72
タイムボム-
Lv701163261105
アーククロノウィッチLv1106825090102201914HP+540
攻撃力+108
攻撃力+72
タイムボム
↓ ↑
スーパータイムボム
ウィッチガーデン
Lv901644345137
クロノマンサーLv1106827690102401914
Lv991703380141




時の魔女アーリー
クロノウィッチLv156116049102201714攻撃力+144
防御力+72
射程+17
シンクロニシティ-
Lv701092263112
アーククロノウィッチLv1100227796102301714攻撃力+158
防御力+72
射程+17
シンクロニシティ
↓ ↑
クロックアップ
時魔女の才知
Lv901544381145
クロノマンサーLv1100230696102501714
Lv991599430150




時の調停者トワ
クロノウィッチLv161616951102201815攻撃力+180
射程+20
スキル効果時間+25%
ウィッチーズタイムヘイスト
Lv801283294125
アーククロノウィッチLv11100267100102201815攻撃力+180
射程+20
スキル効果時間+25%
ウィッチーズタイム
↓ ↑
秘法 魔導加速の理
時空干渉
Lv991755378156
クロノマスターLv11289407139102201815
Lv991958518200
クロノマンサーLv11100295100102401815
Lv991755406156




時空魔法の優等生
トワ
クロノウィッチLv162516352102201815攻撃力+173
攻撃硬直-18%
フリーズタイム時間拡張I
Lv801302284128
アーククロノウィッチLv11117258102102201815攻撃力+173
攻撃硬直-18%
フリーズタイム
↓ ↑
禁術 時間遡行
時間拡張II
Lv991781365160
クロノマスターLv11308393142102201815
Lv991987500205
クロノマンサーLv11117285102102401815
Lv991781392160





時の魔女リゼット
クロノウィッチLv152414547102201714攻撃力+108
防御力+108
HP+360
スロウマジック-
Lv65984295?102
アーク
クロノウィッチ
Lv193722992102201512攻撃力+108
防御力+108
HP+360
スロウマジック
↓ ↑
タイムストップ
出撃コスト減少
Lv851416386?137
クロノマスターLv11098349128102201512
Lv991668444184

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期クロノウィッチ敵2体に防御無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時30%下げる
覚醒アーククロノウィッチ敵2体に防御無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時40%下げる
第二覚醒クロノマスター敵2体に防御無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時40%下げる
スキル再使用時間を45%短縮
HP上昇(小)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(中)
クロノマンサー3体に防御無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時40%下げる
攻撃力上昇(小)
射程+20
短射程の魔法攻撃をする遠距離型ユニット。
チャレンジクエスト魔法大戦に出撃可能なため、ウィッチの一種として扱われていると考えられる。
ヒット時の鈍足効果がない代わりに射程内にいる敵の移動速度を常時下げ、さらに攻撃が射程内の敵2体に対して発生する。

対少数だとウィッチよりも敵の移動速度を落としにくく小集団をまとめる効果は薄いものの、
敵集団そのものの移動速度を常時下げるため対多数ではウィッチよりも足止め効果の信頼性が高く、2体攻撃により削り補助にも長けている。
素早い敵へのメイジの魔法の空振りを防ぐ、サムライなどと組み合わせてラッシュでの漏れにくさを上げる、
デモンサモナーの射程内に敵を長く留まらせる、ウィッチの攻撃を重ねることで鈍足+減速で大きく移動速度を下げる、など、他職との連携に向いている。
特にウイッチの鈍足攻撃との組み合わせは、HPが高いのに早く移動し、しかも攻撃力が高くて近接ユニットでの足止めが危険な敵*1にはかなり有効。

よく似た特性を持つ陰陽師と比べると敵の数が多く密集している場合は陰陽師が優位で、散発的・多角的に向かってくる敵に対してはこちらが優位。
総じてウィッチとメイジの中間のような性能を持ち、敵集団の足止めと削りに力を発揮するクラスである。

防御力は魔法職にしては高めなもののウィッチと同様にHPが低く打たれ弱いのが難点。
クラス特性の関係上、敵と肉薄する必要があるため敵の遠距離攻撃には要注意。

覚醒すると移動速度低下率が上昇し援護能力が向上する。
ステータスの伸びも良く、特に耐久面は魔法職としてはトップクラスの耐久力を得る。
それでもアーチャーと大差ない程度なので積極的に攻撃に晒すのは避けたい。

第二覚醒

    • 攻撃力と防御力を中心に能力値が大きく上昇し、更にCTが45%短縮される。火力とスキルの回転を重視したタイプ。
    • 能力値は攻撃力が微増するのみだが、同時攻撃数が3に増え、射程が+20される。取り回しの良さを重視したタイプ。

アップデート履歴

クラス詳細編集



このページへのコメント

低コストのメイジ代役としても使える。
爆風の巻き込みはないけど
2〜3体攻撃と攻撃速度でそこそこ削ってくれる。
銀メイジのコスト28に対し-10くらい浮くので
2覚させると、かなり良い仕事する

0
Posted by 774 2019年02月16日(土) 11:34:17 返信

2体攻撃になってからの第二覚醒か…。
これは3体攻撃への分岐がありそう。

もう片方は…色々考えられるけど、射程UPあたりが妥当かな?

0
Posted by  2017年08月26日(土) 11:03:26 返信

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