DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

グラディエーター/次席剣闘士/筆頭剣闘士/オークブレイバー/オンスロート


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





オークの剣士
ドゥーラ
グラディエーターLv11184269152512823HP+150
攻撃力+60
100%パワー解放魔界適応
Lv501885472242
次席剣闘士Lv11897474243512823HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
Lv702738592302
筆頭剣闘士Lv12675566289513025HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
100%パワー解放
↓ ↑
120%フルパワー
魔界の勝負魂
Lv903552773392
オークブレイバーLv1513025
Lv994680874460




猛勇剣闘士
バルバラ
グラディエーターLv11093307157012623HP+150
攻撃力+60
パリィ&スラッシュ魔界適応
Lv501740537250
次席剣闘士Lv11751540251012623HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
Lv702527675313
筆頭剣闘士Lv12470645299012825HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
パリィ&スラッシュ
↓ ↑
リベンジアサルト
死中に活あり
Lv903278880406
オンスロートLv1012825
Lv993720943417




オークの英雄
アナトリア
グラディエーターLv11303295166012924HP+175
攻撃力+70
不屈の闘志魔界適応
Lv502074517265
次席剣闘士Lv12086519266012924HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
Lv803206692340
筆頭剣闘士Lv12943620316013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志
↓ ↑
不滅の闘魂
ヒロイックオーク
Lv994004869441
オークブレイバーLv13449670354013126
Lv995148958504
オンスロートLv13159633316013126
Lv994433907441

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期グラディエーターHP90%以下で攻撃後の待ち時間短縮
HP30%以下で隙がなくなる
CC次席剣闘士
第一覚醒筆頭剣闘士HP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
第二覚醒オークブレイバーHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP50%以下で隙がなくなる
攻撃発生までの時間を常に短縮
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(小)
オンスロートHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
スキル効果時間+30%
スキル中攻撃力1.2倍
HP上昇(微)、攻撃力上昇(微)
2017/02/16、イベント「魔界武術大会」終了と共に実装された1ブロックの近接クラス。
アベンジャー同様HP減少により攻撃性能が上昇する特性を持つが、強化されるのが攻撃速度*1という点が特徴。
HP減少による攻撃速度上昇は、未覚醒では90%以下で1.1倍・60%以下で1.4倍・30%以下で2倍の3段階。

1ブロック近接クラスの中でもコストがかなり高めだが、それに見合うだけの高い攻撃力を持つ。
HPが低い状態ではその攻撃力をものすごい速さで叩き込めるため、特に防御が低い相手には強い。
ただしアベンジャーと異なり死亡時の撤退扱いは基本的に持っていないので、低HP状態を維持するのは難しい。
あえて最高攻撃速度にこだわらず、安全圏で中ボス以上の相手を任せ、ロマン火力よりも安定した高ダメージを狙うのが良いだろう。
防御力ではなくHPで耐えるタイプが多いため、回復役の圏内でも一時的に攻撃速度を上げることは割と容易である。

ちなみにCC(クラスチェンジ)があるクラスとしては例外的に、CC前後でコストの変動がない。
つまり育成においてCCを一切のデメリットなく行えることになる。

第一覚醒すると出撃コストが2上昇するが攻撃速度アップの閾値が95%以下・65%以下・35%以下になり、より高火力を狙いやすくなる。
覚醒後の能力値の伸びも順当。

第二覚醒


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アップデート履歴

クラス詳細編集

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