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ランスマスター/槍聖/レイジランサー/槍神、ちびランスマスター


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





信仰の槍士コルム
ランスマスターLv11310324223012219HP+660
攻撃力+66
奥義 二槍十字烈風-
Lv602006464314
槍聖Lv12250513356012219HP+660
攻撃力+66
奥義 二槍十字烈風
↓ ↑
秘奥義 双刃鴉翼の構え
ファストキャスト
Lv802910672481
槍神Lv12845724391012219
Lv994130944655




ちびトモエ
ちびランスマスターLv11678382241012219HP+540
攻撃力+108
攻撃力+50
試式・流星槍東の一番槍
Lv602442611432




天穿の槍士フィロ
ランスマスターLv11332380241012320HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
奥義 飛天流槍衝-
Lv702160571355
槍聖Lv12288601385012320HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
奥義 飛天流槍衝
↓ ↑
秘奥義 天昇槍連雨
槍気解放
Lv903043811536
レイジランサーLv12651744374012017
Lv993720975624




戦火の槍士アイネ
ランスマスターLv11388336251012320HP+540
防御力+108
攻撃力+72
奥義 炎槍弔火-
Lv702250505370
槍聖Lv12384531401012320HP+540
防御力+108
攻撃力+72
奥義 炎槍弔火
↓ ↑
覚醒スキル
守勢の槍術
Lv903170718559
槍神Lv13014750440012320
Lv994375978738




風花の槍士トモエ
ランスマスターLv11487394263012421HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
試式・流星槍東の一番槍
Lv802546621406
槍聖Lv12555624421012421HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
試式・流星槍
↓ ↑
終式・流星槍
トモエ式絢爛槍術
Lv993484864603
レイジランサーLv12960772409012118
Lv9941541013681
槍神Lv13231880461012421
Lv9946901148773

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期ランスマスタースキルで必殺槍を使用可能
30%の確率で貫通攻撃
自身が敵を倒す毎に自身のスキルの待ち時間を短縮する(最大5秒)
第一覚醒槍聖スキルで必殺槍を使用可能
40%の確率で貫通攻撃
自身が敵を倒す毎に自身のスキルの待ち時間を短縮する(最大5秒)
第二覚醒レイジランサースキルで必殺槍を使用可能 50%の確率で貫通攻撃
スキル中の攻撃力1.3倍
非攻撃時に攻撃力が徐々に増加し(最大100%)、攻撃時上昇量が0になる
自身が敵を倒す毎に自身のスキルの待ち時間を短縮する(最大10秒
コスト-3
0.5秒毎に2.5%上昇
槍神スキルで必殺槍を使用可能 50%の確率で貫通攻撃
スキル発動時にHPが50%回復
全ての敵から受けるダメージを25%軽減
HPが90%以上の時、攻撃力1.8倍
自身が敵を倒す毎に自身のスキルの待ち時間を短縮する(最大10秒
特殊ちびランスマスタースキルで必殺槍を使用可能
30%の確率で貫通攻撃
自身が敵を倒す毎に自身のスキルの待ち時間を短縮する(最大5秒)
スキルを使用することで強力な必殺槍攻撃を繰り出すのが特徴の1ブロック近接クラス。
要はソードマスターの槍バージョンだが、回避を持たない代わりに30%の確率で攻撃が貫通化する。

ソードマスターより出撃コストが少し低いが、能力値も控えめな傾向にある。
その分スキルは非常に攻撃的で、高い瞬間火力を出せるのが魅力。
スキル時に運良く貫通化も発動すれば、期待以上のダメージを出してくれる。

耐久性はさほど高くないので、壁役の背後や脇道からスキルを使うという運用が基本。
スキルが重要なクラスなので、スキルレベル上げの重要性もその分高い。

第一覚醒はステータスが順調に上がるだけでなく、貫通の発生確率も40%に上昇する。
耐久力の向上や覚醒アビリティ・スキルによる攻撃性能の強化も恩恵として十分。

第二覚醒
どちらの分岐でも貫通発生確率が50%に、敵を倒した際のスキル待ち時間短縮最大10秒に強化される。
(敵1体あたり0.5秒短縮、最大20体で10秒短縮)
  • 出撃コストが-3され、スキル中の攻撃力1.3倍を得る軽量化・スキル特化の分岐。その分いずれの能力値も槍神より低め。
    攻撃力1.3倍はスキルの説明文に反映されるタイプで加算バフ分には乗らない。
    攻撃を行わない間、0.5秒毎に2.5%ずつ攻撃力が上昇し20秒で100%、元の2倍になる。
    攻撃後はスキルだろうと通常攻撃だろうとまた0%から溜め直しになる。
    できるだけ敵と直接殴り合いにならない場所に配置し、スキル発動時のために温存したい。
  • 全ての能力が大幅に増加し、スキル発動時HP50%回復、被ダメ25%軽減、HP90%以上での攻撃力1.8倍を得る、耐久寄りの分岐。
    全快状態が前提ならば素の攻撃力がレイジランサーより伸びる分、こちらの分岐のほうがスキル火力が高くなる。
    攻撃力1.8倍はステータス表示に反映されないタイプ。加算バフ分も1.8倍になる。

余談
ランス(lance)は細長い円錐形など馬上からの刺突に適した形状の槍のことで、基本的に刃物はついていない。
このクラスのユニットはいずれも騎乗しておらず、武器の形状もランスとは言い難いが、語感の問題だろうか。

アップデート履歴

クラス詳細編集

このページへのコメント

余談の話。多分、こっちだよね。

パイク(英語: pike)は、15世紀から17世紀にかけ、歩兵用の武器として対騎兵、対歩兵と幅広く使用された槍の一種である。 4mから7m程度の長い柄に25cmほどの木の葉状の刃がついており、重量は3.5-5kg。 パイクの名称は15世紀、フランス語でピケ(pique)と呼ばれた歩兵用の槍の英語発音に由来する。

2
Posted by 名無し(ID:QjrAnq0LEg) 2020年09月27日(日) 00:44:51 返信

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