DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

ヴァンパイアロード/ヴァンパイアハイロード/カーミラ/デイウォーカー


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





吸血鬼エデン
ヴァンパイアロードLv11029316290012116HP+540
攻撃力+108
防御力+72
ラッシュクロウ-
Lv702969553456
ヴァンパイアハイロードLv12881541458012116HP+540
攻撃力+108
防御力+72
ラッシュクロウ
↓ ↑
ナイトメアクロウ
霧化
Lv903444660630
デイウォーカーLv130066734582512116
Lv993625804648




吸血鬼ラキュア
ヴァンパイアロードLv11053326286011916攻撃力+144
防御力+72
HP+360
真祖の血脈-
Lv703040572448
ヴァンパイアハイロードLv12950559451011916攻撃力+144
防御力+72
HP+360
真祖の血脈
↓ ↑
ニアイモータル
完全不死
Lv903526682620
カーミラLv13206646545011916
Lv993840781755




秋夜の吸血鬼
エデン
ヴァンパイアロードLv101281361312011916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ホーンテッドクロウ-
Lv702969576456
ヴァンパイアハイロードLv12881564458011916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ホーンテッドクロウ
↓ ↑
ファミリアバット
ナイトメアハロウィン
Lv903444688630
カーミラLv13131651554011916
Lv993750788768




絢爛の吸血鬼エマ
ヴァンパイアロードLv11070355327012017HP+450
攻撃力+180
防御力+90
血の渇き不死の宴
Lv803380662540
ヴァンパイアハイロードLv12997609516012017HP+450
攻撃力+180
防御力+90
血の渇き
↓ ↑
屍山血河
鏡花水月
Lv993640756729
カーミラLv13257703624012017
Lv993900851864
デイウォーカーLv131277575162512017
Lv993770905729

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期ヴァンパイアロード他ユニットからのHP回復を受けられない
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
攻撃時に最大HPの2%HPが回復
6回攻撃した敵を12秒間麻痺させる
覚醒ヴァンパイアハイロード
第二覚醒カーミラ他ユニットからのHP回復が無効
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
攻撃時に最大HPの4%HPが回復
配置中、アンデッドの攻撃力1.2倍
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(中)
デイウォーカー攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
攻撃時に最大HPの2%HPが回復
魔法耐性が大幅に上昇
他ユニットからのHP回復可能
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、魔法耐性+25
味方からのHP回復を受けられないという強烈なデメリットの代わりに高いステータスに加え、麻痺攻撃という強力な特性を持ったクラス。
麻痺状態となった敵は一定時間一切の行動が出来ず、さらに防御力が半減する。
回復が受けられないデメリットはあるが、HP自体は高く攻撃速度もそこそこ速いため、比較的容易に敵を麻痺させられる。
麻痺攻撃は何度でもかけることができるので、ヴァンパイアロードが健在であれば状況次第では一方的にハメ殺せてしまうことも。
ただし、復活回数が残っている敵や魔神など一部の大ボスは麻痺が無効なため注意が必要。

さらに攻撃を行うたびにHPが少しずつ回復するため、時間あたりの攻撃力が低い敵なら単独で完封することもできる。

味方からのHP回復を受けられないという効果には以下の物を含む。
ヒーラー等の回復
癒し手イーリス等の持つ配置時全体回復アビリティ、覚醒スキル発動時の全体回復効果
堕天使ニエル等の持つリジェネ
・大討伐ミッションでの100体撃破毎の回復サービス


例外的に冥霊魔術師メルアビスがアンデッド属性への回復能力を持つ他、裏ワザ的ではあるが
夏陽の騎馬乙女エレイン等のスキルで最大HPと現在HPを増やす事も可能。

長期戦は苦手だが、高いステータスと麻痺による拘束・防御半減を生かしての差し込みに適性を持つ。
厄介な敵への足止め要員として優れたクラスである。

第二覚醒

    • 純粋強化・攻撃型の分岐。
      攻撃時の回復量が2倍に増加し、配置時にアンデッド属性のユニットへの攻撃力バフを得る。
      特に回復量2倍により自身の力で切り抜けられる範囲が大きく広がり、単独戦闘力が大きく向上する。

    • 他者からの回復不可というデメリットを取り払う変則強化・防御型の分岐。
      他者からの回復が可能になったことにより高いコスパと麻痺・自己回復を備えた前衛として運用できるようになり、
      麻痺が有効なボスに対してはボス受け役も任せられる。
      魔法耐性も向上したため高いHPと自己回復を生かし、範囲魔法系の敵への差し込み・封殺要員としての役割も強化されている。

アップデート履歴




このページへのコメント

カミーラを攻撃型、デイウォーカーを防御型分岐と呼ぶのは違和感あるな。ステの伸びは逆だし。

0
Posted by 名無し(ID:osYP4g+YDw) 2019年04月14日(日) 00:20:56 返信数(2) 返信

素ステはデイウォーカーのほうが高火力だけど、カーミラにはアンデッドへの攻撃バフがあるから、基本的にはカーミラのほうが高火力
同様に、カーミラのほうがHPと防御に優れるけれど、カーミラの自己回復よりも他から回復を受けられるデイウォーカーのほうが耐久しやすい。魔法耐性もある

3
Posted by  2019年04月14日(日) 05:47:56

なるほど自分のアンデットバフを見落としてた。それでも個人的には純粋強化と汎用性取得って説明の方がしっくり来る気がする。
物理の一撃耐性はカーミラの方が高いしなぁ…

2
Posted by 名無し(ID:3I10GGLETA) 2019年04月16日(火) 22:02:20

ふと思ったが、ビショップにデイウォーカーを回復させたら1.2(1.4)倍にならないかな
…いや、十中八九ならないのは理解してるんだが

2
Posted by  2019年02月20日(水) 19:56:50 返信数(1) 返信

ならないねぇ

2
Posted by 名無し(ID:A7RNzk/rgQ) 2019年02月21日(木) 10:00:19

即効麻痺重視のエデン、雑に投げれる受け重視のラキュア
うーむ悩ましい

2
Posted by   2017年06月30日(金) 12:27:46 返信

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