DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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衛士/衛士長/チーフコンスタブル/都市警備大隊長


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





萌芽の衛者
ダルティエ
衛士Lv1983302144011916HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
守護者の芽生援護射手
Lv701487469240
衛士長Lv11567497254011916HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
守護者の芽生
↓ ↑
守護者の双花
紅閃の援護射手
Lv902092671353
チーフ
コンスタブル
Lv12280692375011916
Lv992795884440




銭雷の衛者センカ
衛士Lv1968309143011916攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
掴めぬ雲の如く雷文銭
Lv701464480238
衛士長Lv11542508252011916攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
掴めぬ雲の如く
↓ ↑
銭滅式
紫電一銭
Lv902060686350
都市警備大隊長Lv12115827360011916
Lv9923681051392




封門の番人
カルペム
衛士Lv1945325177012017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
門外排除封ずる番竜
Lv801500532311
衛士長Lv11506535312012017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
門外排除
↓ ↑
蛇竜毒槍
門前塞ぐ竜の番人
Lv992063742446
チーフ
コンスタブル
Lv12193745460012017
Lv992688952540
都市警備大隊長Lv12065871446012017
Lv9923131106486




警備局長
レストレイン
衛士Lv11058290177012017??+??
??+??
??+??
ピアッシングラウンド鋼都の守り手
Lv80H
衛士長Lv1H??+??
??+??
??+??
ピアッシングラウンド
↓ ↑
集中射撃支援

抜剣突撃態勢
鉄血の守護者
Lv99H
チーフ
コンスタブル
Lv1H
Lv99H
都市警備大隊長Lv1H
Lv99H




番う嫁竜カルペム
衛士Lv11028316168012017??+??
??+??
??+??
婚礼呼びの蛇三歩前の蛇竜
Lv80H
衛士長Lv1H??+??
??+??
??+??
婚礼呼びの蛇
↓ ↑
婚礼蛇槍
番待つ蛇竜
Lv99H
チーフ
コンスタブル
Lv1H
Lv99H
都市警備大隊長Lv1H
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期衛士260範囲内の敵の移動速度を20%下げる
非ブロック時、敵の移動速度を下げる遠距離攻撃
スキル中、攻撃を数回当てると麻痺させる
攻撃8発命中で麻痺付与
第一覚醒衛士長範囲内の敵の移動速度を30%下げる
非ブロック時、敵の移動速度を下げる遠距離攻撃
スキル中、攻撃を数回当てると麻痺させる
第二覚醒チーフコンスタブル300範囲内の敵の移動速度を40%下げる
非ブロック時、敵の移動速度を下げる長射程の遠距離攻撃
スキル中、攻撃を数回当てると麻痺させる
スキルの再使用までの時間を40%短縮
攻撃8発命中で麻痺付与
HP上昇(大)、攻撃上昇(大)、防御上昇(小)
都市警備大隊長260範囲内の敵の移動速度を30%下げる
非ブロック時、敵の移動速度を下げる遠距離攻撃
攻撃後の待ち時間をわずかに短縮
スキル中、攻撃力が1.5倍、少ない攻撃回数で敵を麻痺させる
攻撃5発命中で麻痺付与
HP上昇(中)、攻撃上昇(特大)、防御上昇(小)
非ブロック中に物理属性の遠距離攻撃を行える1ブロックの近接クラス。
火力というよりも射程内の敵の鈍足、麻痺付与による妨害を本領とする。

射程は260とそこそこだが、攻撃があまり速くないこともあってコストの割に火力はぱっとしない。
近接攻撃時は多少手数が増えるがHPや防御力といった耐久面の数値は頼りなく、最前線に立つより中衛〜後衛として遠距離攻撃メインに活躍させたい。
射程内の敵の移動を常に遅らせてくれるだけでなく、通常時の遠距離攻撃にも鈍足効果があるため、進攻妨害には力を発揮する。
近接クラスなのでウィッチクロノウィッチより配置場所を選びやすいケースは多いだろう。
さらにスキルを発動すると、攻撃に麻痺付与が乗るようになる。単体では8発命中で麻痺に持ち込める。
状態異常が効く相手であれば高い妨害力を期待できる。

総じて、搦め手が要求される厄介な中ボス・大ボスが出るマップで力を発揮するクラスである。
逆に言えば正攻法で対処できる限りは出番を作りにくく、普段使いへの適性は低いと言わざるを得ない。
頭数が少ないながらも各々が個性的なスキルやアビリティを持っており、運用上はクラスだけでなくユニットそれぞれの特徴を把握することも重要になる。
使い勝手が良いとは言い難い面がありつつも、面白い活躍を見せてくれる可能性のあるクラスといえるだろう。

第二覚醒

  • 能力値の強化はHP・防御力メインだが射程が300になり、射程内鈍足も40%に強化。
    スキル再使用時間40%カットも追加され、遠距離攻撃持ち近接として素直に使いやすくなる。
    汎用性が高まる分岐といえる。
  • 攻撃力を中心に能力値が上昇、攻撃後の待ち時間が少し短縮されて火力が増加。
    さらにスキルに攻撃力が1.5倍になり、また麻痺させるまでの攻撃回数が5回に減少。
    スキルで迅速に敵を麻痺に持ち込み、増強された火力で削る戦法に特化した強化を得る分岐である。

戦神の加護
名前効果
  • 現在未実装。

余談

アップデート履歴

クラス詳細編集

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