最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年09月04日(水) 09:49:46履歴
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 鬼刃忍シロガネ | 鬼刃忍 | Lv8 | 1538 | 390 | 200 | 0 | 0 | 21 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 魔神の丸薬【不死鳥】 | - | 編 集 |
| Lv70 | 1922 | 458 | 244 | |||||||||||
| 鬼刃忍頭 | Lv1 | 1989 | 471 | 252 | 0 | 0 | 23 | 18 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 魔神の丸薬【不死鳥】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【酔鬼】 | 物理攻撃回避 | |||
| Lv90 | 2187? | 488? | 291? | |||||||||||
| 鬼刃忍魔神衆 | Lv1 | 2487? | 535? | 319? | 0 | 0 | 23 | 18 | ||||||
| Lv99 | 3224? | 686? | 365? | |||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 学園裏遊戯 シロガネ | 鬼刃忍 | Lv1 | 1518 | 388 | 197 | 0 | 0 | 18 | 15 | HP+540 攻撃力+108 射程+17 | 魔神の丸薬【機神】 | 散り際は派手に | 編 集 |
| Lv70 | 1953 | 466 | 246 | |||||||||||
| 鬼刃忍頭 | Lv1 | 2021 | 479 | 254 | 0 | 0 | 20 | 17 | HP+540 攻撃力+108 射程+17 | 魔神の丸薬【機神】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【鉱石鎧】 ⇔ 魔神の丸薬【宝石盾】 | 青春オールイン | |||
| Lv90 | 2475 | 583 | 316 | |||||||||||
| 鬼姫近衛忍 | Lv1 | 2525 | 595 | 322 | 0 | 0 | 20 | 17 | ||||||
| Lv99 | 3024 | 697 | 357 | |||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 鬼刃忍セツナ | 鬼刃忍 | Lv1 | 1627 | 406 | 222 | 0 | 0 | 19 | 16 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | 魔神の丸薬【剛炎】 | 無影の刺客 | 編 集 |
| Lv80 | 2160 | 500 | 286 | |||||||||||
| 鬼刃忍頭 | Lv1 | 2165 | 501 | 287 | 0 | 0 | 21 | 18 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | 魔神の丸薬【剛炎】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【鷲獣】 | 無上の忍刀 | |||
| Lv99 | 2700 | 621 | 364 | |||||||||||
| 鬼刃忍魔神衆 | Lv1 | 2978 | 676 | 390 | 0 | 0 | 21 | 18 | ||||||
| Lv99 | 3780 | 864 | 442 | |||||||||||
| 鬼姫近衛忍 | Lv1 | 2705 | 622 | 364 | 0 | 0 | 21 | 18 | ||||||
| Lv99 | 3240 | 729 | 403 | |||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 鬼刃忍タチバナ | 鬼刃忍 | Lv1 | 1687 | 391 | 214 | 0 | 0 | 23 | 18 | HP+630 攻撃力+126 スキル効果時間+23% | 魔神の丸薬【顎操】 | 鬼刃大車輪 | 編 集 |
| Lv80 | 2240 | 481 | 275 | |||||||||||
| 鬼刃忍頭 | Lv1 | 2246 | 482 | 276 | 0 | 0 | 24 | 19 | HP+630 攻撃力+126 スキル効果時間+23% | 魔神の丸薬【顎操】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【黒騎】 | 威迫の鬼刃手裏剣 | |||
| Lv99 | 2800 | 598 | 350 | |||||||||||
| 鬼刃忍魔神衆 | Lv1 | 3088 | 651 | 375 | 0 | 0 | 24 | 19 | ||||||
| Lv99 | 3920 | 832 | 425 | |||||||||||
| 鬼姫近衛忍 | Lv1 | 2806 | 599 | 350 | 0 | 0 | 24 | 19 | ||||||
| Lv99 | 3220? | 637? | 388 | |||||||||||
| 成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 初期 | 鬼刃忍 | 200 | 物理遠距離攻撃 敵を足止めしない 死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能 | 死亡・撤退後30秒後に再出撃可能 |
| 第一覚醒 | 鬼刃忍頭 | 出撃コスト+2 死亡・撤退後30秒後に再出撃可能 | ||
| 第二覚醒 | 鬼刃忍魔神衆 | 物理遠距離攻撃 敵を足止めしない 死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能 スキル中の攻撃力1.5倍、射程1.2倍 | 死亡・撤退後30秒後に再出撃可能 | |
| 鬼姫近衛忍 | 物理遠距離攻撃 敵を足止めしない 死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡または撤退した場合一定時間後(やや早い)に再出撃が可能 自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する(最大70%上昇) | 死亡・撤退後15秒後に再出撃可能 |
ただしその他の特性が大きく異なるため、運用上は全く別のアプローチが必要になる面がある。
忍者系よりも全体的に高い能力値を持つが、コストもその分少し重い。
大きく異なる点として、遠距離攻撃の対象にならない特性は持っていない。
耐久面は貧弱な方なので、忍者と同じ感覚で危険地帯に放り込むと割と簡単に死んでしまう。
ただし死亡しても撤退扱いになり、死亡・撤退後約30秒後に再配置が可能になる。
忍者とは違った方向で雑に使い回せるのが強みといえる。
手数が多いので、ダンサーなど加算バフとの相性が良好。
ただし撤退再配置を活かす場合、料理人のバフは活かしにくくなる。
スキル・アビリティにも面白い性能を備える傾向にあるので、ユニットごとに特徴を掴んで運用してあげたい。
第一覚醒後の能力値の伸びは良いが、忍者と異なりコストは下がらない。
- スキル中の攻撃力1.5倍、射程1.2倍になる特性が追加される。
これはスキル説明文に反映されるタイプで、加算バフ分は乗らない。
HP、防御も鬼姫近衛忍より高く、正統強化の分岐といえる。
- 再出撃に必要な時間が15秒になり取り回しが良くなる。
素の攻撃力は鬼刃忍魔神衆に劣るが、自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%増加、14体=70%まで適用される。
この効果のおかげで撃破数さえ稼げれば非スキル時の攻撃力では上回れる。
最大まで育ててもスキル中の鬼刃忍魔神衆の方が火力では上回るが、僅差。しかもこの攻撃力上昇は再出撃してもリセットされない。
余談
設定上は鬼刃姫の配下となっている。
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