最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年09月04日(水) 09:49:46履歴
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 鬼刃忍シロガネ | 鬼刃忍 | Lv8 | 1538 | 390 | 200 | 0 | 0 | 21 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 魔神の丸薬【不死鳥】 | - | 編 集 |
Lv70 | 1922 | 458 | 244 | |||||||||||
鬼刃忍頭 | Lv1 | 1989 | 471 | 252 | 0 | 0 | 23 | 18 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 魔神の丸薬【不死鳥】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【酔鬼】 | 物理攻撃回避 | |||
Lv90 | 2187? | 488? | 291? | |||||||||||
鬼刃忍魔神衆 | Lv1 | 2487? | 535? | 319? | 0 | 0 | 23 | 18 | ||||||
Lv99 | 3224? | 686? | 365? | |||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 学園裏遊戯 シロガネ | 鬼刃忍 | Lv1 | 1392? | 350? | 197 | 0 | 0 | 18 | 15 | HP+540 攻撃力+108 射程+17 | 魔神の丸薬【機神】 | 散り際は派手に | 編 集 |
Lv70 | 1953 | 466 | 246 | |||||||||||
鬼刃忍頭 | Lv1 | 2021 | 479 | 254 | 0 | 0 | 20 | 17 | HP+540 攻撃力+108 射程+17 | 魔神の丸薬【機神】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【鉱石鎧】 ⇔ 魔神の丸薬【宝石盾】 | 青春オールイン | |||
Lv90 | 2475 | 583 | 316 | |||||||||||
鬼姫近衛忍 | Lv1 | 2525 | 595 | 322 | 0 | 0 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 3024 | 697 | 357 | |||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 鬼刃忍セツナ | 鬼刃忍 | Lv1 | 1627 | 406 | 222 | 0 | 0 | 19 | 16 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | 魔神の丸薬【剛炎】 | 無影の刺客 | 編 集 |
Lv80 | 2160 | 500 | 286 | |||||||||||
鬼刃忍頭 | Lv1 | 2165 | 501 | 287 | 0 | 0 | 21 | 18 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | 魔神の丸薬【剛炎】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【鷲獣】 | 無上の忍刀 | |||
Lv99 | 2700 | 621 | 364 | |||||||||||
鬼刃忍魔神衆 | Lv1 | 2978 | 676 | 390 | 0 | 0 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 3780 | 864 | 442 | |||||||||||
鬼姫近衛忍 | Lv1 | 2705 | 622 | 364 | 0 | 0 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 3240 | 729 | 403 | |||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 鬼刃忍タチバナ | 鬼刃忍 | Lv1 | 1687 | 391 | 214 | 0 | 0 | 23 | 18 | HP+630 攻撃力+126 スキル効果時間+23% | 魔神の丸薬【顎操】 | 鬼刃大車輪 | 編 集 |
Lv80 | 2240 | 481 | 275 | |||||||||||
鬼刃忍頭 | Lv1 | 2246 | 482 | 276 | 0 | 0 | 24 | 19 | HP+630 攻撃力+126 スキル効果時間+23% | 魔神の丸薬【顎操】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【黒騎】 | 威迫の鬼刃手裏剣 | |||
Lv99 | 2800 | 598 | 350 | |||||||||||
鬼刃忍魔神衆 | Lv1 | 3088 | 651 | 375 | 0 | 0 | 24 | 19 | ||||||
Lv99 | 3920 | 832 | 425 | |||||||||||
鬼姫近衛忍 | Lv1 | 2806 | 599 | 350 | 0 | 0 | 24 | 19 | ||||||
Lv99 | 3220? | 637? | 388 |
成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
初期 | 鬼刃忍 | 200 | 物理遠距離攻撃 敵を足止めしない 死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能 | 死亡・撤退後30秒後に再出撃可能 |
第一覚醒 | 鬼刃忍頭 | 出撃コスト+2 死亡・撤退後30秒後に再出撃可能 | ||
第二覚醒 | 鬼刃忍魔神衆 | 物理遠距離攻撃 敵を足止めしない 死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能 スキル中の攻撃力1.5倍、射程1.2倍 | 死亡・撤退後30秒後に再出撃可能 | |
鬼姫近衛忍 | 物理遠距離攻撃 敵を足止めしない 死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡または撤退した場合一定時間後(やや早い)に再出撃が可能 自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する(最大70%上昇) | 死亡・撤退後15秒後に再出撃可能 |
ただしその他の特性が大きく異なるため、運用上は全く別のアプローチが必要になる面がある。
忍者系よりも全体的に高い能力値を持つが、コストもその分少し重い。
大きく異なる点として、遠距離攻撃の対象にならない特性は持っていない。
耐久面は貧弱な方なので、忍者と同じ感覚で危険地帯に放り込むと割と簡単に死んでしまう。
ただし死亡しても撤退扱いになり、死亡・撤退後約30秒後に再配置が可能になる。
忍者とは違った方向で雑に使い回せるのが強みといえる。
手数が多いので、ダンサーなど加算バフとの相性が良好。
ただし撤退再配置を活かす場合、料理人のバフは活かしにくくなる。
スキル・アビリティにも面白い性能を備える傾向にあるので、ユニットごとに特徴を掴んで運用してあげたい。
第一覚醒後の能力値の伸びは良いが、忍者と異なりコストは下がらない。
- 射程重視の分岐。
- スキル中の攻撃射程増加はスキル説明文に反映されるタイプ。加算バフ分は乗らない。
- HP、防御が鬼姫近衛忍より高い。
- 再出撃重視の分岐。
- 再出撃に必要な時間が15秒になる。
- 自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%増加する。(14体まで)
- 素の攻撃力は鬼刃忍魔神衆のほうが上だが、この効果のおかげで非スキル時の攻撃力は上回る。
- +70%まで育つとスキル中の鬼刃忍魔神衆より僅差で低い程度になる。
- この効果は永続で、再出撃してもリセットされない。
余談
設定上は鬼刃姫の配下となっている。
クラス詳細編集
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