DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

鬼刃忍/鬼刃上忍/鬼刃忍頭


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鬼刃忍セツナ
鬼刃忍Lv11088244183001916HP+188
攻撃力+75
魔神の丸薬【剛炎】無影の刺客
Lv501485324221
鬼刃上忍Lv11423339209002118HP+450
攻撃力+180
射程+20
Lv801890432260
鬼刃忍頭Lv11895420261002118HP+450
攻撃力+180
射程+20
魔神の丸薬【剛炎】
↓ ↑
魔神の丸薬【鷲獣】
無上の忍刀
Lv992430527338
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H




鬼刃忍タチバナ
鬼刃忍Lv11128235176002318HP+263
攻撃力+53
魔神の丸薬【顎操】鬼刃大車輪
Lv501540312213
鬼刃上忍Lv11476326201002520HP+630
攻撃力+126
スキル効果時間+23%
Lv801960416250
鬼刃忍頭Lv11966404251002419HP+630
攻撃力+126
スキル効果時間+23%
魔神の丸薬【顎操】
↓ ↑
魔神の丸薬【黒騎】
威迫の鬼刃手裏剣
Lv992520507325
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期鬼刃忍200物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能
死亡・撤退後30秒後に再出撃可能
CC鬼刃上忍
第一覚醒鬼刃忍頭
忍者と同様に、0ブロック・射程200で手裏剣による高速物理遠距離攻撃を行う近接クラス。
ただしその他の特性が大きく異なるため、運用上は全く別のアプローチが必要になる面がある。

忍者系よりも全体的に高い能力値を持つが、コストもその分少し重い。
大きく異なる点として、遠距離攻撃の対象にならない特性は持っていない。
耐久面は貧弱な方なので、忍者と同じ感覚で危険地帯に放り込むと割と簡単に死んでしまう。
ただし死亡しても撤退扱いになり、死亡・撤退後約30秒後に再配置が可能になる。
忍者とは違った方向で雑に使い回せるのが強みといえる。

手数が多いので、ダンサーなど加算バフとの相性が良好。
ただし撤退再配置を活かす場合、料理人のバフは活かしにくくなる。
スキル・アビリティにも面白い性能を備える傾向にあるので、ユニットごとに特徴を掴んで運用してあげたい。

第一覚醒後の能力値の伸びは良いが、忍者と異なりコストは下がらない。

余談
設定上は鬼刃姫の配下となっている。

アップデート履歴

クラス詳細編集

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

GWキャンペーン
ログインボーナスとしてゴールドリングプレゼント
英傑の塔』挑戦権を2倍付与

緊急ミッション

GW特別!黄金週間ラッシュ!
4月28日 15:00~5月6日 11:00

復刻魔神降臨ミッション

剛炎のアモン
魔神バルバトス降臨
通天教主
4月28日(水)15:00~5月13日(木)11:00

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)

欲望の魔神と破滅の力
 (強欲の魔神マンモン)
5月3日(月)00:00~5月9日(日)00:00

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます