DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

重装砲兵/キャノンアーマー/ギガキャノンアーマー


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国重装砲兵
ゲオルグ
重装砲兵Lv11241227278032421防御力+23防御射撃-
Lv501680342408
キャノンアーマーLv11689343410032724防御力+54
Lv602184431526
ギガキャノンアーマーLv11972426583033027防御力+59*1防御射撃
↓ ↑
戦場の死神
防御力アップ
Lv802956558740
フォートレスLv12364474847043027
Lv9935846491082




重装砲兵レギーナ
重装砲兵Lv11352236290032522攻撃力+45
防御力+45
ハウリングキャノン-
Lv501830357425
キャノンアーマーLv11840358428032825攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
Lv702471465568
ギガキャノンアーマーLv12148444553033128攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
ハウリングキャノン
↓ ↑
ドラゴンキャノン
ラッキーヒット
Lv903355599720
バスターアーマーLv12331568603033128
Lv993660763800




帝国重装砲兵
フリーデ
重装砲兵Lv11274228304032722攻撃力+30
防御力+60
破裂砲弾-
Lv501725345445
キャノンアーマーLv11734346448033025攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
Lv702329450595
ギガキャノンアーマーLv12025430579033328攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
破裂砲弾
↓ ↑
破裂砲弾・零距離射撃
最終防衛の覚悟
Lv903163580755
フォートレスLv12428478841043328
Lv9936806551074




帝国重装砲兵
エルミラ
重装砲兵Lv11440275325032623HP+280
攻撃力+61?
マシーネンカノーネ攻撃力アップ
Lv501950414476
キャノンアーマーLv11960415479032926HP+672
攻撃力+147
スキル効果時間+25%
Lv802730557658
ギガキャノンアーマーLv12289515680033229HP+672
攻撃力+147
スキル効果時間+25%
マシーネンカノーネ
↓ ↑
シュツルムカノーネ
迫撃の号令
Lv993705715908
バスターアーマーLv12484661742033229
Lv993900887985
フォートレスLv12744575988043229
Lv9941607861262

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期重装砲兵敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃射程300
CCキャノンアーマー
覚醒ギガキャノンアーマー
第二覚醒バスターアーマー射程1.3倍
敵をブロックしていない時、攻撃力+20%で長射程の範囲物理攻撃
HP上昇(小)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(小)
射程390
フォートレス攻撃範囲1.2倍
30%の確率で攻撃を完全に無効化する
敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(大)
ブロック数+1
3ブロックの近接ユニット。類似クラスと異なり、CCや覚醒でブロック数は変化しない。
ブロック時は単体攻撃を行い、敵をブロックしていない時は遠距離物理範囲攻撃を行うというヘビーアーマー砲術士を併せたような特性。
似たような特性のメイジアーマーとは違い、こちらはブロックしていなければ常に遠距離攻撃を行い、攻撃速度も変わる。
また現状実装されている重装砲兵すべてのスキルに「(敵をブロック中でも)遠距離攻撃に専念する」という特性がついている。
行動パターンとしてはむしろ神官戦士が近いか。

遠距離攻撃の攻撃速度は砲術士より早いが、攻撃力で劣る。DPS(秒間で発生するダメージ量)換算では専門職には敵わない。
防御力0の敵へのDPSは砲術士に僅かに劣る程度だが、攻撃力の差により高防御の敵になるほど差が増える形になる。
メイジアーマーと比較すると、非スキル時でもブロックしていなければ常時遠距離範囲攻撃できる事と射程で勝る一方、
高防御敵に対するDPSと、ブロック数や魔法攻撃に対する耐久力では劣る。

通常時の攻撃速度は遠距離攻撃時の約1.7倍である。
スキルの攻撃倍率の低いユニットは、敵を1体だけ抱えた状況でスキルを使うと逆に処理速度が落ちるので注意。

他の近接遠距離と同様、多ブロユニットの後ろにおいて補助火力として使うのが一番扱いやすいだろう。
300と下手な遠距離クラスよりも広い射程での範囲攻撃ができるので、少し離れた場所でもフォローを入れやすい。
HPと防御もプロであるヘビーアーマーと比べて低いだけで、メイジアーマーと同等以上はあるので、いざという時の受け皿にもなれる。
実際に使ってみると使い勝手は良く、扱いやすいクラスである。
難点としてはクラスチェンジでのコスト+3に加えて、更に覚醒でもコスト+3されてしまう為、覚醒素コスト状態だと30オーバーしてしまう点ぐらいか。

第二覚醒

  • 味方の後方から砲撃することを重視した攻撃型。
    射程が1.3倍になり、主に攻撃力が伸びたうえに非ブロック時に攻撃力が上昇する特性を得て非ブロック砲撃時の攻撃力は第一覚醒時のおよそ1.44倍と大幅に強化される、砲撃特化の分岐。
    一方でブロック時には「遠距離攻撃に専念する」効果を使用しても攻撃力+20%の効果は発動しないので第一覚醒時との変化がほとんど無くなってしまう。
    基本的には後方支援に徹し、緊急時だけブロックと砲撃優先を利用するという形での運用が望ましい。
    なお、非ブロック時攻撃力+20%はヒット時に計算されるので可視ステータス上には反映されないが、ダンサーの加算も含めて+20%になる。

  • 敵を受け止めてまとめて殲滅することを重視した防御型。
    ブロック数が4に増え、主に耐久力が伸びて貫通属性以外の攻撃を30%の確率で無効化するようになる、耐久重視の分岐。
    砲撃の範囲が1.2倍に広がっており、遠距離で敵集団に削りを入れつつ生き残った強敵を足止めし後続もろともまとめて砲撃に巻き込む、といった運用に適する。
    無効化の確率は信用するには低めではあるが、ブロック数が多い壁役として発動の機会は多い。多少ではあるが天敵である魔法や麻痺にも耐性がつく。
    こちらはブロックを重視する点もあって「遠距離攻撃に専念する」スキルの重要度が高い。スキルの使いどころには注意が必要だろう。

アップデート履歴

クラス詳細編集


このページへのコメント

攻撃速度は砲術士よりもはるかに速い(ヘビーアーマーと同じ?)とあるけど、
砲撃時は王子が2回攻撃する間に1回攻撃し砲術士が3回攻撃する間に4回攻撃する程度、ブロック中単体攻撃時はロイヤルガードとバンデットの中間辺り傭兵トークンと同じ程度みたいです

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Posted by   2017年06月09日(金) 05:21:40 返信

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