DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

鍛冶職人/マスタースミス/神匠鍛冶師/バトルスミス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鍛冶職人ゴルドー
鍛冶職人Lv11481249107011815HP+270武具鍛錬武具職人【男専用】
Lv602471519186
マスタースミスLv12700562181011815HP+270武具鍛錬
↓ ↑
武具鍛錬・極致
Lv803966680249
バトルスミスLv1011815
Lv995246732424




鍛冶職人
サンディー
鍛冶職人Lv11518255121011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬ソードスミス
Lv702704579226
マスタースミスLv12766576205011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬
↓ ↑
ヴァルカンの鎚
剣匠の守護
Lv904228711292
神匠鍛冶師Lv1011411
Lv99




鍛冶職人
キャラット
鍛冶職人Lv11457245131011916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
パーフェクトリペアアーマースミス
Lv702596556244
マスタースミスLv12656553222011916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
パーフェクトリペア
↓ ↑
ゴヴニュの雷鎚
鎧鍛冶の逸品
Lv904058683316
バトルスミスLv1011916
Lv99




鍛冶職人ルミアン
鍛冶職人Lv11469249123012116攻撃力+144
防御力+72
HP+360
武具鍛錬・騎武具職人【騎兵】
Lv702617565229
マスタースミスLv12678562209012116攻撃力+144
防御力+72
HP+360
武具鍛錬・騎
↓ ↑
ブリードの火槌
逸品乗具の心得
Lv904092694296
神匠鍛冶師Lv12678612221011611
Lv99




手甲鍛冶師
フィスティア
鍛冶職人Lv11505267116011916攻撃力+144
防御力+72
物理攻撃回避+24%
アーマーブレイカー武具職人【武闘派】
Lv702682607216
マスタースミスLv12744604197011916攻撃力+144
防御力+72
物理攻撃回避+24%
アーマーブレイカー
↓ ↑
クレーニュの爆鎚
不疲の金細工
Lv904194745279
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H




魔剣鍛冶師
ミスリア
鍛冶職人Lv11518259119011916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ルーンハンマー武具職人【魔戦士】
Lv702704588222
マスタースミスLv12766585202011916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ルーンハンマー
↓ ↑
ルーンエンハンス
魔法の金床
Lv904228723287
神匠鍛冶師Lv12766638214011411
Lv994375851319




ドワーフの姫
ティニー
鍛冶職人Lv11578275136012017攻撃力+134
防御力+134
スキル効果時間+25%
フォージ・アーマー武具職人【女専用】
Lv802990675270
マスタースミスLv12877622231012017攻撃力+134
防御力+134
スキル効果時間+25%
フォージ・アーマー
↓ ↑
フォージ・ウェポン
鍛冶神の祝福
Lv994550783338
神匠鍛冶師Lv12877678244011512
Lv994550905365
バトルスミスLv13273649340012017
Lv995590810540

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は攻撃防御がさらに10%上昇する
第一覚醒マスタースミス出撃メンバーにいるだけで王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は攻撃防御がさらに15%上昇する
第二覚醒神匠鍛冶師王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの攻撃関連の強化倍率+0.1倍
攻撃力上昇(中)、防御力上昇(小)
コスト-5
バトルスミス王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍
HP上昇(大)、攻撃力上昇(微)、防御力上昇(特大)
1ブロックの近接ユニット。バンデットの亜種クラス。
出撃メンバーに編成するだけで、王子と特定クラスのユニットの攻撃力と防御力を5%上昇させ、
本人をマップ上に配置することでさらに上乗せ*1するクラス特性を持つ。
加えてスキル発動で対象ユニットの攻撃力・防御力をさらに上昇させることができ、対象ユニットの攻撃力・防御力の強化に特化している。

すべての効果を合算した際の強化幅は元の能力の約1.4倍程度とかなり大きく、対象の戦闘能力を増強する能力は優秀。
しかし、対象外のユニットには何の恩恵も与えられないため必然的にそれらを主力とする編成でなければ真価を発揮できない。
本体性能も覚醒前は弱体化したバンデットといったところで前線に出すには使い勝手が悪くお荷物になりがち。

最低限必ず編成される王子にバフが入るので、王子を主力とする場合には頼りになるバフ要員となってくれる。
編成時の攻撃力・防御力+5%でもそれなりに強化幅は大きいため、無理に出撃させず編成バフ要員として編成するのもいいだろう。

覚醒後はHPと攻撃力の伸びが良く、前線に置いてもそこそこ活躍できるようになる(ただし、攻撃速度の問題で殲滅力は高くない)。

第二覚醒

攻撃関連or防御関連のスキルバフ倍率が+0.1倍される。
自身のクラス特性を鑑みると、強化対象クラスの攻撃力・防御力への実質的な上昇倍率は+0.12075倍。
スキル欄が変化するタイプのもので、単純にスキルバフの倍率に加算されると考えて良い。
なお、攻撃力・防御力に限らず、魔法ダメージ増加なども増加する。
  • コストが5下がりつつ攻撃関連が強化される分岐
    • コストの下げ幅が大きく取り回しがとても良くなる。コストが厳しいマップや英傑の塔のように切りつめる必要のある場面にも有効。
    • 攻撃関連のスキルバフの倍率が+0.1倍
  • 主に耐久関連が強化される分岐
    • 防御力が大幅に上がり、コスト相応以上の耐久性能を得られるため強敵相手でなければ前に出していけるように。
    • 攻撃と防御関連のスキルバフの倍率が+0.1倍
      • 防御面の強化があるため、純粋なバッファーとしての能力は神匠鍛冶師に優る。
鍛冶職人同士のバフの処理について
鍛冶職人のスキルの攻防バフは全て属性バフスキルであり、同時に使用すると一番効果の高い物で上書きされる。
編成バフ及び配置バフは同名鍛冶職人でなければ重ねがけ可能。
なお、編成バフ・配置バフ・スキルバフは別タイミングで計算され、それぞれ乗算する。
よくある質問も参照。

ダンサーとの比較


アップデート履歴

クラス詳細編集

このページへのコメント

サンディーとキャラットの覚醒アビリティに魔耐+5とHP5%のバフを追記

しかし当方は覚醒サンディーと覚醒ルミアンしか持ち合わせていないので
・未覚醒状態での各鍛冶職人のアビリティはどういう記述なのか
・キャラットの文言は覚醒サンディーと覚醒ルミアンを参考に書いたが合っているかどうか

この2点が確認取れていないのでお持ちの方は確認よろしゅうに。

1
Posted by 名無し(ID:e5WI6t+0Xg) 2019年03月22日(金) 10:03:13 返信

ナルサス出した運営なのにまだそんなバランスがあるような事言えんのか、スゲーな

4
Posted by  2017年08月31日(木) 07:22:01 返信

女性全てと言っても、近接のみだからなぁ。
編成バフに限って言えばマツリの方が良い。
如何に配置して使用していくかが鍵になる。

2
Posted by  2017年08月31日(木) 01:54:34 返信

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