DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

風伯/風神/シナツヒコ/風鬼、ちび風伯


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびクーコ
ちび風伯Lv13413721236004542攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直-10%
四風破雷神の天衣
Lv604452?896?302?




ちびフーコ
ちび風伯Lv13542708232004542攻撃力+84
防御力+84
射程+10
旋風-
Lv604620?880?297?




風神の娘フーコ
風伯Lv13195?634?221?004843攻撃力+108
防御力+108
射程+17
旋風-
Lv705246993349
風神Lv15009?993?376?005348攻撃力+108
防御力+119
射程+17
旋風
↓ ↑
狂風
防御力アップ
Lv905667?1070?400?
シナツヒコLv15501?1249?482?005348
Lv9971981525577




風雲の浴衣フーコ
風伯Lv13738654237003128HP+540
防御力+108
物理攻撃回避+24%
縁日の初風縁日の妖怪娘
Lv705009?924?332?
風神Lv15256?969?347?003128HP+540
防御力+108
物理攻撃回避+24%
縁日の初風
↓ ↑
夏夜の涼風
風雲神楽
Lv905946?1043?370?
風鬼Lv16541?1087?534?003128
Lv997808?1180?657?




風神の娘クーコ
風伯Lv13796748258004744攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破風神の天衣
Lv8058501161405
風神Lv158591162405005249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破
↓ ↑
護風陣
鎮めの風袋
Lv996110?1202?405?
シナツヒコLv15862?1393?486?005249
Lv9976701701581
風鬼Lv16643?1243?582?005249
Lv997930?1350?716?




風雲の浴衣クーコ
風伯Lv13854709267004744HP+672
攻撃力+134
魔法耐性+20
団扇旋風浴衣の妖怪娘
Lv805412?1050?392?
風神Lv15420?1051?392?005249HP+672
攻撃力+134
魔法耐性+20
団扇旋風
↓ ↑
晩夏の風祭
風雲雅楽
Lv996204?1139?420?
シナツヒコLv15952?1321?504?005249
Lv997128?1536?560?
風鬼Lv16745?1179?603?005249
Lv998052?1280?742?




秋祭の風雲クーコ
風伯Lv140307652413005249HP+450
防御力+180
攻撃力+90
風乗りパンプキンかぼちゃ色の風袋
Lv8062101187378
風神Lv1622011883784005754HP+450
防御力+180
攻撃力+90
風乗りパンプキン
↓ ↑
風陣・波浪印
いたずら準備万端
Lv9971761283403
シナツヒコLv16222?1424?554?4005754
Lv9981421739542
風鬼Lv17052?1271?543?4005754
Lv9992461449718

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期風伯通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
射程300
第一覚醒風神コスト+5
第二覚醒シナツヒコ通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
攻撃後の待ち時間を短縮
全敵から受けるダメージ20%軽減
HP上昇(中)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(大)
風鬼通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
出撃人数に含まれず範囲内全敵に鈍足物理攻撃を行うトークンを使役
HP上昇(大)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(特大)
普段は空を飛び、0ブロックで射程300の単体物理攻撃を行い、スキル中のみ地上に降りてマルチロックあるいは連続攻撃を行うという挙動が特徴。*1
この竜巻には鈍足効果があり、目に見えて移動速度が低下する上に次弾発射まで効果が持続する。
敵を足止めできれば攻撃機会も増えるため、数値の印象以上の殲滅力を発揮してくれるのが魅力。
しかしコストが非常に重く、系に匹敵する最重量級ユニットであるため、コスト捻出手段を確保したい。

似たコスト帯と挙動の雷公と比較するとスキルの仕様や能力値が防御寄りであり、重コストに相応しい物理耐久力が強み。
通常攻撃はチャージが短く着弾が遅い。目標との距離が近いほど有利。
一方、防御力が高い敵には雷公よりダメージを通しにくい。

魔法耐性は無いもののHPが高いため、集中攻撃を受けない限り落ちる心配は少ない。
未覚醒時点では高い魔法耐性のユニット自体が少ないため、陣営次第では魔法のHP受け要員にもなる。(雷公や鬼も同様)

また雷公同様、永続型のスキルを使う場合は状況に応じてスイッチできない(空へ戻れない)ため、使用タイミングに注意したい。
注意すべき点はスキル中も遠距離攻撃となる点である。遠距離回避をもつ敵はブロックできるが攻撃を(%にもよるが)回避されることになる。

バフ


第二覚醒

    • (解説)
    • (解説)

アップデート履歴

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使役トークン


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