DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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#contents(1)
*概要
ユニット[[覚醒]]や[[交換所]]で強力なユニットを入手するには避けて通れない要素、魔水晶を集めるためのミッション。
以前((かつて、魔水晶を落とす曜日ミッションは「[[魔水晶の守護者]]」であり、マップも南国で地形効果はなく、敵も目玉ではなくマーメイドとゴブリンだった。スライム+マーメイドな敵を「守護者」と呼び習わすのはまさにこのマップがあってこそである。Youtubeにはかつてのマップも残っているので気になる人は「魔水晶の守護者 -新」で検索してみよう。))から一転、毒沼が広がる目によろしくないマップになった。
毒は秒間5〜20ダメージを与えてくるが、風水士など一部ユニットによって軽減・無効化できる。

敵は目玉((おそらくビホルダーかバックベアードが元ネタか?何にせよ以前の守護者とは似ても似つかない。))がメイン。目玉は毒沼上を飛行し、魔法の光球を放ちつつ比較的高速で進撃してくる。
特に上級以後は移動経路がいやらしい上、ブロック制限がないため集中攻撃を加えてくる。HPも魔法耐性も低い遠距離ユニットは注意したい。囮としてエンジェルや神官戦士が有効。
また目玉は魔法耐性が約50%と高く、物理防御が低い。よってメイジよりもアーチャーやパイレーツ、ヴァンパイアハンターや砲術士が主力となる。
//2014年11月20日のアップデート以降、メイジの爆風が魔法攻撃扱いになったため、メイジの使用は逆効果となった。
//複数塊が来ると「メイジの魔法で本体は死なず爆風ダメージで近くの目玉が死ぬ」という現象が起きる。
地上からは真ん中の道から青鎧・赤鎧が歩いてくる。上級以上の難易度では鎧は出現しなくなる。

なお魔水晶の大半はこの目玉が落とす。なのでアーチャーをよく鍛えておけば稼げるだろう。
逆に言えば遠距離戦力をきっちり揃えれば貰うものは貰えるということになる。
また「トレジャーハント【魔水晶】」を持つ[[駆け出し海賊モニカ]]がいると、出撃しなくても魔水晶のドロップ率が上がる。

*マップデータ
|center|center|center|center|center||center|center|center|c
|r[bgcolor(palegoldenrod)]:~ステージ名|カリスマ|G(★3)|ライフ|敵の数||ドロップ1|ドロップ2|ドロップ3|
|r[bgcolor(palegoldenrod)]:~^|曜日|EXP|初期コスト|出撃数|^|ドロップ4|ドロップ5|コンプ報酬|
|[[新魔水晶の守護者 初級>#MAP1]]|50|1350|5|13||魔水晶(1)×6|-|-|
|^|毎日|90|30|8|^|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[新魔水晶の守護者 上級>#MAP3]]|100|3000|5|39||魔水晶(3)×6|-|-|
|^|毎日|200|30|8|^|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[新魔水晶の守護者 神級>#MAP5]]|100|3000|10|70||魔水晶(3)×4|魔水晶(5)×3|-|
|^|毎日|240|45|8|^|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[新魔水晶の守護者 神級EX>#MAP6]]|100|6000|ラ|敵||魔水晶(3)|魔水晶(5)×6|-|
|^|水、土、日|300|初|出|^|-|-|-|
//予備
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|[[(ミッション名)>#MAP]]|カ|G|ラ|敵||[[1]]Lv|[[2]]Lv|[[3]]Lv|
//|^|ス|E|初|出|^|[[4]]Lv|-|-|
★3ボーナスは全て神聖結晶

*評価
|難易度|◆◆◆◇◇|
|経験値効率|◆◇◇◇◇|
|ゴールド効率|◆◇◇◇◇|

*揃えておきたい
|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:ユニット|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:人数|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:Lv|
|王子|1|40〜|
|アーチャー|2-4|20〜|
|ヒーラー|2|20〜|
|ウィッチ|2|20〜|
|メイジ|2|25〜|
//|ソルジャー|2|10〜|
//|ヘビーアーマー|2|10〜|
//
&aname(MAP1)
*新魔水晶の守護者 初級
守護者を倒し、魔水晶を
手に入れろ!
<毒:HPに継続ダメージ>
-会話:なし
-より詳しく
[-]
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/1775dbe49378b7de.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
中央からは青鎧のみが現れる。これの攻撃力がなかなか高く、平均Lvが低い間はソルジャーだと長くは持たないだろう。
目玉の攻撃も結構痛いので、ヒーラーを忘れずに。
目玉の、特に最初のやつはマップ下を大きく迂回しK〜Lあたりに上陸するので最初の弓ユニットは手前に置くとよい。
Lv20弓を2-4体とヒーラー、ウィッチを置けばまず打ち勝てるだろう。

[+]ドロップ
+
+
+
+
入手個数:最低0、最高6
[END]
[END]
//
&aname(MAP2)
[+]新魔水晶の守護者 中級
守護者を倒し、魔水晶を
手に入れろ!
<毒:HPに継続ダメージ>
-会話:なし
-より詳しく

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/1775dbe49378b7de.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
青鎧に加え赤鎧も現れるようになり、地上戦力がかなり増強された。王子のみではまず後逸を許すだろう。
さらに耐久力をあげた目玉が中央上下(ボトルネック部左手)から飛んでくる。
特に中盤からの目玉はJO→IN→HMを筆で塗りつぶすがごとく上下に移動し、道中のユニットに痛撃を与えてくる。
このラインにウィッチを置くと低速になった目玉がウィッチを集中攻撃して悲惨な目に合うため、
前マップとは逆に右手にアーチャー左手に魔法戦力と高防御ユニットを置きたい。

ドロップ
+
+
+
+
入手個数:最低0、最高12
[END]
//
&aname(MAP3)
*新魔水晶の守護者 上級
守護者を倒し、魔水晶を
手に入れろ!
<毒:HPに継続ダメージ>
-会話:なし
-より詳しく
[-]
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/1775dbe49378b7de.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
目玉が全部で39体、しかも1セット3体編成で飛んでくる。目玉のHPは630ほど。
基本的に育っている弓を複数配置してヒーラーを置けば問題無いが、1セット3体を倒しきれないとこちらが一方的にやられることになる。

とは言えアーチャーさえまともに育って居れば実に簡単。
※以下の説明は、ページ上部のマップのアルファベットを参照。極級以降は配置が違います。
I,N にアーチャーを置いて、Mにヒーラー。王子とヒーラーが強いならDに王子で避雷針&バフ兼ねて、このまま放置でクリア。50CC50なら全部銀でも行けるくらいだ。
王子が死ぬなら?Cに置いて、アーチャーに攻撃を受けて貰おう。今度はアーチャーが死ぬと言うなら、駄目なら、更にCに魔法耐性の強い避雷針を置けばいい。
ここまでしても配置枠は4も余っているため、これでクリアできないなら後方にヒーラーとアーチャーを増員すればOK。

参考までに目玉を一撃で倒すには攻撃力630(目玉のステータスはHP480+防御150)が必要。
救世主王子を付ける場合、ステータス画面でおおよそ下記数値以上の攻撃力があればいける。
・CCアーチャー441、覚醒アーチャー378、CCヴァンパイアハンター240、後衛軍師328、その他クラスは530

[+]一撃で目玉を撃墜可能なユニットの例(特記しない限りCC済覚醒前・好感/信頼度/レベル最大)
・アーチャー
アルテミス全ユニット 救世主王子だけで一確
[[弓兵ダニエラ]]/[[彩華の射手シャオ]] 救世主王子+スキルレベル4以上でスキル使用時一確 
[[鋼鉄弓クレア]]/[[狩人ストレイ]] 救世主王子+スキル使用時一確
[[漆黒の射手リタ]]以外のプラチナ以上のアーチャー スキル使用時一確

・パイレーツ
[[海賊ヴェロッテ]]   救世主王子+スキルレベル3以上でスキル使用時一確
[[駆け出し海賊モニカ]] スキル使用時一確
プラチナ以上のパイレーツ 救世主王子だけで一確

・ヴァンパイアハンター
全員 救世主王子だけで一確

・後衛軍師
[[伏龍の軍師アイシャ]] 救世主王子だけで一確

・砲術士
[[魔砲士ゾラ]]、[[砲術士メル]] 覚醒済みなら一確
[[閃の撃砲ジャンナ]]    救世主王子だけで一確
[END]

[+]ドロップ
+
+
+
+
入手個数:最低0、最高18
[END]
[END]
//
&aname(MAP4)
[+]新魔水晶の守護者 極級
守護者を倒し、魔水晶を
手に入れろ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ>
-会話:なし
-より詳しく

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/938152db6de1b00b.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
他の曜日クエ極級と同様に猛毒+ローパーの組み合わせ。
だがそれ以上に問題となるのは、飛来する目玉のルートと密度である。

目玉のルートは大きく分けて「左から来て中央に寄った後、道なりに直進」「右上から来てUターン」「右下から来て大きく1回転」の3種類。
遠距離型をどの位置に配置しても、この3つのいずれかから"近くの近接型より先に"攻撃されてしまう。
なので近接型避雷針頼りの攻略には限界がある。耐久に優れるヴァンパイアハンターやダンサーにある程度攻撃を引き受けさせると良い。
最も対処が難しいのは右下から来る群れで、集中攻撃により一瞬で溶かされてしまう。
対処するにはスキルの活用、計画的な撤退、あるいは射程外となる右上方面にのみユニットを配置するといった対処が必要となる。
なお、上級と同様に目玉を一撃で倒せるかどうかで難易度が大きく変わる。アルテミスや上位の海賊・ヴァンパイアハンターを連れて行きたい。
目玉が固まっているので砲術士も有効。右下方面に二人配置すれば、右下からの目玉を出てきた途端倒せる。もちろん一撃確定の攻撃力があるなら、一人でよいだろう。右端の方に避雷針を置ければ安全だ。
あとは十分な回復役と(風水士を運用できれば申し分ない)、避雷針兼ローパー対策に数体の近接型も欲しい。遠距離型は目玉の相手で手一杯になるので、近接型も使わないとローパーが突破してしまうことがあるのだ。

攻略案1
揃えておきたいユニットは、[[VH>class_ヴァンパイアハンター]]、[[風水士>class_風水使い]]、[[砲術士>class_砲術士]]、[[重装砲兵>class_重装砲兵]]、[[神官戦士>class_神官戦士]]、救世主王子。いずれもゴールドCC60以上。確認したのは[[フラン>混血の狩人フラン]]、[[クルル>風水士クルル]]、[[カノン>爆砲の新兵カノン]]または[[メル>砲術士メル]]、[[ゲオルグ>帝国重装砲兵ゲオルグ]]、[[ルチア>帝国神官戦士ルチア]]。

KにVH。
Jに風水士。
Eに救世主王子。
Iに砲術師。
Dに神官戦士。
Cに重装砲兵。
※右上目玉対策はVH。CC38フラン + 救世主王子バフ で目玉に1確を確認した。
※ローパー対策は、Dの神官戦士。回復役を兼ねる。
※右下目玉対策は、RとQにユニットを配置せず、CとIで攻撃。


ドロップ
+魔水晶(2):
+魔水晶(3):
+魔水晶(5):
入手個数:最低0、最高23

ドロップ率は魔水晶(2)は70%、魔水晶(3)は60%、魔水晶(5)は65%程度と思われる(編集者調べ。約600周。)
1周あたりの期待値にすると14.7個。
1.5倍期間+覚醒モニカ(9%)で確定。

2019/08/15調整前の記述のため折り畳み
なおドロップ率1.5倍期間中でも、常に3×7個ドロップするわけではないため、いくつか、もしくは全ての魔水晶のドロップ率は66.7%を下回っているようだ。
1.5倍+覚醒シーフ(5%)+モニカ(6%)でほぼ確定になるので、ドロップ率はおおよそ60%であると思われる。
[END]
//
&aname(MAP5)
*新魔水晶の守護者 神級
守護者を倒し、魔水晶を
手に入れろ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の移動スピード増加(大)>
-会話:なし
-より詳しく
[-]
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
他の神級曜日ミッション同様、このミッションも難易度が高くなっている。何しろマップ説明からして「超猛毒+高速化(大)」だからだ。
もちろん目玉は極級以上に強化され、しかも高速なのでマップ自体も短時間で終わるいろいろな意味で短期決戦なマップになっている。
ちなみに魔水晶のドロップ数自体は極級と同じではあるが、入手確率が違う。そのためか消費スタミナもほぼ同じになっている。

まずはゆるやかに弧を描いて目玉が29体襲来する。続いてかなり急な蛇行形で17体が進撃する。とはいえ極級のような凶悪さではないのでアーチャーでなんとかなる。
そしてラストが問題で、上下で目玉が8体ずつ円を描き、顔見世の後中央の道に集結し、さらに中央から4体、道から6体の計26体の目玉が一塊になって進発してくる。
幸い上下に狭いマップであるので円を描いている目玉は無傷で先手を取れるものの、どうにかしてこれを処理しなければ☆1どころかミッション失敗まで見えてくる。


-序盤〜中盤の目玉対策
目玉はHP750・防御150、つまり耐久力900。逆算すれば王子バフ込みで素で750(救世主なら760)以上の攻撃力が必要になる。
ただしこれは素であるので、覚醒アーチャー(アルテミス)の飛行特効(1.7倍)や[[スピカ>妖精郷の射手スピカ]]などの覚醒効果(+7%)などで閾値はだいぶ下がる。
ただしこれは素であるので、覚醒アーチャー(アルテミス)の飛行特効(+40%)や[[スピカ>妖精郷の射手スピカ]]などの覚醒効果(+7%)などで閾値はだいぶ下がる。
具体的には下記参照。王子バフのみでもプラチナ以上のアルテミスならばその多くが達成できる。((スピカ,バシラは覚醒後Lv30〜40で一確。リタは覚醒後Lv70で一確。オスカーは通常攻撃で一確不可、スキル時のみ一確))
ほか[[ヴァンパイアハンター>class_ヴァンパイアハンター]]なら未覚醒でも1確できるものが多い。
ほかヴァンパイアハンターなら未覚醒でも1確できるものが多い。
また[[白の皇帝]]の貫通スキル即点火も有効。


-ラストの目玉対策
一確ユニットでも2・3人程度では合流する前に削っても抜かれてしまうので、まとめて吹っ飛ばせるような範囲攻撃が必要((イベントユニットだが剣士サンドラがいるなら最後にまとまったところでスキルを使えばLv50好感度0でも一確可能。ただしイベントユニットは持たざるものには超えられざる壁である。動画でサンドラ有無が明記され、ニコ動で議論が巻き起こり、この説明でも注記扱いしているのはそのため。))。

簡単な戦法として、[[アベンジャー>class_アベンジャー#content_2]]をラストラッシュを受ける直前の集結地点に特攻させれば自爆で一網打尽にできる。
全てのアベンジャーが未育成Lv1でも可能なので、おそらく一番手っ取り早い。ちなみに第二覚醒(アルセーヌ分岐)[[シーフ>class_シーフ#content_2]]入りでも未育成アベンジャーで一確を取れる。((目玉HP750×アルセーヌ補正1.4倍+防御150=1200に対し、Lv1アベンジャーで一番攻撃力が低い[[リスティス>魔界闘士リスティス]]300×4でピッタリ一確。))

終盤で塊を吹き飛ばす担当の[[砲術士>class_砲術士]]は飛行特効がないため、[[銀>砲兵パーシス]]ではカンストしていても[[女神の加護]]で遠距離攻撃+30%されていないと一撃必殺に届かない。
砲術士は金や白金を覚醒したほうが容易と言える、特に覚醒アビで攻撃が増える[[メル>砲術士メル]]や[[カノン>爆砲の新兵カノン]]と相性が良い。

[+]バフ込み1確ラインの例 (覚醒アーチャー・ヴァンパイアハンター)
 アルテミス…救世主王子(19%)の場合541
       大英雄王子(21%)の場合532
       救世主王子(19%)+覚醒スピカ(7%)の場合505
       大英雄王子(21%)+覚醒スピカ(7%)の場合497

 ヴァンパイアハンター…救世主王子(19%)の場合337
            大英雄王子(21%)の場合331
            救世主王子(19%)+覚醒アリア(2%)の場合330
            大英雄王子(21%)+覚醒アリア(2%)の場合325
 ルマリア以外のプラチナVHの2人は覚醒前の段階で(救世主称号のみ)で1確。特にブラックVHのスーはCC1好感度100で攻撃力337を超える。
 金のヴィンセントは覚醒カンストでギリギリ確1(救世主のみの場合)。
 ちなみに銀のフーリはカンストの場合SLv2以上でスキル使用時のみ確1、中盤対策としてはコストも軽め。
[END]
//
[+]覚醒パイレーツ
2017年11月9日のアプデでパイレーツ系統のキャラの攻撃力が大幅強化。
[[ウズメ>地の軍師ウズメ]]or[[レオラ>帝国元帥レオラ]]等に加えてパイレーツである[[姫海賊アネリア]]の編成バフ、覚醒カンスト近くの攻撃力があれば[[私掠船長サブリナ]]以外のプラチナ以上のパイレーツならば王子配置抜きでの1確が可能になり、序盤展開が大幅に楽になった。
編成バフ抜きでも大英雄王子の配置後に覚醒カンストの[[駆け出し海賊モニカ]]を置くことでちょうどぴったり攻撃力が900に届き目玉1確撃破が可能なため、海賊編成での攻略を考える場合はこのラインまで育成して臨んでみよう。
[END]

[+]攻略例1 覚醒アーチャー
-初手は手持ちのコスト45で[[スピカ>妖精郷の射手スピカ]](初期コスト14),[[バシラ>神速の射手バシラ]](初期コスト15),救世主王子(コスト10)を出す。
--序盤は高速移動の目玉が3体以上で流れてくるのでスキル無し1確を出来るアタッカーが2体欲しい。
--50CC52好感度100%の[[フラン>混血の狩人フラン]]でも一確出来るがVHは攻撃範囲が狭く,攻撃間隔も遅いので、漏らす可能性,被弾増加によるヒーラーの負担増など考慮しなくてはならない~~基本的に''覚醒アチャ1人は必須になる''''''''(手頃なところだと覚醒[[バシラ>神速の射手バシラ]]Lv40)。
-コストが溜まり次第、味方全体を回復できる位置にヒーラーを1人置く。
--ヒーラー役はできれば毒ダメージが軽減できる覚醒[[風水士>class_風水使い]]が良い。
--もしくは毒ダメージを受けないように2次覚醒で[[ヒーラー>class_ヒーラー]]をハイエロファントにしておくと良い。
--ヒーラーが弱い場合は2体置きも有りだがコスト的には厳しくなるので注意。(銀ヒーラー2人の場合はカンスト状態でもかなりギリギリなのでスキル点火を忘れただけで全滅とかザラである。)
-コストが溜まり次第、[[白の皇帝]]を追加して敵が増えるタイミングでスキルを点火。
--中盤からは敵が激増し手が足らなくなる、スキルを使えば一確できるユニットを後発に足しておきたい。
---手軽なところでは[[フーリ>吸血鬼狩人フーリ]]点火でも良いが攻撃間隔が長いのでやはり皇帝が扱いやすい。
-終盤にゲイザーが上下で円を描きだしたら[[カノン>爆砲の新兵カノン]]を配置してまず片側を焼き払い、そのまま右端中央に集合したところを叩く。
--終盤の敵はとにかく数が多いので単体攻撃では落としきれない。
---昔は[[サンドラ>剣士サンドラ]]くらいしか有効なキャラが居なかったが、砲術士がクラス調整で強化されたので覚醒していれば1確も難しくはない。
---最近では[[イザベル>帝国天馬騎士イザベル]]を第二覚醒させて突っ込んでくる群れを薙ぎ払うなども可能。
[END]
//
[+]攻略例2 未覚醒イベユニ
もし刺さるユニットを持っていれば、未覚醒でも☆3クリアは可能だ。
手持ちユニットで刺さるものがあるか、ページ末尾の動画を参考にしつつ攻略してみるのも一興だろう。
[END]

[+]ドロップ
+
+
+
+
入手個数:最低0、最高27
[END]
[END]
//
&aname(MAP6)
*新魔水晶の守護者 神級EX
[+]2021/01/07〜01/14時
守護者を倒し、魔水晶を手に入れろ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の移動スピード増加(大)
 敵のHPがアップ>
-会話:なし
-より詳しく
[+]
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~

[+]ドロップ
+
+
+
+
[END]
[END]
[END]
[+]2021/03/11〜03/18時
幾多のクリスタルを引き連れた
飛行型アイアンゴーレムを倒せ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の移動スピード増加(大)>
-会話:なし
-より詳しく
[+]
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
神級のゲイザーをクリスタルに置き換え右側に飛行型アイアンゴーレムを追加したステージ。
飛行型アイアンゴーレムは最終盤まで動かない為、配置難易度は低め。
[+]ドロップ
+
+
+
+
[END]
[END]
[END]
[+]2021/05/06〜05/13時
小人化した状態で守護者を打ち倒せ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の移動スピード増加(大)
味方が小人化>
-会話:なし
-より詳しく
[+]
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~

[+]ドロップ
+
+
+
+
[END]
[END]
[END]
[+]2021/08/19〜08/26時
ゲイザーと多数の眷属を引き連れた
ベルゼビュートを倒せ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の移動スピード増加(大)>
-会話:なし
-より詳しく
[+]
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~

[+]ドロップ
+
+
+
+
[END]
[END]
[END]
[+]2021/10/07〜10/14時
クゥイルとリュクスが率いるグリフィン
ライダー部隊を倒し魔水晶を手に入れよ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の移動スピード増加(大)>
-会話:なし
-より詳しく
[+]
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~

[+]ドロップ
+
+
+
+
[END]
[END]
[END]
[+]2022/1/06〜10/13時
多数の分身を操る金光聖菩と清源妙道真君
を倒して魔水晶を手に入れよ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の移動スピード増加(大)>
-会話:なし
-より詳しく
[+]
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
 &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
 &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
 &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
 &color(,#ffaa00){「''オレンジ色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
 &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
敵が金光聖菩と清源妙道真君に置き換わっている
敵総数は激減しているがその分一体あたりの耐久・火力は上昇しているので、範囲攻撃よりも単純火力が大事に
[+]ドロップ
+
+
+
+
[END]
[END]
[END]
*動画
別ウィンドウで開きます。
-[[YouTube>>http://www.youtube.com/results?search_sort=video_date_uploaded&search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%96%B0%E9%AD%94%E6%B0%B4%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E6%96%B0%E9%AD%94%E6%B0%B4%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85]]

''極級''
[+](白金+王子、覚醒なし)
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm25667180)
[END]
[+](金+王子 ☆3)
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm25666130)
[END]
[+](銀+王子 ☆3)
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm25667735)
[END]
[+](金+王子 ☆3)覚醒メル使用
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm25884346)
[END]

''神級''
[+](未覚醒イベユニ☆3)
&nicovideo(https://www.nicovideo.jp/watch/sm33251342)
[END]
[+](覚醒2 サンドラ有り☆3)
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm26305371)
[END]
[+](覚醒2 サンドラ有り☆3)
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm26305737)
[END]
[+](覚醒クレア サンドラ有り☆3)
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm26313627)
[END]
//[+](覚醒バシラ サンドラ無し☆3)
//&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm27321646)
//[END]
[+](アルセーヌ級覚醒水着ラピス☆3)
&nicovideo(https://www.nicovideo.jp/watch/sm35412631)
動画は第一覚醒のもの。デモンブリンガーなら必要バフが減る。
配置を急がないと撃ち漏らす可能性がある。
[END]
[+](アルセーヌ級第二覚醒クリスマスデューオ+(ジャクリーヌ)+攻バフ☆3)
&nicovideo(https://www.nicovideo.jp/watch/sm36131754)
エルドラゴ分岐の場合ある射程や耐久系のバフを盛る必要がある。
[END]
[+](アルセーヌ級第二覚醒水着ディアナ+毒無効☆3)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5mJA8rKJEgA)
水着ミルノか通常エレオノーラで毒ダメージをなくす必要がある。
ジェネラル分岐の場合バフを盛る必要がある。
[END]

#include(incl_掲示板誘導)

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