DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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|>|>|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:''&size(18){二魂を宿す宝剣}''|
|>|CENTER:[[交流クエスト一覧>交流クエスト]]|

#contents
*ストーリー
スクハの退魔力で妖虎と牛頭を討伐せよ!
スクハの耐魔力で妖虎と牛頭を討伐せよ!
<出撃時の初期HP減少:小>


*データ
|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:カリ~~スマ|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:EXP~~(カ1当り)|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:G(★3)~~(カ1当り)|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:出撃数~~[敵の数]|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:備考|
|CENTER:25|CENTER:30~~(1.20)|CENTER:450~~(18.00)|CENTER:5~~[28]|編成は王子・[[スクハ]]と固定メンバーのみ~~初回★3ボーナスは神聖結晶3個+[[絆のセリア]]|
//出撃数、敵の数、〇〇(ユニット名)の記入およびレアリティによる報酬の選択
|CENTER:25|CENTER:30~~(1.20)|CENTER:450~~(18.00)|CENTER:5~~[28]|編成は王子・スクハと固定メンバーのみ~~初回★3ボーナスは神聖結晶3個+[[絆の白金聖霊セリア>絆のセリア]]|

*評価
|難易度|◆◆◇◇◇|
|経験値効率|◇◇◇◇◇|
|ゴールド効率|◇◇◇◇◇|
|難易度|◆◇◇◇◇|
|経験値効率|◆◇◇◇◇|
|ゴールド効率|◆◇◇◇◇|
//入力者の主観で構わないので難易度を記入して下さい。経験値、ゴールドは固定のため変更は不要です。


*出撃メンバー
|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:ユニット|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:レベル|BGCOLOR(#eee8aa):CENTER:コスト|
|[[王子]]|>|称号およびユニットの育成状態が反映される|
|[[スクハ]]|>|^|
|[[癒し手アリサ]]|Lv50|15|
|[[山賊バーガン]]|Lv30|11|
|[[王国重歩兵ラセル]]|Lv30|15|
|[[一般兵A]]|Lv20|5|
|[[一般兵A【重装】]]|Lv20|14|
|[[一般兵B【重装】]]|Lv20|14|
|[[一般兵B【弓】]]|Lv20|6|
|[[一般兵A【弓】]]|Lv20|6|
|[[一般兵A【魔法】]]|Lv20|25|
固定メンバーのLv、コストの記入をお願いします。CC/覚醒もあればCCLv30、覚醒Lv30等、その旨の記入をお願いします。


*マップ
&ref(,640)

*攻略
[[砂海に潜む魔物]]のマップがベースだが、拠点は左上だけでなく画面上側中央との2か所。
左下からと右下からの小道で出現した敵が太いUの字の道に合流、各々2つの拠点のいずれかに向かう。Uの字の道同士をつなぐような中央部の小道を通る敵はいない。

敵はリザードソルジャー、妖虎、牛頭の魔物とその影。
[+]出現敵詳細
右下から妖虎3、
追い越すようにリザードソルジャー(砂漠)1、
左下からリザードソルジャー(砂漠)1、
左下から妖虎2、ここまで全て右拠点へ向かう。
右下からリザードソルジャー(砂漠)1、左拠点へ。
右下からリザードソルジャー(砂漠)2、それぞれ左、右の拠点へ。
左下からリザードソルジャー(砂漠)1、右拠点へ。
右下から妖虎1、右拠点へ、
追い越すようにリザードソルジャー(砂漠)2、それぞれ左、右の拠点へ。
左下からリザードソルジャー(砂漠)2、右拠点へ。
右下からリザードソルジャー(砂漠)2、左拠点へ。
左下から妖虎2、右拠点へ。
右下からリザードソルジャー(砂漠)2、左拠点へ。
左下から牛頭の魔物の影3、右拠点へ。
右下から牛頭の魔物1、影2、こちらが前になる形で右拠点へ。
[END]
計28体。

足の速いリザードソルジャー、HPを1%以上減らすと走り出すタフな妖虎に対し、与えられた近接ユニットはあまり処理力が高くない。
また、左下と右下の小道からの合流口の間にある3つの近接マスは左から右、右から左へ向かう敵どちらもブロックする形になるため、ブロック数が溢れやすい。

対単体だが火力の出るスクハと、発動時に妖怪属性の敵をしばらく停止させるスキルを活用しつつ、範囲攻撃の可能なメイジも、不用意に妖虎を走らせないよう注意しながら上手に使いたい。

最終的に左拠点に向かう敵はリザードソルジャー7体のみで間隔も開いているので、思い切って戦力を完全に左右に分けてしまうのも一案。2024年8月現在、ブロンズのラセルに攻防20%のバフがあれば、小道の出口を避けた左拠点前のマスを一人で守りきることも可能。

終盤には牛頭の魔物とその影が出現する。5体の影は敵として数えられ、ブロックすれば攻撃してくるが、ダメージは一切通らない。牛頭の魔物本体を倒すとワンテンポ遅れて影は全て消える。
右側で待っていれば本体が先頭で進攻してくるので、本体を捕まえ、影がゴールする前に倒してしまえば、わざわざ影をすべて足止めする必要はない。


*動画
別ウィンドウで開きます。
-[[YouTube>>https://www.youtube.com/results?search_query=%E4%BA%8C%E9%AD%82%E3%82%92%E5%AE%BF%E3%81%99%E5%AE%9D%E5%89%A3]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>>https://www.nicovideo.jp/tag/%E4%BA%8C%E9%AD%82%E3%82%92%E5%AE%BF%E3%81%99%E5%AE%9D%E5%89%A3]]
//交流クエスト名で動画検索して、そのURLを記入して下さい。

**スクハ第一覚醒Lv1スキルLv1、王子不使用。&スクハ未出撃、称号:神器の継承者Lv1。いずれも戦神の加護なし
[+]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZTTdFScb9vQ){570,320}
[END]
//[+](?????)
//&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=??????){644,522}
//[END]
//特筆すべき動画があれば、そのURLを記入して下さい。

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