DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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*クラス詳細&aname(darkfighter_explanation)
|~center:成長段階|~center:クラス名|~center:クラス特性|~center:備考|
|初期|ダークファイター|2体までの敵を足止めできる~~HPが減少すると防御力アップ~~最大1.5倍まで上昇する|HP半減時に最大防御力になる|
|CC|ダークナイト|2体までの敵を足止めできる~~HPが減少すると防御力アップ~~最大''1.7倍''まで上昇する|^|
|第一覚醒|パラディン|2体までの敵を足止めできる~~HPが減少すると防御力アップ~~最大''2.0倍''まで上昇する|出撃コスト+1~~HP半減時に最大防御力になる|
|第二覚醒|マスターパラディン|2体までの敵を足止めできる~~HPが減少すると防御力''大幅''アップ~~最大''3.0倍''まで上昇する|HP上昇(大)、防御力上昇(小)~~HP半減時に最大防御力になる|
|^|カオスナイト|1体までの敵を足止めできる~~HPが減少すると''攻撃力と''防御力がアップ~~最大2.0倍まで上昇する|HP上昇(微)、攻撃力上昇(中)~~&color(#ff0000){''ブロック数-1''}~~HP半減時に最大攻撃力・防御力になる|
//
緊急ミッション「[[暗黒騎士団の脅威]]」に合わせて実装された2ブロックの近接クラス。
体力が減るほど硬くなるという特性を最大の特徴とする。

近接クラスの中でもコストが高めだが、その割にHPはじめ素の能力値は今一つ。
しかし残りHPが減るほど防御力が上昇していくという特性のため、特に物理攻撃に対してかなりの粘り強さを示す。
防御力はHPが1%減るたびに細かく上がっていく仕様であり、HP50%程度で最高水準に達する。
一撃で吹き飛ばされる攻撃でもなければ、しぶとく耐えつつ斬り伏せることが可能。
また魔法耐性も高めのものを備え、物理ほどではないが魔法に対しても安定した耐久力を見せる。

晩成型の傾向が強いクラスの一つであり、クラスチェンジや覚醒を経るごとに防御力の強化倍率が上がっていく。
かなり育てないと本領は発揮できないが、育ち切れば中火力・高攻速の敵との殴り合いに滅法強くなる。
場合によっては[[ヘビーアーマー>class_ヘビーアーマー]]ですら手に負えないほどの強敵を抑えてくれるが、コストの割にHPが低めな傾向は変わらないので注意。
またブロック数が2から上がることはなく、HPも含めた防御性能やブロック性能では防御型のヘビーアーマーに及ばない。
ブロック数やスキルで差別化していきたい。
//[+]クラスチェンジ・第一覚醒後の成長率変化
//|>|~center:クラスチェンジ後~~の成長率変化|~center:覚醒後の~~成長率変化|center:備考|
//|HP|''104%''|''126%''||
//|攻撃力|''143%''|79%||
//|防御力|94%|''177%''||
//[END]

戦闘に直接関係はないが、外見の変化を特に楽しめるクラスでもある。
当初は暗い色合いの装いだが、パラディン(聖騎士)に覚醒すると一気に神々しい姿になる(一部の例外を除く)。
そして第二覚醒でマスターパラディンは雰囲気そのままに正統進化、カオスナイトは再び暗い装いに回帰する。

第二覚醒
[[:Tags:マスターパラディン]]
-HPと防御力が上昇し、防御力強化の最大値が3.0倍と大幅に跳ね上がる。~~受け役として純粋に強化される、防御型の分岐。
[[:Tags:カオスナイト]]
-主に攻撃力が上昇、さらに体力低下により攻撃力も強化されるようになる攻撃型の分岐。~~特殊な変化としてブロック数が1になり、強敵とのタイマン要員としての性格が強くなる。~~ブロック数の変化には場合によって注意が必要だが、防御だけでなく攻撃面にも素晴らしいパフォーマンスを見せてくれる。~~なお、この攻撃力強化はアベンジャーなどと同様のダメージ計算時にかかるもの。~~画面で確認できるステータスには反映されず、[[ダンサー>class_ダンサー]]分の強化にも倍率がかかる。

[+]アップデート履歴
2014/03/25 最初のダークファイター・[[暗黒騎士ユリナ]]実装。
2014/05/07 15の魔法耐性を得た。
2014/09/19 クラス強化(ダークファイターとダークナイトは攻撃力、パラディンは攻撃力/防御力)及びスキル強化(暗黒オーラの敵攻撃力減少率が最大Lvで7%から10%に引き上げ)。
2015/07/02 クラス強化(ダークナイトとパラディンの攻撃力が引き上げ)及びクラス特性強化(パラディンに覚醒後、HPの減少量に応じて防御力がアップする効果を追加)。
2014/09/19 クラス強化 (ダークファイターとダークナイトは攻撃力、パラディンは攻撃力/防御力) 、
       及びスキル強化 (暗黒オーラの敵攻撃力減少率が最大Lvで7%から10%に引き上げ) が施された。
2015/07/02 クラス強化 (ダークナイトとパラディンの攻撃力が引き上げ) 、及びクラス特性強化
      (パラディンに覚醒後、HPの減少量に応じて防御力がアップする効果を追加)が施された。
2016/07/07 多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上昇。
2017/01/26 ダークファイター、ダークナイトにもHPが減少すると防御力上昇(弱)の特性が追加。
2017/05/11 HP、防御力が増加。
2017/08/03 パラディンのHPと防御力が増加。
2017/11/09 HPが減少した際の防御力の上昇量増加。
2018/01/04 第二覚醒実装。
2019/10/17 マスターパラディンのHP増加。カオスナイトの攻撃後の待ち時間増加を削除。
2020/05/21 ダークファイター系のHP・攻撃力・防御力が増加。
       パラディンのHPが減少した際の防御力アップの倍率を増加。(最大1.9→2.0倍)
       カオスナイトのHPが減少した際の攻撃力と防御力アップの倍率を増加。(最大1.9→2.0倍)
2024/05/16 HP、攻撃力、防御力が増加。
[END]
[[クラス詳細編集>:Posting:class詳細_ダークファイター]]
//覚え書き:
//class詳細ページの最下行が「[END]」「改行だけ」「半角スペース」の場合、一覧ページの
//[+]クラス詳細 を開いた時に「点線囲み」が発生します。
//最下行を「全角スペース」か、この覚え書きのような「//」にすると発生しません。

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