DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

追加された行はこの色です。
削除された行はこの色です。

*クラス詳細
|~center:成長段階|~center:クラス名|~center:クラス特性|~center:備考|
|初期|風伯|通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃~~スキルで地上に降りる|射程300|
|第一覚醒|風神|^|コスト+5|
|第二覚醒|シナツヒコ|通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃~~スキルで地上に降りる~~''攻撃後の待ち時間を短縮''~~''全敵から受けるダメージ20%軽減''|HP上昇(中)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(大)|
|^|風鬼|通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃~~スキルで地上に降りる~~''出撃人数に含まれず範囲内全敵に鈍足物理攻撃を行うトークンを使役''|HP上昇(大)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(特大)|
普段は空を飛び、0ブロックで射程300の単体物理攻撃を行い、スキル中のみ地上に降りてマルチロックあるいは連続攻撃を行うという挙動が特徴。((テキストからはわかりにくいが、範囲攻撃ではない))
この竜巻には鈍足効果があり、目に見えて移動速度が低下する上に次弾発射まで効果が持続する。
敵を足止めできれば攻撃機会も増えるため、数値の印象以上の殲滅力を発揮してくれるのが魅力。
しかしコストが非常に重く、[[鬼>class_鬼#content_2]]系に匹敵する最重量級ユニットであるため、コスト捻出手段を確保したい。

似たコスト帯と挙動の[[雷公>class_雷公#content_2]]と比較するとスキルの仕様や能力値が防御寄りであり、重コストに相応しい物理耐久力が強み。
通常攻撃はチャージが短く着弾が遅い。目標との距離が近いほど有利。
一方、防御力が高い敵には雷公よりダメージを通しにくい。

魔法耐性は無いもののHPが高いため、集中攻撃を受けない限り落ちる心配は少ない。
未覚醒時点では高い魔法耐性のユニット自体が少ないため、陣営次第では魔法のHP受け要員にもなる。(雷公や鬼も同様)

また雷公同様、永続型のスキルを使う場合は状況に応じてスイッチできない(空へ戻れない)ため、使用タイミングに注意したい。
注意すべき点はスキル中も遠距離攻撃となる点である。遠距離回避をもつ敵はブロックできるが攻撃を(%にもよるが)回避されることになる。

''バフ''
[[:Tags(sort):支援【風伯】]][[:Tags(sort):支援【妖怪】]]

[+]第二覚醒
[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/ZGkTT2DDTW-s.jpg)>https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/ZGkTT2DDTW.jpg]]
[END]
[[:Tags(sort):シナツヒコ]]
--(解説)
[[:Tags(sort):風鬼]]
--(解説)
//
[+]アップデート履歴
2017/06/29 「風伯」最初のユニット[[風神の娘フーコ]]実装。
2017/10/12 第一覚醒「風神」実装。
2018/04/26 スキル覚醒実装。
2019/12/19 第二覚醒「シナツヒコ」「風鬼」実装
2020/05/14 シナツヒコの攻撃力を増加。
       風鬼のHP・攻撃力・防御力を増加。
2023/07/20 風伯系の全ユニットに「飛行」属性を追加。
2024/05/16 HP、攻撃力、防御力が増加。
2024/05/23 使役トークン「[[風神(幻影)]]」に「妖怪」属性を追加。
2024/05/23 使役トークン「[[風神(幻影)]]」に妖怪属性を追加。
[END]
[[クラス詳細編集>:Posting:class詳細_風伯]]

どなたでも編集できます