千年戦争アイギスwiki - 黒紫の巫女キキョウ

(撮影日:2020/01/27)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/03)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





黒紫の巫女
キキョウ
シャーマンLv16141432601701512攻撃力+75
射程+9
神降ろし-
Lv5094521362
ハイシャーマンLv19492146202301815攻撃力+180
射程+20
攻撃硬直-18%
Lv80121536998
シャーマンロードLv110853148002301815攻撃力+180
射程+20
攻撃硬直-18%
神降ろし
↓ ↑
真・神降ろし
神霊祈祷
Lv991553469117
神託巫女Lv113553719802801815
Lv991890554148
ビジョナリーLv112203428002301815
Lv991755497117
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シャーマンハイシャーマンシャーマンロード神託巫女ビジョナリー
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2017/11/17)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
神降ろしLv1スキル使用後から次のスキル使用まで回復行動のみを行う----120黒紫の巫女キキョウ
Lv2----118
Lv3----117
Lv4----1
Lv5----115
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2017/11/17)

A版イラスト(第一覚醒、ビスチェ着用、撮影日:2017/12/03)

A版イラスト(第二覚醒、クラス名1、募集中/イラスト未実装}、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、クラス名2、募集中/イラスト未実装}、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/10/20)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

神託巫女 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/11/28)

ビジョナリー レベル上限、スキル上限またはスキル覚醒、コスト下限(撮影日:○○○○/○○/○○)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 神霊祈祷
    • 攻撃発生後のスキを常に少し短縮
    • 出撃メンバーにいるだけで全員の攻撃力が7%上昇

スキル覚醒

通常神降ろしスキル使用後から次のスキル使用まで回復行動のみを行う初動まで1秒回復まで15秒
覚醒真・神降ろし10秒攻撃力1.7倍 次のスキル使用まで回復行動のみを行う初動まで5秒回復まで15秒
真・神降ろし解除20秒攻撃力1.6?倍 敵全員の現在HPを5%減少 次のスキル使用まで攻撃行動のみを行う-回復まで15秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/04/09に実装された、巫女シホ巫女カグラに続く3人目のシャーマン
レアリティは最高のブラックであり、それにふさわしい高い能力値を持つ。

好感度ボーナスが射程に入り+20されるため、クラスチェンジ(CC)後の射程は250になる。
CCヒーラーの260よりはやはり短いものの、よりヒーラーに近い感覚で使っていける。

キキョウ最大の特徴は、任意のタイミングで回復と魔法攻撃が切り替えられるスキル「神降ろし」。
同様のスキルはシャーマン全てに共通する特徴だが、キキョウはモードの制限時間が存在しない*1
つまりウィッチとヒーラーのどちらかのモードを永続的にこなせるため、シャーマンの中でも柔軟性が高い。
配置後1秒でスキルが発動可能なので、いきなり回復ユニットとして使用することもできる。
初見マップでの対応力や枠の節約能力は高く、またスキルの効果時間が短いため、クラス特性のヒールボムも高頻度で飛ばせる。

鈍足効果は引けを取らないとはいえ、攻撃速度はウィッチより若干遅く、攻撃しているだけだとコストの重い劣化ウィッチ。
対して回復の速度はヒーラーと比べるとかなり速い上にコストも安いと、射程を脇に置けば回復役としてはかなり高性能。
基本的には優れた回復役として運用し、余裕があれば攻撃に転じる等、スイッチ特性を活かした運用をしたい。
一方でスキルに攻撃力補正が無い為、覚醒するまではプラチナの2人が持つ瞬間的な回復力に劣る点は致し方ない所か。

第一覚醒
覚醒アビリティ「神霊祈祷」により攻撃発生後のスキを常に少し短縮するようになる。
覚醒前と比べおおよそ80%程度にまで短縮され、目に見えて行動速度が早くなったと体感できるだろう。
また出撃メンバーにいるだけで自軍ユニット全員の攻撃力が7%上昇する。
敵の殲滅速度からヒーラーの回復力と、攻守両方に大きく影響する強力なアビリティ。
その優秀さたるや、このアビリティのみを目当てに編成に組み込む王子も存在するほど。

第二覚醒 神託巫女

第二覚醒 ビジョナリー

スキル覚醒 ≪真・神降ろし≫
変化前スキルと同じく回復と攻撃を切り替え、スキル使用時に10秒/20秒間、1.7倍の攻撃力補正がつくようになる。
攻撃への切り替え時には全敵に現在HPの5%のダメージを与える。この効果の仕様については九尾狐カヨウを参照。
あちらと比べるとデメリットこそないが、ダメージが劣ることに加えて初動も遅いので戦略に組み込むのは難しい。おまけ程度。
難点として、スキル使用後のCT15秒に効果時間が加わるため回転自体は悪化する。詳細は下部の補足資料を参照。
また、初動が4秒遅くなるため「差し込みから即座に回復役を配置する」といった運用がしにくくなる。
スキル覚醒させるかどうかはキキョウに求める立ち位置で変わるため、その時の自身の需要に沿って使いたい。
なお、カヨウや猫又コハルと同じく「現在(の)HPをX%減少」表記なのだがフールフール等による反撃は受ける。

補足資料


攻撃力に関する資料


余談
身長155僉

ゴールドラッシュでのドロップ率UP

アップデート履歴

ユニット編集用



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