千年戦争アイギスwiki - 翠色の竜姫クラシル

(撮影日:2019/11/21)

A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





翠色の竜姫
クラシル
ドラゴン
プリンセス
Lv11483386531023431攻撃力+108
防御力+108
物理攻撃回避+24
風剣ジュワユーズ-
Lv702015521713
真竜戦士Lv11979517702023431攻撃力+108
防御力+108
物理攻撃回避+24
風剣ジュワユーズ
↓ ↑
暴風剣ジュワユーズ
竜の風標
Lv902974636879
竜神戦士Lv124725297021523431
Lv993690672898
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴン
プリンセス
真竜戦士竜神戦士
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、好感度150%(撮影日:2019/11/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
風剣ジュワユーズLv115秒攻撃防御1.2倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃翠色の竜姫クラシル
Lv216秒攻撃防御1.2倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃
Lv318秒攻撃防御1.3倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃
Lv419秒攻撃防御1.4倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃
Lv520秒攻撃防御1.5倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃
備考-

覚醒


(撮影日:2019/11/21)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2019/11/21)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2019/11/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 竜の風標

スキル覚醒

通常風剣ジュワユーズ20秒攻撃防御1.5倍範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃(射程240)初動まで22秒回復まで45秒
覚醒暴風剣ジュワユーズ20秒攻撃防御1.2倍範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃を2連射(射程240)初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/11/21に、アイギス6周年生放送を記念して配布された5人目のドラゴンプリンセス
素のステータスも好感度ボーナスも攻防が偏ることなく割り振られているタイプで、その分HPが低めなので耐久性はやや欠けている。

スキルも含めて大物受けよりは雑魚散らし向きだが、そうするには高コストが仇となって優先度が低くなりやすく使いどころにやや困りがち。
コストを素早く捻出したり覚醒した竜姫メリュジアナなどでコストを減らしたりしたいところ。

スキルは最大レベルで20秒の間攻防1.5倍で鈍足付与の遠距離物理攻撃(射程240)を2体まで放つというもの。
高魔耐の敵相手も魔耐デバフを用意せずともこのスキルなら有効な可能性があり、2体攻撃や遠距離攻撃というのも利便性が良い。
回転率も悪くはなく比較的気軽に使えるので使い勝手は良いのだがスキル時間が20秒とやや短い。
もう少し持続してほしい場面が結構あるので、スキルに頼らずに済むようフォローは考えておきたい。

第一覚醒
HPを中心にステータスが上がる他、覚醒アビリティで竜族が対象の攻撃力+5%とコスト-2の編成バフを得る。
コストが重たい竜族にとってかなり切実な編成バフなので、この一点で採用する理由が十分有る。

自身についても通常時にブロックした全敵に攻撃出来るようになるため、より雑魚を蹴散らしやすくなる。
後述の覚醒スキルも相まって初見マップでも柔軟に対応しやすいことがポイント。
巨大ゴーレム相手や高レベルの魔神降臨の様なかなりの高難易度マップでもなければ大抵力になってくれるはず。

第二覚醒 竜神戦士
HP上昇(大)、攻撃力上昇(微増)、魔法耐性+15にスキル中の攻防倍率が1.3倍される第二覚醒。
バランスよく能力が向上するため、より相手を選ばず戦いやすくなる。
スキルは通常スキルが攻防1.95倍、覚醒スキルが1.56倍となる。
覚醒スキルのダメージ増加に注目しがちだが、通常スキルによる防御力も中々のものになる。

スキル覚醒 ≪暴風剣ジュワユーズ≫
通常スキルから攻防倍率が1.2倍に下がり、WT25秒CT50秒と少し長くなる代わりに二連射するようになったものと考えて良い。
WTCTの増加は大したことないので、より攻撃的になった通常スキルという具合に使っていける。
ただし攻防の値がほとんど上がらないので、通常スキル以上に強敵にぶつけないように側面や後方から打てるように配置したいところ。

余談
本人曰く二度寝(数百年単位)したために、起きたら一族からはぐれていて魔物も蔓延っていたため、噂の王国へとやってきた。
一族については「絶対自由気ままに遊びまわってる。間違いない!」と言い切るほどなので、楽観的な一族らしい。とはいえ流石に内心はかなり寂しかった様子。
戦いは痛いし面倒なので嫌いと竜人らしからぬことを言っているが、勝負事は嫌いじゃないとのこと。

アップデート履歴

ユニット編集用



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