ここからは強敵が大量に出現する真・
強者の集う戦場とでも言うべき魔境。
撃破数500になってしばらくは敵が出現しないので、万全の配置を整えスキルを準備しよう。
特に2列目・3列目の最前列は遠距離攻撃や強敵が向かってくる激戦区。覚醒アーニャなど強力なユニットを配置すること。
501〜544は上2.5列目にジェリウス&ディーネ、同時に黒騎兵・ソルジャー・足軽・メイジ・ウィッチ・ムササビ忍者の複合ラッシュ。
ジェリウス&ディーネはやたら硬いので魔法攻撃が可能なユニットでも長時間戦闘を余儀なくされる。ディーネはおそらく次のwaveまでもつれこむだろう。
ちなみにディーネは攻撃頻度は少ないが攻撃力1800とかなり高い。生半可なユニットをぶつけると弾幕との複合攻撃でやられてしまうだろう。
545〜559は砲術士+メル&ジャンナ→メイジ・ウィッチ・アーチャー+ナナリー(常時4連射)の弾幕地獄。
メルの攻撃が後衛に飛ぶと崩壊の可能性が高いのでターゲット誘導を忘れずに。
ジャンナの攻撃が非常に範囲が広く、後衛にヒールが分散してどこかが崩れそのままナナリーに全員射殺されて崩壊というパターンになりやすいので
耐え切るのが無理そうならジャンナに差し込んで素早く始末してしまうとよい。リアナの覚醒スキル真癒しの至宝などで押し返せるとかなり楽になる。
560〜570は最上段と最下段に黒鎧を前にメイジ・ウィッチ・アーチャー、上から2.5列目にクリッサ。
571〜580は直前と同じ隊列で、上から2.5列目にディーナ&ミネルバ。ディーナは防御力が高いため物理オンリーで戦うのは少々キツい。
581〜595は直前と同じ隊列で、上から2.5列目にリオン→グレース&デスピア。リオンは攻撃頻度こそ低いが4連射かつナナリーよりも攻撃力が高い。
リオンは一刻も早くブロックしないと後衛が壊滅し、かといって近接を固めるとグレース・デスピアで崩される。グレースの被害をいかに減らすかがキモ。
595〜600はテミス・シェリー・リリア・覚醒オリヴィエ・覚醒シビラ(新ドット)のプリンセス5。
2.5列目に来るシビラと4列目に来るリリア以外はHPが低めだが、全員魔法攻撃なのでまともに相手するとさすがに辛い。
高速で遠距離攻撃を行うシビラとの同時攻撃が特に危険なので避雷針を置く、回復不可ユニットやトークンで時間を稼ぐなどの手を使いたい。
ここまでイモータルカルマを温存できているならシビラに差し込むと回復補助と時間稼ぎを兼ねることができる。