仕様変更によりライフが5→15に増えているため、序盤のコストがきついならドロップの無い雑魚は無視して☆2クリアも考慮しよう。
ドロップ回収という点では8体目あたりの騎兵にドロップが設定されているのが厄介。
開幕に現れる黒兵士ですら攻撃力が600と非常に高く、ソルジャーで抱え込むとまずヒーラー配置前にソルジャーが落ちる。
その後も攻撃力の高い赤山賊・黒重鎧に火力が高い魔術軍団を織り交ぜて進撃してくるため、序盤は厳しい戦いを強いられる。
だが、黒重鎧以外の防御力は並なため、先にアーチャーを並べておけば致命傷を受ける前にだいぶ削ることができる。
特にVに置いたCCヒーラーはLまで射程範囲に入るため、YUにアーチャーVにヒーラーを置けばLに王子を置くだけで事足りる。
今でこそ対処法は増えてきたが、登場当初は千年戦争アイギス始まって以来最悪の
初見殺しマップとさえ言われたマップ。油断は禁物である。
敵はほとんどが時計回りで侵攻するが、左下の入り口から出現してそのまま右下に進む者も数体居る。特に終盤の黒鎧に注意。
また、黒魔術師・黒魔女・弓手が痛い攻撃をしてくるので、差し込みで迅速に処理したい。
特に中盤右上から現れる弓手2名に黒魔女1名の構成はTUに配置した遠距離ユニットに痛撃を与えてくるため要注意。
終盤、左上から黒騎兵が2体時計回りで突っ込み、追ってボスのクリッサも時計回りで突っ込んでくる。
上述のようにクリッサはとんでもない火力を有するため、ガチガチに鍛えたアーマーとヒーラーに王子効果をつけておかないと勝利はおぼつかない。
さらに黒騎兵も低くない攻撃力を有するため、3体同時に抱え込めば決壊は時間の問題。
なので黒騎兵を分離すべくC〜Fで1ブロックユニットを配置しておく必要があるだろう。
幸いというべきか、どちらも防御力はさほど高くないのでアーチャーの矢も通用する。
攻略案1
※助っ人
武王姫アリス前提。ユニットはゴールド以上、CC60以上で確認した。
揃えておきたいユニットはアーチャー2、ヒーラー2、救世主王子、ウィッチ2、アーマー1。
Yにアーチャー。
Uにウィッチやアーチャー。
Lに救世主王子。
Vにヒーラー。
Tにヒーラー。
Rにウィッチやアーチャー。
Dにアーマー。
2014年9月18日〜10月2日
オーブ取得支援として
陰陽師ミコトが初期配置された状態で始まる。位置は真ん中の小屋の右下、
「Y」の上辺り。
円周の右側まではカバーできないが、このマップで序盤から鈍足をバラ撒けるようになるのはとてもありがたい。
スキルは序盤の水色ワルキューレとオーラクリッサに対して使うのが順当だろう。特に序盤は撤退なしでもヒーラーの配置が間に合う可能性がグッと高まる。
新しく得た式鬼は・・・援軍ソルジャーを置いているヒマが無いこのマップではコスト的に少々厳しい。能力的にも普通の差し込み用キャラを用意したほうがいい。
2014年11月20日〜12月4日
オーブ取得支援として
天馬騎士団長エスタが
Fと
Gの間に配置された状態で始まる。
エスタは防御力が非常に低く、最初のソルジャーとのタイマンですら高速で溶けかねない。
但し火力はバツグンなので、早々とスキルを点火してブロックを外してしまうのが無難だろう。
ただ、最初のソルジャー対策の必要が無くなるので、重めのユニットを運用しやすくなる点は大きい。
1回目の黒鎧撃破以降、エスタはラストの騎兵まで殆どスキルを使えないと考えて良い。
強化ソルジャーとタイマン出来るようにヒーラー支援と、ヒーラーが落ちないように避雷針が欲しいところ。
ここまでに布陣が間に合わないということもないだろう。
クリッサ出現後はとにかくスキル点火で飛んでしまったほうが良い。
自分の布陣ではクリッサの突撃順を変える必要がある、というのならそれを行えるかな、という程度。
どちらにせよ、攻撃力1500のオーラクリッサを受け止められる体勢が整っていないと厳しい、という点での難易度変化は無いので注意。
2015年1月27日
今回は左下に
賢者バルバストラフ、右下に
黒衣のサイラスの
ジジキュア金メイジコンビが支援してくれる。
2人掛かりで範囲攻撃を撃ちまくってくれるため火力面はほぼ任せてしまって良い。ブロックと回復に全力を注ごう。
2人とも下の方に居るため上記で下策と書いた下の通路での迎撃も現実味を帯びてくる。
なお、遠距離型の敵を放置するといつの間にかサイラスが射殺されている。差し込みを忘れないように。
2017年7月13日〜7月20日およびそれ以降
2017年7月13日〜7月20日まで、助っ人としてHGの間に
武王姫アリスが配置されている。
2018/01/09、2018/05/22、2018/09/22〜23、25も同様