2015/1/29アップデートまでの最終ステージ。出撃数は最大12と多め。優良餌場の一つ。
ユニットはHPが80%も減少した状態で配置される。差し込みは一瞬で返り討ちに遭うためほぼ不可能。
敵は防御力がそれほど高くない代わりに魔法耐性を持つ者が多い。
アーチャー・パイレーツ・ヴァンパイアハンター・忍者を複数配置しよう。
ワーム程度ならブロックしても問題ないので拠点前に限ればボウライダーも可。
開幕は砂漠のセオリー通り遠距離型を配置して迎撃。
援軍ソルジャーはコスト稼ぎとワーム対策を兼ねて中央拠点前が良いだろう。
その後、左側の拠点へ土竜やマミーなどが向かうので、アーマーなどの近接型でブロック。
中盤は右の拠点も狙われるので、こちらも近接型を配置。
48体目まで全滅させないと次の敵が出現しないため、右側の黒デーモン等で餅つきすればコスト稼ぎが可能。
ヒーラーは左拠点前と中央、右拠点前と中央をそれぞれカバーするように2体以上配置したい。
王子はワーム対策を兼ねて左右どちらかの拠点前に配置。
各拠点にワームが向かうが、中央拠点前の近接は負担が大きいので撤退も視野に入れておくこと。
終盤は左下のゲートから出現する青デーモンが一番厄介。
歩行中は攻撃力400の範囲魔法攻撃、ブロックすると攻撃力2200の近接物理攻撃という複数の攻撃パターンを持ち、どちらの攻撃も強力。
特に近接火力は瀕死時キングマミーを大きく上回る上に攻撃間隔も短く、このマップに挑む段階ではブロックはまず無理。
そのため、青デーモンには遠距離攻撃を撃ってもらい、その間にこちらの遠距離攻撃で始末する必要がある。
青デーモンは魔法耐性が高いため物理攻撃を中心にし、足止め用に少数ウィッチを投入。徹底したキルゾーンを作り上げよう。
防御350とそこそこあるため、アルケミストも有効。
敵の魔法攻撃に複数巻き込まれるとヒーラーの負担が大きくなるため、役目の終わったユニットはさっさと撤退させて回復対象を絞ろう。
Uの位置にユニットを最後に配置しておけば、T以外の遠距離ユニットは魔法攻撃に巻き込まれない
・・・・・・というのは過去の話。現在では爆風の仕様変更によりこの作戦は通用しなくなった。
代案A
Rに避雷針兼遅延用にウィッチを配置すると、青デーモンが左下にいる間は巻き込みが少ない。
ある程度進むと巻き込まれる味方が増えるため、そこでヒーラーを点火して凌ぐ。
代案B
Tとその周辺のユニットを撤退させ、Eに避雷針となるエンジェルを配置(エンジェル以外だと黒デーモンと交戦しながら青デーモンの魔法攻撃に耐えなければならない。覚醒済みかつ高LVであり1ブロックで高HPの最強タイマンユニット、と必要とされる条件が厳しくなる。黒デーモンを1体抑えれるというメリットはあるが・・・)
Mあたりは巻き込まれない安全圏になるのでYとVのCCヒーラーで回復しEのユニットに単身で耐えてもらう…というもの。青デーモンがL地点を通り過ぎる頃までは魔法攻撃に対応できる。
出現直後の青デーモンは射程の関係上でEよりもR周辺を優先して狙う。最後にEへユニットを配置したから、と油断せずにそのあたりも注意しよう。
その他、曲芸の部類ではあるが、適当な低コストユニットを配置して青デーモンに魔法を撃たせ、即撤退でそれを避ける、と言う戦術もある。
また、どうしても火力が足りず青デーモンに突破される場合、青デーモンがL地点に達した時に、L地点に銅ソルジャーなどを差し込むといい。アニメーションの都合上か、青デーモンは瞬時にL地点の左下へと後退して、ユニットを斬ろうとする。星3を狙うならば配置したユニットは斬られる直前に撤退すればいい。何人差し込めるかは編成の余り枠次第だが、相当な時間が稼げるので、最後の手段として検討してみよう。
攻略案a
必要ユニット(cc40↑推奨)
弓×2、VH、ヒーラー×3(CC風水士が居るなら1を交換推奨)、
忍者*1魔法剣士、近接×2(後述)、ウィッチ、海賊or弓(射程強化)
以上11枠+王子。残り4枠は魔法剣士にヒーラーが落ちた時の予備や、持っているならカルマやメメント等を連れていくと楽になる
1;Xに攻撃強化アーチャー(クレア推奨)
2;Wにヴァンパイアハンター等
3;Qに強(or中)ヒーラー ※CC風水士が居るならここのヒーラーと交換するとあとの展開が楽になる
・弓スキル発動(ヒーラーの耐久が低ければ斧トカゲに、火力が低ければ少し遅らせて)
4;Jに魔法剣士
5;Vに弱ヒーラー、Fに救世主王子、Gに適当な近接
・コストがギリギリだとトカゲがヒーラーを攻撃するので、ヒーラーを先に置くかGに防御力高めのユニット(CC20代のミーシャで余裕)を置く
6;Mに近接、Yにアーチャー
・Mの近接は1ブロだと後半でトカゲが抜ける可能性があるため2ブロ以上推奨
・ただ2ブロだと複数敵を抱えることになるため注意(キャリーやケイティが楽か?)
・この辺で大マミーがくるのでユニットのスキル点火
7;Uにウィッチ
8;Zに強(or中)ヒーラー
9;Sに海賊か射程強化アーチャー
・あとは大マミー及びボスがきたらスキル点火
この配置の場合青デモの攻撃を受けるのはXのアーチャーとSの海賊。
クリアできない場合はこちらのユニットを優先して鍛えよう
青デモだけになるとVのヒーラーは不要になるので遠距離に差し替えても問題ない
射程260のアーチャーだと拠点に辿り着く少し前(XとYの間くらい)に攻撃可能になる
メメント(またはミコト)を配置しトークンで足止めしてもいい
差し込む場合は青デモが『全体攻撃し終わった後』にしないと巻き添えをくらうので注意
攻略案b
平均レベル50CC47程度。覚醒不要。
必要ユニットは銀ヴァンパイアハンター1、忍者1、近接1(忍者可)、アーチャー4またはアーチャー3とパイレーツ1、ヒーラー3、ウイッチ1
もし必要ならウイッチをもう一体。コストを下げた銀が望ましい。ピンポイントで使用するため高レベルは要求されない。
また、ウイッチの鈍足効果に賭けている面があるため、死亡時のために予備を入れて置いても良い。これは高コストでも可。
このパターンは強力な忍者(筆者はatk237のアザミを使用)と銀ヴァンパイアハンターのフーリ(atk285)が必須だ。
なお、ヒーラーはシーディスがatk573、強は誰でもいいがAtk445、弱はコスト制限のため金のイーリスを使いHP1299,Atk419で確認。
また筆者は十分に育った忍者がコスト21のアザミしかいなかった為、そのコストを節約するため2手目のアーチャーにはコスト11の金アーチャーを使用した。
シーディス・スピカは誰でも入手できるため、HPの低さもあり、一応指定してあるが、代わりのユニットがいれば勿論それでいい。
序盤はコストが厳しいので銀の投入もやむを得ない。あとで張り替えても可である。ただし、
ウイッチは必ず最後に配置すること。ウイッチを遠距離攻撃の的にするのが大切。このため、序盤で投入した弱いユニットの張り替えはウイッチを配置する前に行うこと。ウイッチの配置は青デーモン登場(80/98)直前まで遅れても問題無い。
- Wにヴァンパイアハンター(フーリ)。
- Xにアーチャー(育った銀可、後で張り替え可)。
- Rにヒーラー(弱、育った銀可だが序盤から攻撃を受けるため金推奨、後で張り替え可)。
- Jに忍者。
- 集団が近づいてきたら全員スキル発動。これは(育成が頼りないなら)今後太マミーが登場するたびに発動する。
- この時、戦士にピラミッドに突入されることが多い。砂漠マップでは差し込みができないので一時的にYに銀ウイッチを置いて対処。ランクによっては不要かもしれない。
- また、後でMに配置する近接を忍者にする予定なら、コストが間に合うなら(多分ギリギリ)ここで先行配置すれば、その忍者の戦力次第ではウイッチの配置・撤退など不要となる場合がある。
- Fに王子。
- Zにヒーラー(シーディス)。
- Uにアーチャー(射程強化推奨)またはパイレーツ。
- Mに近接。忍者なら青デーモンを攻撃する機会が有る。
- Qにアーチャー(スピカを使うならここがいい)。
- Yにアーチャー。
- Vにヒーラー(強)。ここまでの順序は割と適当でいい。陣営のコストに合わせて。
- Tにウイッチ。これは80/96に間に合えばいい。必要なら序盤に配置した金銀ユニットを強力なものに配置し直した後で、必ずこのウイッチを最後に配置すること。
- 青デーモン登場後、ヴァンパイアハンター以外のスキルを総点火。ウイッチの鈍足効果を使いつつ青デーモンを削っていく。
- 原則Uのアーチャーは雑魚をある程度倒したら撤退。でないとヒーラーが回らなくなり、隣のウイッチまで危なくなる。ただしランクによっては放置でいい。
- この場合、筆者の経験上、10発目の火球を喰らいウイッチ・アーチャー共にHPが削れた時がいいようだ。アーチャーが撤退することでヒーリングをウイッチに集中できる。
- 青デーモンが射程に入ったらヴァンパイアハンターのスキルを点火。もちろんランクによっては不要。
攻略案c
アルケミスト使用(デイリー復刻のコリン低レベル)、忍者と魔法剣士未使用。
必要平均レベル50cc50程度。王子ランク100救世主。使用ユニットは
VHフーリ、バシラ(攻撃390使用、攻撃350程度でもOKかも??)、弱アーチャー(攻撃275程度でOK)、弓2(ローレンを使うならcc55アビ必須かも)、ヒーラー2(1人はアリサcc55アビ必須)、レアン、ウィッチ、コリン未cc23好感度0使用、(所持してるならボウライダー)
※注意 バシラを覚醒している場合やダニエラ、カズハをcc55にしている場合魔法優先、射撃優先のアビリティにより最後の青デーモンを倒すときに青デーモンにターゲットが吸われて黒デーモンに拠点に突入される事が有り得ます。特にバシラ覚醒済みだとどうしようもないので他のユニットを使う必要が有ります。Yにダニエラcc55を配置だけ程度では周りのユニット次第ですが問題ありませんでした。
[スコイチ] [素コストスキレベ1]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29188319 の動画の応用です。
バシラ50cc70が用意できそうになかったのでアルケミスト使用で手抜きしただけです。
1;Xにフーリ
2;Qに弱アーチャー(ソーマ40cc40攻撃288で十分でした。終盤に撤退させるので注意)
3;Wにヒーラー(アリサcc55以外、イーリスなどの金ヒーラーでも間に合います。)
4;Jに王子
この状態でラッシュに合わせてフーリのスキル点火で最序盤はしのげます。
5;Vにアリサcc55アビ必須。(Tまでヒールが届くので)
6;Yにアーチャー
7;Mにレアン(終盤に撤退)
8;斧投げ竜人が攻撃範囲外まで走り終えたor倒した後にTにコリン。
9;Uにバシラ50cc50攻撃390使用しました。
キングマミーに合わせてスキル点火。
10;Zにアーチャー(出来ればローレンかソーマ、射程延長スキルが欲しい。)
11;Rにウィッチ
(12;それなりに鍛えられたボウライダーが居れば撃破数75前後でHに火力補助で置けるでしょう。Iの右から来るマミー2体倒し終わってるはずなので)
撃破数80以後で青デーモンなどの敵ユニットが攻撃範囲に入ったら順次スキル点火。
また最終盤に青デーモンがDとSの間まで来るとRのウィッチに投げている魔法の範囲にQの弱アーチャーが巻き込まれ始めるので初回ダメージ後に撤退(早くても可)
青デーモン以外の地上ユニットを倒してからレアン撤退。
火力が足りなければソーマ、ローレンをcc55にして速射や影矢のアビを獲得させる、バシラやコリンのレベルや好感度を上げるなどの余地が有ります。(コリン強化はおすすめはしませんが)