千年戦争アイギスwiki - 拠点争奪戦・後
SM035 拠点争奪戦・後
ストーリーミッション一覧
  前のミッションへ    次のミッションへ  

ストーリー

魔法と近接攻撃を巧みに使い
分ける強大な魔物を退けろ!

セリフ

データ

カリ
スマ
EXP
(カ1当り)
G(★3)
(カ1当り)
出撃数
[敵の数]
報酬1[Lv]
(アイアン)
報酬2[Lv]
(ブロンズ)
コンプ報酬[Lv]
(シルバー)
備考
40580
(14.50)
2970
(74.25)
12
[97]
砂漠兵士[20]王国兵士レオ[20]
熟練兵ハシム[20]
砂漠の戦士アサル出撃時の初期HP減少(大)

評価

難易度◆◆◆◆◆◆
経験値効率◆◆◆◇◇◇
ゴールド効率◆◆◆◇◇◇

揃えておきたい

ユニット人数Lv
王子11〜
(未編集)

マップ


攻略

2015/1/29アップデートまでの最終ステージ。出撃数は最大12と多め。優良餌場の一つ。
ユニットはHPが80%も減少した状態で配置される。差し込みは一瞬で返り討ちに遭うためほぼ不可能。
敵は防御力がそれほど高くない代わりに魔法耐性を持つ者が多い。
アーチャー・パイレーツ・ヴァンパイアハンター・忍者を複数配置しよう。
ワーム程度ならブロックしても問題ないので拠点前に限ればボウライダーも可。

開幕は砂漠のセオリー通り遠距離型を配置して迎撃。
援軍ソルジャーはコスト稼ぎとワーム対策を兼ねて中央拠点前が良いだろう。

その後、左側の拠点へ土竜やマミーなどが向かうので、アーマーなどの近接型でブロック。
中盤は右の拠点も狙われるので、こちらも近接型を配置。
48体目まで全滅させないと次の敵が出現しないため、右側の黒デーモン等で餅つきすればコスト稼ぎが可能。
ヒーラーは左拠点前と中央、右拠点前と中央をそれぞれカバーするように2体以上配置したい。
王子はワーム対策を兼ねて左右どちらかの拠点前に配置。
各拠点にワームが向かうが、中央拠点前の近接は負担が大きいので撤退も視野に入れておくこと。

終盤は左下のゲートから出現する青デーモンが一番厄介。
歩行中は攻撃力400の範囲魔法攻撃、ブロックすると攻撃力2200の近接物理攻撃という複数の攻撃パターンを持ち、どちらの攻撃も強力。
特に近接火力は瀕死時キングマミーを大きく上回る上に攻撃間隔も短く、このマップに挑む段階ではブロックはまず無理。
そのため、青デーモンには遠距離攻撃を撃ってもらい、その間にこちらの遠距離攻撃で始末する必要がある。
青デーモンは魔法耐性が高いため物理攻撃を中心にし、足止め用に少数ウィッチを投入。徹底したキルゾーンを作り上げよう。
防御350とそこそこあるため、アルケミストも有効。
敵の魔法攻撃に複数巻き込まれるとヒーラーの負担が大きくなるため、役目の終わったユニットはさっさと撤退させて回復対象を絞ろう。

Uの位置にユニットを最後に配置しておけば、T以外の遠距離ユニットは魔法攻撃に巻き込まれない
・・・・・・というのは過去の話。現在では爆風の仕様変更によりこの作戦は通用しなくなった。
代案A
Rに避雷針兼遅延用にウィッチを配置すると、青デーモンが左下にいる間は巻き込みが少ない。
ある程度進むと巻き込まれる味方が増えるため、そこでヒーラーを点火して凌ぐ。

代案B
Tとその周辺のユニットを撤退させ、Eに避雷針となるエンジェルを配置(エンジェル以外だと黒デーモンと交戦しながら青デーモンの魔法攻撃に耐えなければならない。覚醒済みかつ高LVであり1ブロックで高HPの最強タイマンユニット、と必要とされる条件が厳しくなる。黒デーモンを1体抑えれるというメリットはあるが・・・)
Mあたりは巻き込まれない安全圏になるのでYとVのCCヒーラーで回復しEのユニットに単身で耐えてもらう…というもの。青デーモンがL地点を通り過ぎる頃までは魔法攻撃に対応できる。
出現直後の青デーモンは射程の関係上でEよりもR周辺を優先して狙う。最後にEへユニットを配置したから、と油断せずにそのあたりも注意しよう。
その他、曲芸の部類ではあるが、適当な低コストユニットを配置して青デーモンに魔法を撃たせ、即撤退でそれを避ける、と言う戦術もある。
また、どうしても火力が足りず青デーモンに突破される場合、青デーモンがL地点に達した時に、L地点に銅ソルジャーなどを差し込むといい。アニメーションの都合上か、青デーモンは瞬時にL地点の左下へと後退して、ユニットを斬ろうとする。星3を狙うならば配置したユニットは斬られる直前に撤退すればいい。何人差し込めるかは編成の余り枠次第だが、相当な時間が稼げるので、最後の手段として検討してみよう。

攻略案a

攻略案b

攻略案c

★4チャレンジ

ヒーラー系クラス以外の遠距離ユニットの出撃コスト3倍
初手アーチャーができないが、代用で初手ボウライダーや初手忍者にするだけでほとんどの戦略が流用できる。
中盤で餅つきを行えば3倍だろうとコストが捻出できるため、終盤も問題ないだろう。

動画

忍者は仕様変更でブロック数が1→0に変化しているため古い動画を参照する場合は注意。
別ウィンドウで開きます。

銀6人(要アルケミスト)+亡国王子 ☆3

銀 ☆3(救世主、素コスト、スキルレベル1)

バシラ+金以下 ☆3(救世主、素コスト、スキルレベル1)


ゴールドゲットユニットフル活用