攻撃力アップやパワーアタックなどのステータスを増強するアビリティは、基礎ステータスだけではなく、好感度ボーナスを含めた全体のステータスを増強する。このため、ユニットによっては「覚醒Lv1の実際のステータス」が「好感度99以下の覚醒画面で確認できるステータス」+「好感度100での好感度ボーナスとの差」よりも高くなることがある。
例えば、
見習い水兵マリエの「覚醒Lv1の実際の攻撃力(495)」は「好感度0の覚醒画面で確認できる攻撃力(376)」+「好感度100での攻撃力に対する好感度ボーナス(+108)」よりも高くなる。
覚醒アビリティ「攻撃力アップ」が+10%と見積もると、マリエの覚醒アビリティ補正前の攻撃力は450(好感度ボーナス抜きでは342)となる。
チズルの場合(好感度ボーナス攻撃力+108)
同様にチズルの覚醒アビリティ補正前の攻撃力は495(好感度ボーナス抜きでは387)となる。
ホルエスの場合(好感度ボーナス攻撃力+60)
旧
ステータス修正後
サンプル画像は用意できなかったが、好感度100%覚醒Lv1での攻撃力は653とのこと。
覚醒アビリティ「パワーアタック」は+35%と見積もれるので、ホルエスの覚醒アビリティ補正前の攻撃力は484(好感度ボーナス抜きでは424)となる。
カグヤ(好感度ボーナス攻撃力+120,防御力+48)
覚醒アビリティ「半月の覚醒」は攻撃力と防御力+30%。覚醒アビリティ補正前の攻撃力403,防御力250(好感度ボーナス抜きでは攻撃力283.防御力202)となる。
偶然か、『覚醒アビリティ補正前の好感度ボーナス込みの覚醒レベル1の攻撃力』と『覚醒レベル1の攻撃力523から表記上の好感度ボーナス120を差し引いた便宜上の攻撃力』がどちらも
403である。