レアリティゴールドの
メイジとしてサービス開始時から実装されているユニット。
イメージカラーが黒で年配の男性ということで、ついたあだ名は「黒爺」。
彼と並ぶ最古参の金メイジ・白爺こと
賢者バルバストラフは色々な意味でよき相方である。
バルバストラフと比べるとやや攻撃力が低く、耐久力が高いステータスになっている。
メイジというクラスの特性上どちらかと言えば火力を重視したいところだが、そこまで大きな差はなく使用感は似たようなもの。
スキルまで全く同じ範囲攻撃系で、対ラッシュ性能には強みを発揮する。
先に加わった方を好みで使えばいいだろう。いっそダブルジジイでも。
限界突破後の信頼度ボーナスには違いがあり、サイラスはスキル待ち時間短縮に入る。
純粋に回転率が上がるという点では、彼の方が使いやすいといえるかもしれない。
基本的に召喚枠での入手になるが、確定的な入手機会もそれなりに多かった方である。
入手について
金ユニットの貴重な入手機会といえばゴールドラッシュだが、サイラスは最初期からいる金ユニット中、最も登場が遅かったことで知られる。
過去6回に渡るゴールドラッシュイベントのどれにおいてもラインナップから外されていた。
白爺が何度も報酬になっていたにもかかわらずのこの仕打ちは王子達の涙を誘った
*1。
そして最初のゴールドラッシュから待つこと3年半、
2017/06/01開始のゴールドラッシュにてようやく報酬に登場を果たした。
ちなみに
交換所で魔水晶70個と交換できる時期もあった。
忍者ヒエン、
仮面の復讐者ザラームもよく交換所に出るが、彼らはゴールドラッシュの常連でもある。
なお2015/01/08以降交換対象になっておらず、再び交換できるようになるかは現在のところ不明である。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法の精髄・黒」により、攻撃速度が約1.2倍に上昇、代わりに射程が220に減少する
*2。
攻撃速度上昇は単純に強力で、スキルも合わせてうまく使えば大量の敵が来るラッシュに対して凄まじい制圧力を発揮する。
射程の方は減少するとはいえ、近接ユニットで止めてメイジで焼くという基本戦術に影響が出るほどでもなく、普段使う分には意外と困らない。
だが他のメイジより射程が短くなるのは事実であり、その影響が出るマップがあるのもまた事実。
強化されたメイジではなく「黒衣のサイラスというユニークキャラ」に変わるくらいのつもりで、覚醒させるなら予備のメイジまで用意しておくと良い。
第二覚醒 メイジデストラクト
射程・魔法耐性含めてすべての能力値が上昇し、攻撃後の待ち時間も短縮される。
射程は240となり、攻撃速度も更に上がる。
スキル覚醒 ≪秘術 魔導共鳴増幅≫
30秒間攻撃力と効果範囲が2倍、効果終了後に麻痺する。
効果は強力だが初動53秒、再使用80秒と待ち時間がかなり長い。
スキル自体は白爺と同じだが、覚醒アビリティによる射程の短さに気を付けよう。
なお発動するとバルバストラフが登場、ふたりはジジキュアが開始される。
余談
バルバストラフとは今までのイベント会話からして、どうやら友人にしてライバルといった関係らしい。
もうひとりのゴールドメイジである
見習い魔術師メーリスの師匠でもある。
やる気を出してないし、一時的に力を貸しているだけなスタンスらしい。
多分裏切ったら強くなるタイプ、と擁護したくなる程度に黒幕臭がすごい。
……と思いきや、信頼度のセリフを見る限り穏健派。
というか隠者じみていて争い事にはうんざりといった様子である。
杖がおでんに見えて仕方ない。だが覚醒するとトレードマークのおでんも返上することになる。
だが黒いオーラと怪しい形状のワンドという
ラスボスっぽい新しいトレードマークが出来るので問題はないだろう。
アップデート履歴
2013/11/26 実装。
2020/05/21 メイジ系への魔術師属性追加に伴い、魔術師属性を追加。
2021/02/04 CC前のスキルを「範囲攻撃I」から「範囲攻撃II」に変更。