収集型緊急ミッション「
吸血鬼の花嫁」にて血清を700個未満集めたプレイヤーへの報酬として2014/03/11に配布されたユニット
*1。
支配こそ逃れたものの吸血鬼の血が少し残った場合のカルマで、レアリティプラチナの
ヴァンパイアプリンセス。
現在は
イベントヒストリー中の「吸血鬼の花嫁」で☆を1つ以上獲得することで
交換所に登場し、以後刻水晶と恒常的に交換できるようになる。
レベルアップによるHPの伸びが非常に良く、他のステータスも成長率は高い。
回復不可という大きな制約はあるがクラス特性の攻撃毎のHP回復も手伝い、ヒーラーの援護を受けられない場所での戦闘も継続的にこなせる。
スキル覚醒まで完了すれば高い単体継戦能力を発揮できる、大器晩成型のユニットである。
スキル「魔剣ティルフィング」はシンプルな攻防強化スキルで、回転が良いためそこそこの強敵相手の連戦も任せられる。
初動が短めのため差し込みに使っても有用で、ヒーラーの回復を吸わないのも乱戦時のダメージコントローラーとして有利になる特性である。
ただし攻撃時にしかHP回復効果は発生せず、回復量自体も決して多くないので短時間で大ダメージを受けるような場面には対応できない。
遠距離攻撃を持つ敵にも注意が必要で、場合によっては避雷針を立ててブロックするまでやり過ごす必要がある。
第一覚醒
攻撃速度が上昇。覚醒アビリティ「追撃」を獲得し、ステータス面ではHPと防御力にさらに磨きがかかる。
HPの増加で回復量そのものが、攻撃速度上昇とアビリティで回復回数が増えさらにタフになる。
攻撃時しか回復しない点、回復がダメージに追いつかない敵は対応できない点は覚醒前と同じ。
第二覚醒 ブラッドサッカー
全能力値が上昇するとともに攻撃時のHP回復量が3%に強化され、また天使・人間に対する1.3倍特効を得る。
遠距離攻撃に耐えつつブロックして押し切る戦法もやりやすくなり、スキルなし・王子バフのみで斧メイドゴーレムに殴り勝てる。
特効に関してはメインと考えるのは少し難しいが、どちらの種族もそこそこの性能の敵が多数・多方向から来ることが多く、役割を与えやすい。
遠距離攻撃をする低耐久の敵ばかりとなると回復が減ってジリ貧になる可能性はあるが、それはそもそもカルマを出すべきでない場面。
運用するなら積極的に検討してよい第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪真魔剣ティルフィング≫
25秒間攻撃力と防御力が1.7倍となり、クラス特性によるHP回復量が5倍になる。
攻撃時の回復量が最大HPの10%(第二覚醒で15%)になり継戦能力が上がるだけでなく、効果時間の増加も手伝って対応できる敵の幅が広がる。
待ち時間が少し伸びる(通常スキルのスキルレベル1相当)が、稼働率は大きく上がるのであまり問題にはならないか。
余談
2016/03/03のメンテナンスで「カルマ」から「黒衣の花嫁カルマ」に名称が変更された。
同じカルマでも、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、
一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので、同クラス合成ボーナスが入る。
R版のイベント2までは
純白の花嫁カルマと内容が同じで、服などに違いがあるのみとなっている。
武器について
手にしている剣の名はティルフィング。
魔剣という性質上、不用意に鞘から抜けば兄弟や仲間の誰かを斬らざるをえなくなることも……。
元ネタは北欧神話に登場する。
主神オーディンの血を引く王スウァフルラーメが、捕らえたドヴェルグ(土の妖精、ドワーフ)たちに命じて作らせた。
その際のオーダーは「黄金造りで、錆びることなく、石や鉄をも両断し、狙ったものは外さない」だった。
ドヴェルグたちはそれをすべて満たすことに成功したが、同時に「ひとたび鞘から抜けば誰かを殺さなければ収まらず、三度願いを叶えると持ち主に破滅を与える」という呪いもかけていた。
スウァフルラーメはこの剣を帯びて戦場に赴き勝利するが、自身は敵に奪われたティルフィングにより絶命した。
2017/01/26での強化
かつては能力値は高いものの回復不可特性やスキル時間の短さもあって、覚醒するまではほぼ短時間の対強敵用差込要員とされていた。
しかし2017/01/26のアップデートでHPと防御力が大幅に上昇、またクラス特性にエナジードレインの効果
*2が追加された。
これにより以前とは比べ物にならないほどタフなユニットに変貌。対雑魚での継戦能力が大幅に向上した。
旧覚醒前ドット絵(撮影日:2014/03/11)
2014年の復刻イベント時の運営告知
2014/12/13に以下の修正の発表がありました。
- 12/18のメンテ以降、カルマ合成時のコスト減少確率が2倍になります。
- 12/18のメンテ以降、カルマを所持してる場合の2体目以降の交換レートがヴァンパイア150 -> 100、イモータル300 -> 250に減少します。
- 12/18のメンテまでは「合成確率の上昇」「交換レートの減少」は行われません。
- 12/13 18:00以前に合成を行った人には神聖結晶1個を補填します。
- 12/13 18:00以前に交換を行った人には差分の刻水晶を補填します。
- 12/13 18:00以降に合成を行った場合、2体目以降を交換した場合は上記補填の対象外です。
- コスト減少に時の聖霊フルールを使用していた場合は、コストを戻した上で聖霊の返却を行います。
イベント中の血清の収集状況による台詞の変化
手料理
アップデート履歴
2014/03/11 実装。
2015/07/02 覚醒アビリティ「エナジードレイン」の回復量が増加:1%→2%
2015/10/01 魔法耐性が増加:0→10
2016/03/03 名称が「カルマ」から「黒衣の花嫁カルマ」に変更。旧ページはこちら→
カルマ(ヴァンパイア)
2017/01/26 HP、防御力が増加。ヴァンパイアクイーンの攻撃後の待ち時間が短縮。
覚醒アビリティが「エナジードレイン」から「追撃」に変更。「エナジードレイン」はクラス特性に。
2017/05/11 通常スキルの攻撃力、防御力の倍率が増加(1.1倍〜1.3倍→1.3倍〜1.5倍)。覚醒スキルの効果時間延長(15秒→25秒)。
2018/02/01 通常スキルの倍率上昇・効果時間増加(攻撃防御1.5倍→1.7倍 効果時間13秒→15秒)。覚醒スキルの倍率上昇(攻撃防御1.5倍→1.7倍)。
2023/10/19 「高貴」属性を追加。