2014/08/28実装。
癒し手カミラ、
妖精女王シーディスに続く、3人目のプラチナ
ヒーラー。
同レアリティヒーラー中でも高めの基礎回復力と独自のスキルを持つ、きわめて強力な癒し手である。
スキル「クイックヒール」は回復間隔が短縮されるサーリアのユニークスキルで、発動時の回復速度はおよそ1.8倍になる。
カミラの攻撃力1.8倍と回復効率が大して変わらず、持続時間も短いので同程度以下の活躍しかできないかと思いきや、さにあらず。
「回復量が2倍」と「回復間隔が半分」は、時間辺りの回復数値は同じだが実戦上は全く別モノである。
対単体の回復力を高めることが必要な時のみならず複数の味方が同時にダメージを受けた状態にも強く、汎用性という点ではかなり優秀。
より詳しく
回復力強化のみでは、前衛のダメージが少なければ(50程度しか減っていなければ)残りの回復量は無駄になる。
周りで複数の味方がダメージを受けていれば、回復量は足りているのに手が回りきらず死なせてしまう状況をしばしば生んでしまう。
中〜上級マップの後半ボスを相手にしている最中、範囲攻撃や遠距離で後衛が崩れ回復が吸われ……という状況は誰しも一度は体験しているはず。
一方、クイックヒール中のサーリアは柔軟に対応が可能である。
言ってみればヒーラーを2人同時に1マスに置くようなもの(しかも回復タイミング被りなし)で、コストにも配置場所にも大変優しい。
前衛のダメージが少なければ、2発目の回復で自分を含む射程内の味方をケアすることができ、修羅場を十二分に耐える。
そしてボスの攻撃が激しければ、回復が2回分前衛に割り振られるので、同じ時間を掛けて前者のヒーラーと全く同じ数値を回復する事も出来る。
前者にはできないことができ、前者と同じことも可能である。
ついでに
ダンサーなどの加算バフ、
真人・
ライフリンカーなどダメージ分散役との相性もいい。
ヒーラーを複数体置く状況であっても、サーリア個人の特性は揺るがない。
むしろ増えた分のヒーラーのダメージコントロールも必要になってくる以上、サーリアの働きがより際立つことになる。
メインヒーラーにサーリアを据え、配置時全体回復狙いでサブ:リアナ/カミラ/
イーリス、と言う運用も妙手。
問題点と言えば、入手手段が召喚のみという点だろうか。
運よく手に入れられた王子は、どうか可愛がってあげて欲しい。
第一覚醒
セイントの特性により味方の状態異常回復を早め、覚醒アビリティ「射程アップI」により射程が260から275に伸びる。
カバー範囲が重要なヒーラーにおいて有用なアビリティであり、スキル覚醒との相性も良い。
第二覚醒 オラクル
各ステータスの伸びは第一覚醒とほとんど変わらないが、射程が+30される。
クラス特性として「サーリア自身への敵の攻撃を50%の確率で無効化」も得る。
最終的な射程はアビリティと合わせて305、普通のヒーラーが届かないところもカバーでき、またスキル覚醒時に回復を撒ける範囲が広がるため恩恵が大きい。
スキル覚醒 ≪クイックエリアヒール≫
通常時の約1.5倍の速度で、範囲内の味方全てを同時に回復する。
サーリアの持つ射程はそのままに同時回復を行うため、広範囲の複数の味方を支えることが可能になり、より多くのケースで活用出来るようになる。
単体回復に限れば回復力は約1.8倍から約1.4倍に落ちる。大抵の場合は問題にならないが、クイックヒールでないと攻略に支障が出る場合は注意。
余談
アップデート履歴
2014/08/28 実装。
2019/03/07 ヒーラー系の攻撃力が上昇。
2021/02/04 第二覚醒後の攻撃力が上昇。
2022/11/10 ヒーラー系に聖職者属性を追加。