千年戦争アイギスwiki - 獣耳の射手キャロップ

(撮影日:2022/12/03)

A版イラスト(ホットパンツの布地増量、撮影日:2018/11/01)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





獣耳の射手
キャロップ
アーチャーLv1644171580200129攻撃力+60
防御力+30
世界樹式弓術訓練-
Lv50928280103
スナイパーLv193328110402601512攻撃力+144
防御力+72
射程+17
Lv701233403143
アルテミスLv1127942114802601512攻撃力+144
防御力+72
射程+17
世界樹式弓術訓練
↓ ↑
トリプルショットΩ
フラワリングアロー
Lv901593515185
セレーネLv1140146317102801512
Lv991798560217
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
世界樹式弓術訓練Lv120秒射程1.1倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.2倍---22-44獣耳の射手キャロップ
Lv223秒射程1.2倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.2倍---22-43
Lv325秒射程1.3倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.3倍---21-42
Lv428秒射程1.4倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.3倍---21-41
Lv530秒射程1.5倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.4倍---20-40
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/05/04)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/26)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/04)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/06)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • フラワリングアロー
    • 発射する矢の速度が少し上昇し飛び道具を無効化されない

スキル覚醒

通常世界樹式弓術訓練30秒射程1.5倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.4倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒トリプルショットΩ射程1.3倍 最大HPが永続的に30%減少するが3連続で矢を発射 効果時間無限初動まで45秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/10/25に実装されたプラチナのアーチャー
ステータスは攻防が高めでHPも並程度と、召喚枠故か高めの総合値となっている。
特に防御力がアーチャーの中ではトップクラスだが、心もとないことには変わりない。セオリー通り被弾させないように運用したい。

スキル「世界樹式弓術訓練」は自身の射程を強化しつつ、アーチャー系とボウライダー系へ攻撃力バフを与えるスキル。
いわゆる属性バフのカテゴリに入る。計算式についてはバフ参照。
強化対象が軽量で並べやすいこともあり扱いやすく、対象が限定的だからか効果量も比較的大きめ。
自身だけでも効果時間の短い「エクセレントアロー」の様に使っていける。
なお、同じ弓使いでもレンジャーなどは強化対象に入っていない。

第一覚醒
覚醒アビリティ「フラワリングアロー」により矢が弾かれなくなり、弾速が上昇。
高防御相手でも確実にダメージが通せるようになり、飛行特効の強化と合わせて確実に戦力として強化される。

第二覚醒 セレーネ
射程・飛行特効も含めてほとんどの能力が向上する。
リソースに余裕があれば積極的に第二覚醒を検討したい。

スキル覚醒 ≪トリプルショットΩ≫
攻撃バフが無くなり射程倍率も1.3倍と低下する代わりに、効果時間無限で3連射化と自身の殲滅力が大きく向上する。
ただし代償として最大HPが3割も減少するため、攻撃を受けるとあっさり沈むので注意。
とはいえ元々被弾を避けるよう運用するクラスであり、射程も長いのでデメリットとしては軽め。
また、初動が45秒と遅めなのと、デメリットがあるためか手動で発動する必要があることにも注意。

単独でも強力なスキルだが、流石に他アーチャーと比べて瞬間最大火力は高い方ではない。
特にいくら弾かれないといっても高防御の敵を相手にする時はバフ・デバフ要員を用意するか、他の手段で対策したいところ。
その一方で永続・継続的にバフやデバフをかけられるユニットとは相性がかなり良く、上手くはまれば雑魚を殲滅しつつ対ボス火力もこなす万能的な火力ユニットになる。
クラスだけで言えばダンサーアルケミストと特に相性が良いが、個々のアビリティ・スキルも考慮すると他にも相性の良いユニットは多い。
例えばリーナとは撤退支援も含めてバフの恩恵が大きく、強化しつつデメリットの不安要素を払拭してくれる。
何にしても通常スキルとは大きく性質が異なるため、マップに応じてうまく切り替えて使いたい。

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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